Articles Jeux Vidéo |
Dossiers Jeux Vidéo |
Interviews Jeux Vidéo
Du mou pour le chat des Corleone
Le Parrain - Electronic Arts
Fort d'une licence de film en béton armé, Electronic Arts se targuait de nous proposer un jeu à la liberté d'action totale, une alternative classieuse aux petites frappes en jean et baskets de GTA . Le Parrain était un pari technique, qui devait contourner l'absence d'Al Pacino et le décès de Marlon Brando, mais aussi un jeu qui devait échapper à la loi des portages toujours exécrables, un titre voué à transformer l'or en plomb.
Borne interactives
Philips CD-I (1992)
Le CD-i est le produit de l'infidélité de Phillips à Nintendo, suite au projet Super Nintendo Play Station .
Jeu enquête de vérité
The Da Vinci Code - Take-Two Interactive
Nouvelle déclinaison du best seller de Dan Brown, The Da Vinci Code sortira en mai de cette année, profitant de l'effet d'inertie provoqué par la présentation du film à Cannes.
Ecoutez vos profs
Supinfogame : pour le plaisir du jeu
Dans le cadre du festival e.Magiciens, focus sur la première formation française de game design et de gestion de production de jeux vidéos. Rencontres avec Didier Quentin, responsable pédagogique de Supinfogame, et de "jeunes pousses" de GameDesigners. Play !
Insert credits
Le jeu vidéo, septième art du XXI siècle ?
Ils ne font plus qu'inspirer ou s'inspirer des blockbusters - citons « Tomb Raider », « Resident Evil » d'un côté, « James Bond 007 : quitte ou double » de l'autre -, désormais les jeux vidéo s'exposent comme un genre cinématographique parallèle. Et ambitionnent de devenir la narration de demain.