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La génétique du Dharma Spore
Annoncé en 2005, Spore est le fruit d’un accouchement long, qu’on pourrait aussi taxer de laborieux. Spore est aujourd’hui sur les étals, fort d’une attente et d’un buzz énormes. Tout le monde en parle, de Libé au Figaro. Mais qu’est-ce que Spore ?
La peur du crashtest Marketing Vidéoludique : La fin d'une démocratie ?
Camemberts et courbes ont parlé. Lors du dernier MI6 de San Francisco, une conférence a porté sur le rapport entre ventes de jeux et la façon dont ils avaient été présentés aux joueurs. D'une batterie de chiffres tirés de performances de ventes, les analystes de l'Electronic Entertainment Design and Research Group ont déduit qu'il fallait réorienter les habitudes.
Orphée aux alcooliques anonymes Condemned 2
Le premier Condemned avait fait partie du line-up de lancement de la Xbox 360 . Angoissant, doté de graphismes et d’une aventure solide, il n’avait que sa répétitivité contre lui. La genèse nous ayant laissé sur une montagne de révélations surmontée d’une fin ambiguë, Condemned 2 avait de nombreux défis à relever, dont celui de nous captiver à nouveau. Etoffé, diversifié, rafraichi, il revient nous plonger avec délectation dans l’ombre du Serial Killer X.
L'ennui mortel face aux immortels Lost Odyssey
Tournée vers l’empathie et l’exploration des sentiments humains, Lost Odysse y s’annonçait comme un RPG flamboyant et sensible. Une œuvre passionnée qui devait conjuguer graphismes de pointe, trame épique et personnages complexes. Pourtant, dès les premières minutes de jeu, la désillusion s’installe. Quelqu’un a remplacé notre RPG avant-gardiste par un bol de soupe old-school.
Avec ses bits et son couteau Turok
De Jurassic Park à Carnosaur, un homme seul ne peut rien face aux reptiles revenus d’entre les fossiles. Sauf s’il est indien. Personnage de comics né en 1954, Turok sera décliné 43 ans plus tard en jeu vidéo sur Nintendo 64. Décidé à faire le ménage dans une série sur le déclin, le Turok de 2008 ignore la cosmologie de son ancêtre pour n’en retirer que son furieux instinct de survie.
Celui qui aimait les robots géants Rencontre avec Hiroyuki Kobayashi
Pendant que des game designers comme Peter Molyneux ou Goichi Suda servent de vitrine à la création vidéoludique, les producteurs s’activent silencieusement en cuisine. Garants des deadlines et cahiers des charges respectés, ils sont la petite voix de la raison qui discipline le foisonnement créatif des studios. Sur ces voix, un visage se pose parfois, comme celui du très discret Hiroyuki Kobayashi.
Maison blanche Racing : le jeu sans gamer Elections Américaines et jeu vidéo
Après l'industrie musicale ou cinématographique c'est au tour du jeu vidéo de se lancer dans le financement de la campagne américaine. Soucieux de maintenir son lobbying actif, le syndicat des éditeurs américains a en effet décidé de financer les candidats favorables aux jeux vidéo. Tout le problème étant d'en trouver un.
Sous le casque le néant FPS - une agonie videoludique
Quel paradoxe de constater que le personnage de First Person Shooter ( FPS ) le plus médiatisé est aussi celui dont le visage est le secret le plus jalousement gardé de Microsoft. Master Chief au delà de son culte n'est pourtant qu'un vecteur de catharsis anonyme et formaté.
Chronique d'un blockbuster annoncé Metal Gear Online
Difficile de savoir à quoi attribuer le large sourire d'Hans Kohrs, Directeur Général de Konami. A la fierté de nous présenter le dernier-né d'Hideo Kojima en avant-première, ou au plaisir d'esquiver une journée de bureau, en se joignant à nous pour cette session de test. Les équipes de Konami Espagne et Italie se sont déjà connectées de leur côté du réseau. Session dans 5 secondes. La Metal Guerre Online va commencer.
Quand les labos de Nintendo déliirent Les étranges brevets de la Wii
De tous les projets que Nintendo a prévu pour la Wii, la balance board pour Wii Fit n'est qu'un produit finalisé parmi plus d'une dizaine. Soucieux de monopoliser les déclinaisons de sa Wiimote, Nintendo a ainsi déposé toute une série de brevets étranges dont la finalité nous échappe souvent.
Full Metal Portnawak BlackSite
Harvey Smith, le game-designer du jeu , avait décrit BlackSite comme un First Person Shooter qui bousculait le genre par un propos polémique sous-jacent. Traiter du conflit Irakien et de la politique militaire américaine en faisant une satire de la guerre à travers un jeu de guerre, voilà qui ne manquait pas d’audace. On en attendait peut-être trop de BlackSite qui, malmené par un développement long et chaotique, est passé de la case alpha à la case magasin. Penchons-nous donc sur le fauteuil roulant d’un jeu handicapé qui marmonne sa critique du bout des lèvres.
L'apocalypse selon St Luke Skywalker Mass Effect
Mass Effect atterrit sur 360, tout auréolé de l’excellente réputation de Knights of the Old Republic . Puisant son inspiration dans Star Wars ou la littérature de Science Fiction, ce jeu de rôles se veut une créationoriginale et gigantesque s’étalant sur plusieurs galaxies. Ambitieux, le jeu respecte-t-il son plan de vol ou se situe-t-il à des années-lumière de ses prétentions ?
C'est un Rock, c'est un pick, c'est un cap Guitar Hero III : Legends of Rock
Troisième itération de Guitar Hero , celle-ci annonce néanmoins un tournant dans la série. Activision, l’a en effet confié à Neversoft, le studio de développement des jeux Tony Hawk. Capables de faire vivre leur licence fétiche jusqu’au 10e épisode, ont-ils réussi à transcender un jeu qui n’était à l’origine qu’un prétexte pour vendre des guitares en plastique ?
Les deux font l'impair Kane & Lynch : Dead Men
Le studio IO Interactive s’est fait connaître du grand public avec la série Hitman. C’est de cette expérience dans l’humour noir et les histoires désespérées qu’est né Kane & Lynch, un anti-buddy-movie où les héros ne sont sûrs que d’une chose, c’est qu’on fera la queue pour aller cracher sur leur tombe. Quand un mercenaire rouillé et un schizophrène échappent à la chaise électrique pour se lancer dans une chasse au trésor sanglante, on s’attend à une aventure nihiliste de haut niveau. C’était sans compter sur le passif d’IO Interactive et ses mauvaises habitudes.
I'm a creed, I'm a weirdo Assassin's Creed
Assassin’s Creed est une vitrine de Noël qu’on lèche depuis des mois. Présenté comme un Hitman au temps des croisades, le jeu alignait les belles promesses ludiques derrière ses belles prouesses techniques. Hélas, une fois face à Assassin’s Creed , on comprend pourquoi Ubisoft ne laissait filtrer les détails qu’au compte goutte. C’était parce que son joli flacon était tout petit.
Lifting sans coutures apparentes Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider Anniversary est la réincarnation 10 ans plus tard du premier épisode de la série Tomb Raider . Une épopée qui a connu des débuts mémorables pour s’enliser lamentablement avec Angel of Darkness . Tomb Raider Legend avait relancé la licence en remodelant le gameplay et en retournant à une approche plus mystique, en développant une pensée magique qui rafraîchit la série. En reprenant la genèse, Tomb Raider Anniversary faisait le pari de rendre une vieille dame du jeu vidéo aussi séduisante qu’à son adolescence. Transposer un contenu de dix ans d’âge sur un moteur récent suffira-t-il à raviver la flamme ?
La main de fer a trouvé son gant de velours Virtua Fighter 5
La série des Virtua Fighter est connue avant tout pour sa précision chirurgicale. Considéré comme un jeu pour techniciens de la baffe un peu snobs, il bénéficie plus d’un succès d’estime que d’un succès public. Virtua Fighter 5, toutefois, rafraîchit la franchise en se rapprochant des néophytes sans s’éloigner des perfectionnistes. Une courbe d’apprentissage plus douce, des personnages plus flexibles sans bousculer les repères établis. VF5 pourrait bien enfin venir déranger Tekken sur le terrain du pugilat festif.
Le cauchemar des assureurs Stranglehold
Hard Boiled de John Woo et son bodycount légendaire ont marqué un tournant dans le cinéma d’action hongkongais. Le langage ordurier et les dégâts collatéraux énormes se mêlaient à des gunfights délirants qui s’enchaînaient dans la joie. Entre temps est arrivé Max Payne sur PC et consoles, entretenant l’amour de la fusillade au ralenti. Aujourd’hui débarque Stranglehold , une suite directe de Hard Boiled , bien décidée à reprendre en main des inspirations vampirisées de toutes parts.
20.000 frags sous la mer Bioshock
Les Big Daddies de Bioshock se trainent lentement dans les décombres d’une ville abandonnée. Ils incarnent à la fois ce qu’elle est, et ce qu’elle n’est plus. Des ruines d’une utopie humaniste, les développeurs d’Irrational Games ont extirpé de quoi faire un FPS à l’ambiance savamment dessinée, méticuleusement écrite. Bioshock est un jeu mature qui élève à un tout autre niveau l’adéquation entre game design et scénarisation.
Les mains dans les tripes Resident Evil 4 – Wii Edition
Prenez l’une des plus grandes sorties de la Game Cube, ajoutez-y les bonus qui l’habillaient sur Playstation 2 et refondez toutes les commandes pour les adapter à votre manette vedette, celle qui fait la joie du public de par le monde. Vendez ensuite le tout 40 euros au lieu de 60, vu que ça ne vous coûte rien et que vous avez déjà engrangé des millions de bénéfices avec les autres moutures. Y’a-t-il arnaque ?
La vengeance est un plat qui se mange dans le noir The Darkness
Comic book des éditions Top Cow, The Darkness est une série dont l’humour noir et la violence crue en ont fait une BD culte. Alors qu’on parlait depuis des années d’une adaptation cinéma, c’est finalement un jeu qui donne un nouveau souffle à cette licence qui a quelque peu sombré dans des cross-overs superflus et des intrigues creuses. The Darkness le jeu commence aux origines de la série, alors que Jackie Escatado découvre sa part d’ombre. Une malédiction qui lui colle à l’âme et aspire le joueur dans un FPS bien ficelé signé Starbreeze, l’équipe derrière l’excellent Riddick Escape from butcher’s bay.
Le fils caché de Wing Commander réclame son héritage Project Sylpheed
"Ce qu’il leur faudrait aux jeunes, ce serait une bonne guerre. Ca leur apprendrait à vivre." Ces mots empreints de sagesse, chers à Madame Pougrot, ancienne voisine et fervente Pétainiste , pourraient servir de fil conducteur à Project Sylpheed. Trois héros plongés au cœur d’une guerre entre la Terre et ses colonies verront leur amitié et leurs idéaux remis en question, sur fond de Space Opera apocalyptique. En ligne directe de Freespace et Wing Commander, Project Sylpheed sent à la fois la poussière et le frais, ouvrant la porte à un genre négligé jusqu’à présent sur Xbox 360.
Sam Fisher en pleine Série Z Vampire Rain
Le processus qui a présidé à la création de Vampire Rain est probablement le même que celui qui a engendré Guts, le magazine culturel de l’humaniste-troupier Cauet. C’est aussi le même principe pour certaines glaces américaines. On pense qu’en mélangeant tout ce qu’il y a de meilleur et de plus gouteux, on obtiendra une recette délicieuse. Faux. Tout comme Guts donne la nausée avec son mix bimbos-tuning-potacherie, Vampire Rain rate complètement son objectif en alliant John Carpenter, infiltration et Survival Horror . Le retour de l'attaque du jeu mort-vivant.
L'ombre d'une ombre, sans l'ombre d'un doute Tenchu Z
Dans le monde professionnel, lorsque l’on est arrivé à un certain échelon de la hiérarchie, on peut se permettre de reléguer les tâches ingrates au stagiaire. Celui-ci, payé en TUC salés et en dosettes de crème pour cafés, se fera une joie de classer vos dossiers ennuyeux et de répondre aux clients caractériels, pendant que vous partirez en week-end tous les deux jours. C’est exactement ce qui se passe pour Rikkimaru, le maître Ninja préféré du seigneur Goda. Pendant qu’il enfile les verres de saké bien au chaud au village, vous devrez, en bon ninja stagiaire, vous occuper des assassinats bas de gamme et des missions suicide. Tenchu Z, c’est la chronique d’un conventionné corvéable au temps du Japon médiéval.
Screw me Baby Little girl gaming : les jeux vidéos qui arnaquent les enfants
Vous passez devant à chaque fois que vous allez faire les courses, et vous notez leur présence d’un grand éclat de rire ou d’un regard indigné. C’est le genre de jeux vidéo que les Micromania, Score Game et autres magasins spécialisés cachent dans un coin ou ne commandent même pas. Et pourtant, ils tournent. Ces jeux, auxquels vous ne jouerez jamais, sont connus en anglais sous le terme de "little girl gaming". Ils feront les premiers émois vidéoludiques de votre petite sœur. Et vous l'aimez, alors vous tenez à lui éviter ça.
Aspirine vendue séparément CRUSH
Vous avez écumé les Tetris, Lumines et autres casse-tête du genre. Pour vous, le démineur n’est plus qu’une formalité et le Sudoku n’est qu’une mise en jambes. Si vous vous retrouvez dans cette description, que vous vous sentez un peu Kasparov sur les bords, que vous ne comptez pas le temps et que vous passez chaque jour à vous triturer les méninges… Vous pourriez découvrir avec CRUSH (sur PSP ) un soft déboussolant, utilisant un habile mélange 2D/3D fracassant auquel vous ne vous attendiez pas.
La vitesse de croisière s'amuse Forza Motorsport 2
Deux écoles d’opposent en ce qui concerne les jeux de course. Les puristes techniciens et les ceux qui ne connaissent pas la pédale de frein. La science du virage parfait contre le fun décomplexé. Forza Motorsport sur Xbox avait satisfait les premiers tout en titillant les seconds par des voitures nerveuses et des circuits célèbres. Cette suite sur Xbox 360 joue la carte des modélisations parfaites et des customisations ad libidum, espérant se dégager de son aspect simulation omniprésent en proposant un contenu énorme. Parviendra-t-elle à reconquérir les fans d’arcade, d’une caresse dans le sens du capot ?
Marche à l'ombre Shadowrun
Shadowrun est l’exemple type d’une licence aux possibilités démesurées, encapsulées dans un univers d’apparence mort-né. Expansion de Donjons et Dragons, Shadowrun plaçait les nains, les trolls, elfes et autres orcs dans un contexte futuriste ambiance sauce cyber-steam-punk, où la dernière mode est de s’habiller comme un chanteur de hair metal des 80’s. Deux corporations s’opposent pour la collecte de reliques toutes puissantes capables de faire basculer l’équilibre magique du monde. La magie a déjà affecté la race humaine en créant de nouvelles races, en bouleversant les limites du monde physique et perceptible. Comment Shadowrun, s’en sort-il dans ce FPS exclusivement orienté multijoueurs online ?
De mal en pirate Pirates des Caraïbes 3 : le jeu vidéo
Les pirates sont un excellent fond de commerce pour le jeu vidéo. Depuis Sid Meier et Pirates !, ou LucasArts et Monkey Island, ils se disputent la sympathie des geeks avec leurs rivaux de toujours, les ninjas. Avec des films aussi réussis et agités que ceux de Gore Verbinski, on est en droit d’espérer des adaptations à la hauteur, regorgeant de passages d’anthologie. Hélas, Le secret du coffre maudit avait donné lieu à un jeu de piètre qualité que l’on a vite fait d’oublier. Ce nouvel épisode, réalisé par une toute autre équipe, porte le titre du dernier chapitre de la trilogie, tout en regroupant en fait celui-ci et le précédent. Double dose de Davy Jones. Faites attention : hollandais volant, mort au tournant.
Septicémie à l’huile Castlevania : Portrait of Ruin
1944, Castlevania. Tandis que les nazis se font balayer sur les deux fronts et que le Japon s’en remet aux kamikazes pour freiner l’avancée américaine, dans un petit château gothique quelque part en Europe, le comte vampire Brauner sirote un bloody mary à sa fenêtre et se dit qu’il aime bien l’odeur du souffre le matin. Son horloge interne lui indique 6h66 et il doit se dépêcher s’il veut détruire l’humanité avant le petit déjeuner.
Le street tisseur se fait désirer Spiderman 3 - le jeu vidéo
Les licences de cinéma sont les poules aux œufs d’or de l’industrie vidéoludique. D’une parte parce qu’une bonne partie du contenu a été déjà établie, et d’autre part, parce que la campagne de publicité aura été portée par ce très long spot appelé « film ». Le public, pour sa part, attend avec impatience de pouvoir prendre le contrôle du héros qu’il a vu s’ébattre sur la toile. Ce qui devrait être une situation win-win en théorie n’est souvent qu’un prétexte pour sortir des jeux bâclés dont la vente est assurée par la renommée de la licence. Spiderman avait échappé à ce destin jusqu’à présent. Jusqu’à présent.
Les dieux sont tombés sur un os God of War II : Divine Retribution
De mémoire de joueur, Kratos est certainement l’antihéros le plus caractériel qu’il nous ait été donné d’incarner. Un homme qui se lève en colère et qui se couche déchaîné, un rageur pour qui tous les jours sont des lundis. Dans God of War , il avait vendu son âme à Arès, le Dieu de la Guerre, pour terrasser ses adversaires, devenant ainsi le redoutable fantôme de Sparte. Manipulé, dépossédé de son seul amour et de son humanité, il se vengea d’Arès et prit sa place au Panthéon. Pourtant, même arrivé on top, Kratos reste un outsider qui ronge son frein. C’est avec une trahison que commence God of War II , entamant un processus qui réécrira la mythologie et le monde des hommes. Quand un héros normal prend son destin en main, Kratos, lui, le saisit à la gorge pour l’étrangler.
La PS3 expliquée à mon banquier Sortie de la PlayStation 3 en France
Un vacarme horrible dans ma tête. Un troupeau d'éléphants ivres morts qui dévalent les pentes embourbées de mon cerveau, en barrissant à pleine trompe. C'est mon téléphone portable. Numéro inconnu. J'ouvre les yeux avec effort pour me saisir de l'appareil, mais ma main bute sur un sac plastique de la FNAC dans lequel se trouve une lourde boîte. Réalisant soudainement ce que c'est, je sors la PS3 en coinçant le téléphone contre ma joue.
Moi j'ai une sandbox extra, qui fait crack-down-hue CrackDown
Vous en avez plus qu’assez de ces hommes en spandex qui vous narguent avec leurs pouvoirs ? Vous vous sentez impuissant face au crime qui ronge notre belle ville de Pacific City ? Ne rongez plus votre frein, officier. Grâce à la science génétique et cybernétique mise à la disposition de l’Agence, vous allez enfin lutter à armes égales avec le crime organisé, en le désorganisant jusqu’au niveau moléculaire.
Douze grammes de fantaisie dans un monde de MMORPG Final Fantasy XII
Dès le contact visuel, on sait que ce Final Fantasy sera différent des autres. Tout en lui chasse les fantômes d’un passé récent et assume une nouvelle esthétique qui piuse pourtant dans des titres plus anciens. Vagrant Story et Final Fantasy Tactics . Reprenant le souci du détail d’un monde au vécu palpable, des contextes géopolitiques étudiés et un système de jeu vous poussant au hardcore gaming, Final Fantasy XII retire de ses influences le meilleur, tout en saupoudrant le tout d’un peu de MMO.
Comment expliquer la Wii à sa grand-mère ? Sortie de la Nintendo Wii en France
Je venais d'assembler la console dans le salon de Mamie. J'avais réussi à en obtenir une au petit matin et j'avais demandé mon congé à Flu pour avoir un long week-end tranquille, les yeux dans la Wii . J'entends des patins qui glissent sur le parquet couineur du couloir, elle arrive. Le choc entre old-gen et next-gen va se faire. Attention, impact. Je vais devoir expliquer la Wii à ma Grand-mère.
Vous pouvez rocker à table Guitar Hero II - PS2
La fièvre du rock fait bouillir votre sang en accord majeur. Il est temps de ressortir ce T-shirt Iron Maiden qui croupissait dans l'armoire et de donner un coup fatal au pot de gel. Guitar Hero II prend le relais du premier opus sur PS2 , en se permettant de poussant l'ampli à 11. Iggy Pop, Kiss, Van Halen et Aerosmith ont prêté leur musique aux développeurs de Harmonix pour nourrir une setlist à rendre un roadie fou.
Un Messie qui transforme l'eau en sang Dark Messiah of Might and Magic
Au bout du bout de ma ligne de métro se trouve une station au nom étrange « Might and Magic » jusqu'à ce week end, je n'y était jamais allé. Je savais juste qu'il y avait la-bas un parc d'attraction du nom de Dark Messiah . Il parait que c'est un endroit fabuleux, que le décor est sensationnel, tout en citadelles de pierre, en chemin de cordes, villages médiévaux ou temples antédiluviens cachés dans le roc. Un monde sensationnel à trois stations de métro. C'est quand j'ai reçu un billet en or vendredi dernier que je me suis lancé. Journal de bord d'un chevalier mage.
Brute alitée Gears of War - Xbox 360
Sur la planète Sera, les Locust ont pris le contrôle de la colonie humaine, émergeant un jour des profondeurs, écrasant les défenses. La terre a refusé l'échec et a décidé de raser elle-même ce qu'il restait à prendre, dans un ultime geste d'orgueil. Livrés à eux-mêmes, les quelques militaires survivants s'érigent en poigné de héros dérisoire face à l'envahisseur, dans un ultime baroud d'honneur. Leur plan est limpide. Tout casser et fumer un cigare à la fin. Bienvenue dans la finesse couillue de Gears of War .
Une recette d'avant-guerre Call of Duty 3 : En marche vers Paris
Le prestige de l'uniforme a toujours la côte chez les éditeurs. Ce troisième épisode de Call of Duty se propose de vous faire revivre la libération de Paris. Des tranchées boueuses de Flétan-les-Crasseuses jusqu'aux Champs-Elysées, la route est longue et parsemée de soldats allemands qui ne se laissent pas impressionner par un vulgaire débarquement.


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