Dave Perry, Game Designer, en plein conflit intérieur
"Je n'ai encore rien vu qui approchait ce que la machine [PS3] était capable de faire. [...] Je suis désolé pour eux que personne n'ait fait un pas en avant pour nous montrer le hardware en train de chanter et danser. [...] Si Sony avait pensé à une façon dont ses ingénieurs auraient pu ajouter plus de puissance pour moins d'argent, mais rendre la programmation infernale - en fait, vous donner envie de vous tirer une balle - ils l'auraient fait."
Dave Perry exprime dans une interview avec Games Industry, le paradoxe entre l'énorme potentiel de la PS3, et la difficulté qu'elle pose aux programmeurs. Déchiré entre l'envie de nous dire à quel point nous n'avons encore rien vu, et celle de nous dire que Sony pourrit la vie des développeurs et celle de votre compte en banque, Dave choisit de s'exprimer assis entre deux chaises inconfortables.
On le plaint et on le comprend. C'est dur à vivre d'être amoureux d'un mannequin qui s'habille chez Tati mais ne bouffe que du caviar.
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