Brèves de Paddle : Keiji Inafune
Définitivement, la Game Developers Conference est l'endroit où tout le monde balance sa vérité. L'opinion d'Inafune sur l'échec commercial de Clover est à la fois cruel et empreint de réalisme. Il explique probablement avec plus de diplomatie ce qu'Hecker a essayé de dire avec la finesse d'un skinhead bourré. - Via - Commentaires
De Angus, posté le 09.03.07 à 18:33
![]() Déçu, c'est pas aussi wateufeuk que je pensais. Je me dois quand même de vous livrer la réflexion que j'ai élaborée rien qu'en lisant le flux RSS : Je sais pas qu'est ce qu'Inafune pour dire ce genre de trucs, mais j'en veux. Merci. Crypto : c'est un MONDE ! De Gofan, posté le 09.03.07 à 18:45 ![]() RIP Clover ![]() De Pixoshiru, posté le 09.03.07 à 20:54 ![]() Les jeux indés peuvent être des oeuvres d'art autrement plus facilement que ceux qui passent par l'industrie pour des raisons de budget plus important ou de plateforme spécifique. Certains jeux peuvent se vanter d'être artisitiques, de développer un sensibilité qui va plus loin qu'une réponse à un marché, mais ils se font rares (ne comptez pas sur moi pour parler d'Ico et de Shadow of the Colossus... ah merde, trop tard). Mais ce sont rarement des succès commerciaux, et donc peu d'investisseurs prennent le risque de promouvoir un jeu trop audacieux, à l'heure actuelle. Le marché est un con sans culture. Tant pis pour lui, et tant pis pour nous. De BustedKeaton, posté le 09.03.07 à 22:31 ![]() Sans rabâcher une n-ième comparaison avec le cinoche, on trouve quand même dans le 7ème art des oeuvres d'art qui ne sont pas des suicides commerciaux. Il y a aussi de la place pour ce type d'oeuvre dans le jeu vidéo. De neoeya, posté le 09.03.07 à 23:56 ![]() Le problème c'est que les films dont tu parles bénéficient de la reconnaissance d'un public averti, plus mature et cultivé, qui voit dans le cinema un moyen pour les artistes de faire partager leur regard sur les choses. Pixoshiru a raison quand il esquisse le profil type du gamer: force est de reconnaître - il n'y à qu'à se pencher sur la médiocrité de la grande majorité des "critiques" pour le reconnaître - qu'il sont très peu, les joueurs prêts à oublier leur égo de petit consommateur frustré dans l'idée d'aller plus loin dans l'expérience. Et puis quand ils s'y essayent ça donne quelque chose qui manque cruellement de profondeur du genre "wah, c'est poétique". De neoeya, posté le 10.03.07 à 00:13 ![]() D'ailleurs tiens, je pense que la critique dans le domaine vidéoludique - et c'est vraiment regrettable - n'assume pas le même rôle que la critique d'art, qui propose finalement une forme d'éducation du regard. En même temps - je ne souhaite pas me faire trop d'ennemis ^_^ - ça doit probablement être dû à l'absence de théorie bien élaborée, ainsi qu'à la sécurité non négligeable - financière ou autre - de l'habitude qui s'est imposée. De Pixoshiru, posté le 10.03.07 à 00:27 ![]() Ouai, mais ça reste un débat sans objet. Tout est à faire dans le jeu vidéo. C'est pas parce qu'en 25 ans il a pris autant de poids que l'industrie séculaire du cinéma qu'il faut qu'il chope la même arthrite. On n'a qu'à s'en foutre, de savoir si c'est de l'art ou autre chose, les vrais passionnés prennent les risques qui s'imposent (travailler en indépendant, avoir moins de budget, sacrifier à la haute technologie mais pas au concept original) et les autres font leur soupe, ça les regarde, moi j'ai choisi mon camp. Personne ne m'oblige à manger du GTA ou du Need for Speed et personne ne m'empêche de jouer à DotFighters à la place. Où est le problème, donc? De bengue bengue, posté le 10.03.07 à 13:47 ![]() Il suffit de lire Benjamin pour comprendre qu'un objet peut être à la fois une oeuvre d'art et un produit industriel ... De Frederico Brinca, posté le 10.03.07 à 20:37 ![]() A priori il dit plutôt l'inverse, mais bon... Cela dit, cette citation d'Inafune me fait penser à une déclaration similaire de Urasawa (mangaka de Monster et XXth Century Boys - deux oeuvres majeures) genre - je paraphrase - "Je ne suis pas un artiste, la seule chose qui compte c'est que mon manga se vende". J'y vois quand même un mélange de fausse modestie et de réalisme: gros budgets, média de masse = on ne peut pas faire n'importe quoi. De bengue bengue, posté le 11.03.07 à 19:31 ![]() Oups, effectivement j'ai fait un petit contresens :D Ajouter un commentaire |
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