Ryu ga Gotoku - Premières impressions
Beaucoup attendaient ce jeu comme la résurrection de SEGA comme développeur, après la disparition prématurée et regrettée de Shenmue. Certains l'appelaient même sa "dernière chance".L'histoire vous met dans la peau d'un Yakuza, Kiryu Kazuma. Un homme qui a accepté d'endosser un meurtre afin de protéger la femme qu'il aimait. Pétri de valeurs comme l'honneur et la fidélité, Kazuma est un mafieux à l'ancienne. Il respecte ses aînés et les règles tacites du milieu. Après avoir purgé sa peine, il se retrouvera gardien malgré lui d'une petite fille, Haruka, la clé d'un magot de 10 milliards de Yens. Pris en étau entre ses anciens frères de clan et ses principes, Kiryu se taillera un chemin à la sueur de ses phalanges. Il faut bien le dire, en plus d'un scénario très touffu que je me retiens énormément de ne pas vous révéler, Ryu ga Gotoku comporte un système de combat violent, progressif et contextuel. En dehors de vous proposer des niveaux pour vos capacités, le jeu vous permet de déclencher des coups spéciaux en fonction du décor. Faites sauter les molaires des ruffians sur une rembarde. Le tout avec une sensation de puissance jouissive. Pas de Karaté ni de style défini ici, c'est le "rends-moi-mon-argent" qui règne. Le système parait rigide et limité au début, mais cela s'inscrit dans une évolution logique. Le coup de tatane facial rageur devient lattage de testicules, puis devient un violent dropkick avec élan. Les armes développent leur propre panoplie de coups critiques avec combos, piétiner un adversaire au sol s'apparentera à pulvériser un cafard. Les armes vont du pot de fleur au 9mm, en passant par les sabres, les fauteuils en cuir et les vélos. Côté technique, peut-être un trop de flou pour masquer le crénelage des contours et des modélisations simplistes pour la foule, mais cette dernière est grouillante de vie et omniprésente, les textures sont agréables, les effets de lumière collent à l'ambiance. Les mouvements, eux, vous saisissent de réalisme et de puissance, les démarches sont naturelles. SEGA remplit son contrat.Ne cherchez pas à comparer Ryu ga Gotoku à GTA ou Shenmue comme certains. Il a beau s'en approcher dans la forme, son expérience est unique dans son style, et il serait navrant de réduire l'univers des Yakuzas, tout en intrigues, avec les virées en poubelle tunée de Carl Johnson et ses copains rappeurs. Ou le style de combat ultra-pointu de Ryo Hazuki avec les raclées instinctives de Kiryu. La violence qui se dégage du tout nous révèle un monde flottant, très dur, avec des lois qui régissent jusqu'aux sentiments des hommes. Ce carcan est perceptible dans de nombreuses cinématiques, mettant très souvent en scène le clash des générations, des enfants qui ne veulent pas devenirs héritiers d'empires sales, de jeunes loups qui veulent instaurer de nouvelles méthodes indignes du milieu. Kiryu lui-même est déboussolé à la sortie de prison, car des années se sont écoulées, ses repères affectifs et sociaux sont bouleversés et à travers lui, c'est un paradoxe culturel au Japon qui est évoqué. La disparition de valeurs, d'un monde parallèle, qui vivait selon des codes centenaires.Ryu ga Gotoku est une expérience à vivre pour ses rues fourmillantes de vie, les lumières de ses nuits. Imaginez-vous plus de 20 heures d'un bon film de Kitano avec l'épaisseur scénaristique d'un Kurosawa policier. Kiryu saura vous mener à travers une histoire emblématique et extrêmement bien ficelée, trainant son col relevé dans les rues des quartiers chauds. Commentaires
De Ryugo, posté le 29.12.05 à 10:16
![]() Apres avoir testé, je peut vous dire ke Dereck est dans le vrai... Ce jeu est une perle rare dans l'univers vidéoludique, qui se permet (trop rarement) d'être réèlement mature. Croisons les doigts pour une sortie US! De Pipomantis, posté le 29.12.05 à 14:25 ![]() Des rumeurs font état d'une sortie européenne traduite en français... De J, posté le 22.01.06 à 06:44 ![]() Il est jouable en jap ? Il me semblait impossible, ou alors en passant quasiment à côté du jeu. Ne rien comprendre aux dialogues pour ce jeu me paraît une aberration, telle qu'elle me retient de l'acheter, et puis je vais pas demander à des potes parlant couramment la langue de squatter chez moi à chaque partie. Une version française c'est bien, mais pas doublée par pitié ! De Dereck, posté le 22.01.06 à 15:48 ![]() J'avoue que des finesses m'ont échappé. Mais en connaissant un minimum de mots typiques du langagage yakuza que l'on a pu entendre X fois dans un film de genre, en faisant attention aux moments où étaient prononcés des mots ayant trait à la famille ou au lien social (père, mère, ami, etc), on peut très bien comprendre le scénario dans sa globalité. En effet, les mises en scènes sont assez claires et les flashbacks assez nombreux pour que l'on comprenne ce qui nous avait échappé. Du reste, les difficultés de compréhension ne se posent vraiment qu'à 2 moments du jeu, un pour trouver un objet clé dans un magasin, l'autre pour se déplacer de lieu en lieu et suivre un jeu de pistes. Il semblerait que Sega of Japan se soit néanmoins décidé à le faire traduire pour l'exporter sous 6 mois. Prions pour des sous-titres, uniquement... De J, posté le 23.01.06 à 05:56 ![]() Merci pour les infos. Plutôt des bonnes nouvelles. De J, posté le 23.01.06 à 06:04 ![]() Vous êtes au courant bien sûr que Miike a réalisé un moyen métrage inspiré du film qui doit sortir d'ici quelques temps dn DVD ? J'imagine que oui, l'info est pas difficile à trouver, chers oyabun du jeu vidéo. De Dereck, posté le 23.01.06 à 10:28 ![]() Exactement. Et les acteurs ressemblent autant aux protagonistes qu'une chaussette à un collant. Merci Miike. De antoine, posté le 25.09.06 à 14:02 ![]() Je suis content qu'i y ait d'autres français qui kiffent ce jeu...Ryu ga gotoku 2 sort en décembre !! big up ! Ajouter un commentaire |
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