Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout

Le Music Game en déclin : We don’t need another Guitar Hero

Posté par Dereck le 06.11.09 à 14:47 | tags : musique et jeux vidéo, activision, industrie, guitar hero

Le dernier semestre a été l'un des plus durs pour l'industrie du jeu, depuis cette remarquable croissance amorcée il y a trois ans. L'embouteillage de titres en novembre dernier, la crise économique et l'épidémie de titres décalés en 2010 sont des indicateurs de recul qui concerne le milieu dans son ensemble.
Devant les performances relativement moyennes de Guitar Hero 5 et The Beatles Rock Band en septembre, les analystes qui croyaient au rebond sont obligés de faire face à une autre réalité. Si l'industrie est malade, le genre du Music Game, lui, agonise.

De Webdush Morgan à Lazard Capital Market, les analystes étaient convaincus que septembre serait le mois du rebond. Un renouveau très attendu depuis fin 2008, qui avait fait trembler jusqu'aux chaussettes de l'inébranlable Nintendo.
Une euphorie générale s'était emparée de ces magiciens du chiffre, à l'annonce de sorties majeures comme Halo 3 ODST, Guitar Hero 5 et The Beatles Rock Band. Des valeurs considérées sures, des licences éprouvées qui devaient se vendre sans effort. Autre que l'effort marketing de chaque éditeur, investissant des millions dans la promotion de son titre auprès du grand public et de la Presse.

Mais septembre n'a pas été le mois de la transfiguration. Lazard est retourné s'allonger, et ce fut la Webdush froide pour Morgan.

Avant même le 30 octobre, date de sortie de DJ Hero, Doug Creutz de Cowan & Company avait commenté les pré-ventes du jeu, en observant des volumes "bien inférieurs" aux attentes des analystes, et aux prétentions d'Activision. Pourtant, ce n'est pas l'optimisme qui manque à l'éditeur, puisque les pré-commandes sont très dynamiques en Europe, grâce à une hype relayée par des médias de masse à la mémoire de poisson rouge.
Les participations de Daft Punk, Eminem et Jay-Z au titre ne sont pas étrangères à cette pré-réussite européenne, mais comment expliquer la mollesse des consommateurs américains ? {...}


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Konami va devoir serrer les fesses jusqu'en 2010

Posté par Dereck le 04.11.09 à 12:27 | tags : konami, industrie

 

Tout le monde dans l'industrie n'a pas, comme Nintendo, la chance de voir ses prévisions financières réduites d'un tiers. Si le constructeur passe une année maussade, que dire de Konami, qui a directement revu ses estimations à la baisse de 82% ?

Le planning financier de Jonami, établi à partir des six derniers mois, compare les données de 2008 et 2009 avec morosité. Sans gros titres comme Metal Gear Solid 4 dans son line-up du premier semestre, l'éditeur s'attend à une chute de 12 milliards de Yens vers 2 milliards de Yens. Cet écrasement du bénéfice net est dû au manque de blockbusters, mais aussi à un planning de sorties majeures qui va s'étaler de la fin 2009 à début 2010.
A Silent Hill Shettered Memories et Pro Evolution Soccer 2010, s'ajoute la licence Castlevania, qui sera déclinée en deux jeux, Adventure Rebirth et Lords of Shadow. De plus, la série MGS reprendra le devant de la scène avec Peace Walker et MGS Rising. Du classique et du lourd.

Konami va donc jouir à moyen terme d'une présence forte sur les toutes les plateformes du marché, ce qui lui permet parallèlement d'annoncer un probable bénéfice net de 16 milliards de Yens l'année prochaine. L'estimation est raisonnable, si l'on considère le catalogue de l'année dernière et les revenus générés.

Sale année pour Konami. Comme Nintendo. Sauf que Konami se refera probablement une santé en 2010. Pas comme Nintendo.

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The Black Heart

Posté par Dereck le 04.11.09 à 10:44 | tags : pause café, indépendant

 

MUGEN est un outil formidable. La plateforme de jeu de combat créée par Elecbyte en 1999 vit encore, grâce à sa communauté très active et un retour inattendu du studio sur ce projet. Depuis 2004, MUGEN était resté inchangé par ses auteurs, laissant les utilisateurs produire des hacks et patches pour améliorer les différentes fonctionnalités du moteur.

En 2007, puis en 2009, Elecbyte sortit deux nouvelles versions de MUGEN pour instaurer le support des décors et sprites Haute-Définition. Parallèlement des moteurs utilisant le code source de MUGEN sont apparu, permettant entre autres les parties en ligne.

Cette très courte histoire de MUGEN n'est là que pour vous laisser imaginer la masse de travail requise pour The Black Heart, un jeu de combat développé pendant sept ans par l'argentin Andrés Borghi. Avec "seulement" six personnages et plusieurs modes de jeu, les différents builds du jeu ont dû passer à travers plusieurs mises à jour, et certainement de nombreuses séances de playtesting. MUGEN est aussi flexible qu'il est complexe dès qu'on veut en tirer le meilleur.

Des formats de fichiers aux hit-boxes des sprites, de l'équilibrage des coups aux effets visuels, l'outil nécessite des jours, voire des mois pour dévoiler ses secrets les plus élémentaires.

 

The Black Heart utilise MUGEN au mieux de ses contraintes techniques, et si les graphismes ne sont pas à tomber par terre, il faut se dire que le titre est une somme de micro-victoires sur le code. Une interface vaguement user-friendly n'épargne à personne l'énorme travail de production que nécessitent les sprites et l'animation. Ce jeu est d'ailleurs l'exemple-type du projet laborieux, accouché dans la douleur d'un outil difficile.

Court mais ciselé, le résultat est un 2D-Fighter très accessible. Alliant une ambiance glauque à un gore spectaculaire, c'est un excellent défouloir à combos multiples qui cultive l'excès.

Il y a des choses pour lesquelles la vieille école reste la meilleure école, The Black Heart est l'une d'entre elles.

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World of Warcraft suspendu en Chine. Encore.

Posté par Dereck le 03.11.09 à 16:32 | tags : industrie, politique et jeu vidéo, wow

 

Sans surprise, l'Administration de la Presse et des Publications chinoise s'est opposé au Ministère de la Culture dans l'affaire NetEase. L'opérateur, qui assure la maintenance des serveurs et le support de World of Warcraft sur le territoire chinois, avait réussi à satisfaire un cahier des charges pour reprendre ses activités sur le MMO de Blizzard. Des modifications de contenu et de fonctionnalités avaient permis à NetEase de rebooter les serveurs après plusieurs mois de coma.

Malgré ces efforts, l'Administration de la Presse et des Publications a signalé son mécontentement suite à l'approbation du Ministère de la Culture, et c'est dès cette semaine qu'il a ordonné à NetEase de ne plus accepter d'abonnements ni d'argent d'utilisateurs. La raison de cette décision serait assez fourbe. Pour changer. L'Administration n'aurait permis à NetEase la reprise que pour une Closed Beta, sur un jeu qui n'en a évidemment plus besoin depuis des années, et qui plus est, dont le contenu a été régulé par le Ministère de la Culture auparavant.
La démarche de NetEase est donc considérée comme illégale et sa licence a été révoquée par l'Administration.

De son côté, le Ministère n'apprécie pas l'attitude de l'Administration, un officiel du Ministère ayant déclaré que cette révocation était "inappropriée". La querelle interne qu'on voyait poindre à l'horizon depuis la réhabilitation de NetEase prend une tournure absurde, tenant plus d'une confrontation d'influences que d'une quelconque protection du citoyen.

D'un autre côté, c'est la Chine.
Ca fait longtemps que le bien-être du citoyen n'est plus une priorité.

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Brèves de Paddle : Yoichi Wada

Posté par Dereck le 03.11.09 à 14:55 | tags : citation, industrie, rpg
Yoichi Wada, PDG de Square Enix, In the move
"En tant qu'entreprise de divertissement, notre activité ne sera pas viable si nous ne continuons pas à favoriser de nouvelles propriétés intellectuelles. Mais nous ne devons pas forcément arriver à quelque chose de foncièrement nouveau pour les franchises existantes, parce que nous avons déjà des fans pour celles-là. Si nous les faisons évoluer avec précaution, ça devrait être suffisant.
.
Dans le soutien de nouvelles propriétés intellectuelles, l'échange de culture et de technologie devient très important. Par le passé, Square Enix et Eidos ont tous deux investi dans de nouvelles licences, mais parfois, cela s'est avéré compliqué.
C'est probablement parce que nous n'avions pas assez travaillé avant la mise en production. Notre priorité était de trouver de nouvelles propriétés intellectuelles, alors on s'est dépêché et nous avons eu trop de projets en développement au même moment.
.
La leçon que nous avons appris, et que nous devons être très sélectifs dans ce domaine."

En tous cas, assez sélectifs pour qu'on puisse encore bouffer du Final Fantasy pendant les dix prochaines années. C'est pourtant une exploitation nécessaire, FF est l'équivalent du steack frites pour un bar-brasserie. Grâce au nombre de clients qui en achètent les yeux fermés, les autres peuvent tenter les tournedos de saumon sauce aneth et beaujolais aligoté.

Et ce n'est pas parce que je ramène tout à la bouffe que la métaphore n'est pas valable pour autant.

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Festen Party 5, Vingt ans de GameBoy

Posté par Dereck le 03.11.09 à 10:46 | tags : musique et jeux vidéo, nintendo, retrogaming, game boy

 

Les Vendredi 13 sont traditionnellement des jours où je mets mon masque de hockey préféré, et pendant lesquels je vais guetter la sortie des bourgeois à la Salle Pleyel, pour ensuite les éventrer avec animosité dans une ruelle sombre du 8e arrondissement.
Cette application ludique de la chaîne alimentaire devra pourtant être reportée à une date ultérieure, puisque Festen Party 5 se déroulera le vendredi 13 novembre prochain.

L'ondoyante Marine Catrix, qui oeuvre à la promotion de Festen Party, vous propose de passer ce soir-là à 21h, au Centre Barbra dans le 18e. En collaboration avec l'association Mo5 et Amkashop, vous pourrez non seulement assister à un concert chiptune, mais également découvrir une exposition de GameBoy custom rassemblés pour l'occasion.

Cette Festen Party célèbre en effet les vingt ans du GameBoy, et vous aurez l'occasion de re-découvrir l'histoire de la machine à travers une muséo très propre de Mo5, ainsi qu'admirer des GameBoy custom créés pour l'occasion. Le modèle d'illustration est par exemple le mod réalisé par le graphiste XLR8.

Et la musique, me direz-vous ? On pousse les murs et on garde les valeurs sures de la prog chiptune qui décrasse. Sputnik Booster, Gwem et Stu sont pour l'instant annoncés, avec une liste complète des festivités, bientôt sur le site officiel.

Comme toujours, le tarif d'entrée sera ridiculement bas, ce qui ne donne donc aucune excuse aux parisiens pour ne pas se déplacer au plus profond de la jungle urbaine du 18e arrondissement. Les banlieusards et les provinciaix sont excusés, mais ils ratent une belle occasion de marier culture numérique, retrogaming et chip-music.

Bien entendu, je vous dis ça, je ne dis rien. Sales snobs.




Le Sacerdoce de l'Assassin II : Une aventure Montréalaise

Posté par Dereck le 02.11.09 à 16:36 | tags : sony, microsoft, geek, ubisoft, ps3, xbox 360

Complètement jet-laggé et défoncé à l'Energy Drink bon marché, je suis en fait de retour d'un séjour éclair au Canada. Parti jeudi matin pour débarquer au pays de la Poutine dans la soirée, j'étais  convié, avec une poignée d'autre web-journalistes, aux Fandays montréalais d'Assassin's Creed 2.

Les studios d'UbiSoft Montréal nous ouvraient leurs portes le temps d'un week-end pour nous permettre de toucher au jeu pendant 6 heures, et interviewer l'équipe. Ou tout du moins, celle qui n'était pas partie se reposer après le dernier crunch, puisqu'AC2 est à ce jour bouclé.

Attendez-vous donc à un rapport détaillé de cette expérience, une préview, ainsi qu'à des interviews de Sébastien Puel, Producteur, et François Roughol, Game-Designer. UbiSoft a été assez conciliant sur les informations qu'on peut vous glisser, puisqu'il s'en est tenu à nous interdire les spoilers sur Desmond et Ezio, ainsi que deux-trois éléments de background.

Stay Tuned, j'vas te dire c'que j'ai pânsé de ce criss de jeu, ostie.




Brèves de Paddle : Satoru Iwata

Posté par Dereck le 02.11.09 à 14:32 | tags : industrie, wii, nintendo

Satoru Iwata, PDG de Nintendo Japan, Grosse part d'Humble Pie
"La Wii piétine. Nous n'avons pas sorti assez de bon jeux, de manière continue, et nous avons laissé l'ambiance se refroidir plus vite qu'on ne le pensait. Il y a eu une erreur de calcul de notre part. {...}
Actuellement, nous nous préparons pour l'année prochaine, et nous réfléchissons à ce que nous allons faire l'année d'après. On étudie nos meilleures chances de réussir."

Les derniers résultats financiers de Nintendo, avec des prévisions revues à la baisse par rapport aux estimations du constructeur, témoignent d'un affaiblissement global de ses bénéfices pour la première fois depuis six ans. Lors d'une conférence de presse avec les investisseurs, Satoru Iwata a donc tenté le mea-culpa, peut-être pour faire oublier l'arrogance de ses collègues américains.

La fin de règne n'est pas pour demain, grâce à une solide base utilisateur exploitable, mais les dernières décisions de Big N nous rappellent les erreurs du passé. Après l'annonce de la DSi XL/LL, la logique réclamerait un Wii Winter Sports, une DSi XL Lite en 32 coloris, un New Metroid bien tricard avec une innovation vieille de 20 ans genre "Mode coopératif compétitif". Fumistes.

Et la Wii jaune Pokemon. J'y tiens.

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La double nécrologie du N-Gage et de Donald Ivan Punchatz

Posté par Dereck le 02.11.09 à 10:27 | tags : doom, geek, pc, mobile, retrogaming

 

Sortez les Kleenex, deux figures emblématiques de l'industrie vidéoludique viennent de disparaître. Au risque de vous décevoir, Peter Molyneux et Will Wright ne se sont pas entretués pendant une conférence sur le game-design. Ce sont plutôt deux instants de l'histoire du jeu vidéo qui s'effacent.

Nokia vient ainsi d'annoncer qu'il n'assurerait plus le support technique du N-Gage. Le mobile-console portable moche a finalement été abandonné après 6 ans d'existence, de portages merdiques et de communications téléphoniques foireuses en oreille de Mickey. Vecteur de honte pour ses possesseurs tech-sensibles, le N-Gage retourne dans les limbes, d'où la Gizmondo appelait son nom depuis des mois.

Le constructeur a déclaré que la ludothèque N-Gage se trouverait en totalité sur l'Ovi Store pour ceux qui voudraient compléter leur collection de souvenirs grotesques. Les titres avec des fonctionnalités de type communautaire seront à leur tour déconnectés des serveurs en septembre 2010.

Séchez vos larmes, la philosophie eu N-Gage continuera à vivre à travers l'iPhone. Ecroquerie must go on.

L'autre vraie mauvaise nouvelle ne parlera probablement qu'aux trentenaires qui ont connu iD Software depuis la fin des années 80. Donald Ivan Punchatz, l'illustrateur qui avait créé la mémorable jaquette de Doom, est décédé le 22 octobre dernier après avoir souffert d'un arrêt cardiaque le 11 précédent. Dessinateur prolifique, il avait travaillé aussi bien pour Playboy que Heavy Metal, en passant par Time Magazine.

La courte biographie de Punchatz, établie par le Star Telegram, nous apprend qu'il était professeur à l'Université chrétienne du Texas depuis 1986. La fin d'une boucle entamée plus de 60 ans auparavant lorsqu'il étudia à l'Ecole des Arts Visuels de New York sous la direction de Burne Hogarth, le comics artist derrière Tarzan.
La vie de Don Ivan Punchatz a été dédiée au dessin, même lorsqu'il fut enôle en 1959 dans l'armée, puisqu'il devint illustrateur médical le temps de son service, produisant des courts didactiques detinés aux recrues.

Tour à tour publicitaire et peintre, Punchatz a commencé à enseigner en même temps qu'il fonda son propre atelier au début des années 70. Il enseignera jusqu'à sa mort, à 73 ans. La petite histoire veut qu'il ait accepté de baisser ses tarifs pour permettre à iD Software de respecter son budget sur Doom. Le studio lui proposa un pourcentage sur ventes, mais Punchatz préféré un forfait fixe pour son travail. "Et comment j'aurais pu savoir que ce truc appelé Doom génèrerait mille milliards de brouzoufs ?" déclarera-t-il plus tard.

Mon wallpaper se pare de rouge aujourd'hui. De rouge et d'un Space Marine vert surplombant une horde de démons, Big Fucking Gun au poing.

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Nintendo nous prépare peut-être surement une nouvelle DSi

Posté par Dereck le 28.10.09 à 16:24 | tags : nintendo, industrie, ds

 

Dans un article récent, le journal japonais Nikkei a lancé l'idée que Nintendo pourrait lancer d'ici la fin de l'année une nouvelle DSi avec un écran de 4 pouces au lieu d'un écran de 3,25 pouces comme le modèle actuel. Cette rumeur s'acccompagne de précisions, comme le fait que ce modèle remplacerait l'ancien, tout en conservant le prix en vigueur de 18.900¥. Une date de sortie aurait même été avancée, vers la fin d'année. Pas de plans pour l'étranger, mais c'est une chanson qu'on a déjà entendu avec la Wii Black.

Comme prévu, Nintendo dément la rumeur dans un communiqué publié dans le Famitsu. Pas de commentaires sur l'affaire, l'article du Nikkei est qualifié de pure spéculation. Le même type de spéculation rabrouée par Sony, celle qui nous a révélé les packs PS3 250Go avec Uncharted 2.
Le Nikkei avait auparavant prédit une nouvelle DS avec caméra et lecteur multimédia, soit la DSi, puis le partenariat entre Nintendo et Dentsu pour un service de VOD sur Wii. Considérez donc qu'une DSi+ sortira pour les fêtes de fin d'année au Japon.

L'offre Nintendo, entre les packs très agressifs, la Wii Black, la sortie de la DSi et peut-être d'une DSi+ avant 2010, laisse entrevoir les inquiétudes du constructeur. La multiplication des machines, c'est une technique que d'autres concurrents ont déjà employé quand leur fond de commerce commençait à sentir le cadavre.

On sera fixé sur la santé de l'entreprise lorsque sortira la Wii jaune Pokemon et son pack Pokemon Ranch Battle Colosseum Party Diamond Limited Edition.

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Brèves de Paddle : James Stevenson

Posté par Dereck le 28.10.09 à 14:26 | tags : fps, sony, ps3, industrie, citation

James Stevenson, Senior Community Manager chez Insomniac, Sans-sommeil
"Resistance 2 a obtenu de meilleures notes que Resistance 1, mais les commentaires des fans sur le long terme a pesé lourd sur mes épaules. Les fans hardcore de R1 étaient peut-être un peu déçus. Ces gens là, toujours en train d'exprimer ce point de vue, particulièrement sur GAF, c'était comme si votre chien se retournait contre vous.
C'était la sensation que j'en ai eu. Vous avez ce chien qui vous aime. Et vous aimez le chien aussi, et il vous donne toute cette affection. Et d'un coup, le chien vous mord la main et vous avez ce sentiment genre "Ouh, aïe, ça fait vraiment mal". {...}
.
Quand les gens mttent de l'argent dans notre jeu, veulent voir un bon jeu, et investissent des mois de leur temps dedans, en regardant nos vidéos, lisant les articles, nous envoyant des questions, écoutant nos podcasts, investissant des heures et des heures à être enthousiastes... s'ils sont déçus alors ça nous fait plus de mal qu'un critique quelconque qui s'énèrve et nous donne seulement un 7. Parce que ouais, et alors ? Je peux me détacher de ça. Je peux l'ignorer.
.
Mais des fans qui sont profondément déçus sont bien plus difficile, c'est bien plus difficile à surmonter."

La métaphore du chien n'est pas particulièrement la miaux adaptée pour qualifier une base utilisateur, mais James Stevenson parvient néanmoins à exprimer le fond de sa pensée au-delà des mots. Ca fonctionne un peu comme avec Peter Pan et les fées. A chaque fois que vous saquez un jeu sur votre blog ou que vous partez en troll sur un forum, un développeur perd ses ailes et meurt.

C'est comme ça que Free Radical a perdu ses employés après Haze.

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World of Goo Pay-what-you-want : Un premier bilan

Posté par Dereck le 28.10.09 à 12:18 | tags : geek, industrie, indépendant

Bien que l'ami Xxspe ait quitté la rédaction du Journal du Gamer pour aller s'encanailler à l'ENJMIN dans une formation de chef de projet, il continue à écrire. Sur son blog, dans un petit recoin d'internet, il s'est installé pour publier ses digressions d'économe repenti, avec maintenant un point de vue plus proche de l'industrie. Xxspe n'est donc pas qu'un blaireau qui joue à PES clone miniature et poilu d'Eric Viennot, c'est également un collègue bloggeur dont la vision du marché sait rester pertinente et limpide à travers les chiffres.

Quand il ne parle pas d'une saloperie de jeu de foot, Xxspe écrit aussi de très bonnes synthèses come celle-ci, un retour détaillé sur l'opération Pay-what-you-want de World of Goo. Il a recoupé les statistiques, trié les résultats de sondage, observé les montants pour produire un rapport très enrichissant sur un modèle économique encore très expérimental pour l'industrie. Extrait.

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En moyenne, selon 2D Boy, le jeu a été acheté à 2,03$. Au premier regard, c'est assez peu comparé à la valeur du jeu et, assez peu, tout court. Les transactions étant opérées par Paypal, qui prend une marge sur chaque opération, 2D Boy a vu, en moyenne, 13% de l'argent partir dans les caisses de Paypal. Sachant qu'en dessous de 0,30 centimes, tout allait à Paypal en frais.

Je me suis amusé à reprendre les données du graphique donné par 2D Boy sur les volumes de vente et le prix payé ( .xsls ou PDF ). Ma moyenne de prix arrive à 2,35$, ce qui est normal, car j'ai fait une moyenne de classe pour calculer le tout alors que 2D Boy a les données exactes.
Par exemple, il y a eu 67 téléchargements à des prix compris entre 12$ et 12,99$. J'ai donc fait 67 * 12,495 alors qu'il est très probable que les données ne sont pas réparties également... Il peut y avoir 95% de ces 67 téléchargements à 12$ et 5% à 12,80$, le graphique donné ne fait pas la différence, d'où la différence minime de moyenne.

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Maintenant, vous êtes bien obligé de lire le reste, puisque le plus croustillant est à venir.
C'était l'instant copinage putassier, merci d'avoir écouté.

- Lire la suite de l'article sur Faute de Cliché -




Bullets of a Revolver

Posté par Dereck le 28.10.09 à 10:26 | tags : pause café, pc, indépendant

Raymond Walker est un comboy limite fréquentable, dont la soif d'aventure n'a d'égale que sa faim de billets verts. Et tout ce qui le sépare des légendaires Golden Caves tient sur une simple carte au trésor. Au cours de son périple, il va devoir faire avec la collaboration intéressée de son associée, Marguerite Roberts, une danseuse de Saloon aussi cupide que lui. La paire mal assortie va donc traverser le Far West carte à la main, en essayant de semer les rivaux qui veulent eux aussi découvrir l'emplacement des Golden Caves.

Bullet of a Revolver est un freeware de Jay Henrique, une expérience de jeu fantaisiste qui se démarque de ses camarades par le foisonnement de game-designs qui le composent. C'est à la fois un jeu de combat, un platformer, un rythm game, et un shoot' em up. Bullet of a Revolver est ainsi un titre très riche qui parvient, malgré la démultiplication des gameplay, à construire un ensemble cohérent.
La qualité de chaque phase varie, mais sans pour autant faire cohabiter le bâclé et l'excellent. BOAR est donc hétérogène mais digeste. Comme un Chili con Carne.

Le jeu de Jay Henrique est gratuit, tout comme sa bande originale, interprétée par The Chamber Cage Orchestra et disponible en téléchargement. Toutefois, n'hésitez pas à marteler l'icône Paypal qui se trouve sur son site, ne serait-ce que pour l'encourager à poursuivre le développement de jeux comme Bullet of a Revolver.

Ca vous permettra d'ajouter "Mécène des Arts Numériques" sur votre carte de visite.
Un titre classieux et sans contrôle du Ministère de la Culture. Manquerait plus que ça.

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L'iPhone, la plus grande croissance de l'histoire, la manne de l'industrie ?

Posté par Dereck le 28.10.09 à 03:18 | tags : apple, geek, mobile, industrie

La magie des nombres va aujourd'hui encore vous fasciner par la manière dont elle transforme des chiffres en lois de marché, en divination marketing. Mary Meeker, une analyste de Morgan Stanley, a diffusé la semaine dernière, lors du Web 2.0 Summit de San Francisco, un graphique très intéressant compilant ses recherches sur le développement des bases utilisateurs liées aux différentes plateformes high-tech du moment. En l'occurence, son étude se concentre sur l'iPhone.

Les données traitées concernent aussi bien le taux d'adoption que le trafic téléphonique recensé sur le mobile d'Apple. Au premier abord, on ne peut qu'être émerveillé par la prédominance de l'iPhone. Les données donneraient ainsi raison à David Cole de DFC Intelligence, lui qui estime que les produits Apple seront "les acteurs principaux des ventes de jeux nomade dans les années à venir".
Tout cela abonde également dans le sens du dernier évènement Apple "It's only Rock'n Roll", où le constructeur a habilement retourné sa veste pour accepter le gaming comme un développement concret de ses plateformes.
Tout semble donner raison à ces hypothèses, si l'on en croit les 68 slides de l'exposé réalisé par Mary Meeker. Semble, seulement.

En regardant certains graphiques de plus près, en relevant les éléments mis en relation, on finit par s'intérroger sur la stratégie d'analyse. L'exemple le plus flagrant réside sur la comparaison entre le taux d'adoption de l'internet mobile sur iPhone+iTouch face au taux d'adoption d'internet sédentaire et à celui de l'i-Mode

Quand on sait à quel point la consommation d'internet a été bouleversée avec l'arrivée du haut débit, ou du Wi-Fi mettre côte-à-côte un produit ultra-marketé vendu de série avec son forfait web, face à des abonnements sortis en 1994, laisse songeur. Si l'opposition est parlante, la mise en relation de deux offres très différentes revient presque à faire un match Jurassique VS Renaissance pour en tirer des informations quantitatives. La croissance du marché de la peinture à l'huile était autrement plus fleurissant sous la Renaissance. Incroyable, non ?

Ce rapport mérite néanmoins d'être lu en entier, pour comprendre quel contexte numérique et technologique entoure cette croissance, les challenges à relever sur le moyen terme face aux offres Google et autres. Prises isolément, les quelques pages qui montrent l'iPhone comme grand vainqueur laissent de côté les difficultés économiques actuelles, le potentiel incroyable des réseaux sociaux pour la création de plateformes semblables à iTunes pour bénéficier d'utilisateurs formés à un mode de consommation en ligne selon l'étalonnage Apple.

Apple a pris conscience des possibilités de ses plateformes, les analystes le rejoignent. Mais rien n'indique que le gaming est promis à un avenir radieux sur l'App Store.
Pas tant que le qualitatif ne sera pas l'unique ticket d'entrée pour les développeurs ambitieux.

- Via -

Téléchargez l'appli  Iphone de Fluctuat en suivant ce lien 




Flash Wateufeuk : Le Japon, pays de l'Epic Fail pour Windows 7

Posté par Dereck le 26.10.09 à 16:18 | tags : geek, microsoft

Echec en deux parties pour les apparitions publiques de Windows 7 au Japon. Tout d'abord, ce fut lors d'une matinale à la télévision japonaise ou le Jérome Bonaldi local tente de démontrer les fonctionnalités du système d'exploitation sur un écran tactile. Dans les magasins d'Akihabara, cette fonction gadget tourne sur des écrans à 1000 boules depuis des mois, jouant la carte de l'innovation technique au lieu de séduire le client avec d'autres aspects, comme la stabilité ou la rapidité de l'OS.

Pourtant, lors de l'émission, le présentateur a eu toutes les peines du monde pour faire quoi que ce soit avec son écran. Premier Fail.
.

.
Ce week-end, c'est directement Yasuyuki Higuchi, le PDG de Microsoft Japon, qui s'est ridiculisé sur scène façon Bill Gates, en subissant le même problème technique. Au bout de trois minutes, toujours rien de concret à montrer à la foule rassemblée, si ce n'est deux sentai d'Ultra Galaxy Legend, qui tentent de meubler la détresse comme ils peuvent.

Higuchi quittera le podium comme Francis Huster un mauvais acteur après le bide, poursuivi par la honte et les murmures d'un public perplexe. Second Fail.
.

.
C'est un double coup dur pour Microsoft qui pour une fois, avait fait l'effort de comprendre le marché japonais en attribuant une mascotte à Windows 7. Court-circuitant le processus d'OS-Tan en vogue dans les forums, Microsoft avait créé Nanami Madobe, pour donner à son plan com' un visage et une identité qui parlerait aix geeks de l'archipel.

Cela permettait également de couper court aux OS-Tan de la communauté, qui parodient chaque système d'exploitation en lui atribuant des traits de caractères en accord avec ses particularités. Win98-Tan se vautre tout le temps, Vista-Tan porte le 85DD pour symboliser ses besoins en RAM.
Après ces démonstrations ratées, nul doute que Nanami Madobe va se faire retoucher par les PCistes japonais, au grand dam de l'éditeur, qui l'avait conçue parfaite.

Microsoft vient malgré lui de donner naissance à une nouvelle casserole.
Oubliez le Blue Screen of Death.
Le futur appartient au Touch-Screen of Fail.

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Gaming et Musique Poubelle : Les filles c'est nul à PES

Posté par Dereck le 26.10.09 à 12:35 | tags : sport, foot, musique et jeux vidéo, marketing

 

De manière parfaitement consciente, je vais me comporter en instrument de communication pour un Buzz ©2006 qui traine probablement depuis une semaine dans la sphère des influenceurs en carton. Tum Sally, l'artiste qui nous avais livré le resplendissant "Casse-toi pauvre con", révolutionne à nouveau la chanson française avec "Les filles, c'est nul à PES".
La qualité est toujours au top, selon des critères élastiques, avec ce son si particulier et des paroles qui empreintent le lyrisme pudique des Tribal Kings et de leur "Façon Sexe".
.

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Les joueurs qui consomment Pro Evolution Soccer ou Fifa en techniciens du ballon rond virtuel risquent de ne pas aimer ce portrait de gros blaireau à casquette auquel on les réduit, même si, soyons honnêtes, il y a une belle pelletée de gros blaireaux qui y jouent. Genre Xxspe.
Vous remarquerez d'ailleurs le timing impeccable entre la diffusion de la vidéo et la campagne de publicité pour PES 2010 qui s'étale en 3x4 dans vos villes. Vous savez, ces affiches sponsorisées par GAME et ponctuées d'une citation de ce site spécialisé, pour qui chaque nouvelle mouture d'une licence qui stagne est la meilleure version de tous les temps.

C'est avec consternation que nous voyons un autre membre de la scène française perdre ses convictions politiques. Après Renaud qui nous pond son pamphlet mou du manche sur la cigarette, voilà que Tum Sally renonce à sa véhémence pour nous parler de foot, de jeux vidéo, et de micro-comportements sociaux.

La France de Brassens est en deuil.






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