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Game Design : Alexey Pajitnov vous PWNZ quand il veut

Posté par Dereck le 09.03.07 à 15:47 | tags : game design, tetris

Alexey PajitnovLe créateur de Tetris a fait parler de lui à la Game Developers Conference. Non pas en faisant une annonce un peu hard envers une machine ou un confrère, mais en participant au concours amical de game design. Cette année, les participants devaient penser à un jeu, avec du fil, une aiguille et du tissu. Comment les concurrents s'en sont-ils tiré ?

Admirez.- Harvey Smith, le champion en titre, qui a travaillé sur Deux Ex, a pensé à un jeu scénarisé. La fille du tailleur. Son idée nécessitait que le matériel de base soit légèrement modifié. Dans son jeu, pluieurs morceaux de tissus sont cousus ensemble pour donner une forme en croix, sur laquelle sont disposés les actions.

Celles-ci sont activées selon que le joueur pique, couse ou troue le morceau de tissu concerné, chaque morceau représentant un type d'action que le joueur peut effectuer. Ainsi, celui-ci peut de séplacer, se battre ou utiliser menus et cartes selon l'endroit où il agit. Une idée reprenant le principe de l'interface DS, démultiplié.

- David Jaffe, le designer de God of War, a créé un concept où le joueur utilisait un tissu rigide pour en faire des avions de papier. Une fois cousus, les avions étaient confrontés dans des courses qui départageaitn ceux qui volaient le plus loin et le plus vite.

- Alexey Pajitnov, lui, s'est contenté d'aller au plus simple. Il s'est contenté d'utiliser les matériaux tels quels, et de les appliquer dans modification ou recontextualisation. Son jeu intitulé "Point de couture, et point de croix" donne à chacun des joueurs un morceau de tisu, que chacun coud dans un sens. l'un dans le sens horizontal, l'autre vertical. Le but est d'atteindre l'autre bord du bout de tissu le plus rapidement possible, mais aussi de gêner l'adversaire et cousant sur son propre travail. Le plan de couture des deux joueurs apparait sur un écran de télévision, regroupé sur un terrain de jeu superposé.

Nous rappelant les serpents et autres jeux d'arcade des années 80, Pajitnov a décroché le prix du game design an nez et à la barbe de ses concurrents, élu à l'applaudimètre. On peut se dire que son statut de légende lui a permis d'avoir un meilleur score que ses rivaux, et que son concept simpliste n'apporte rien de nouveau. Mais dans les contraintes données, il a su faire preuve d'une extrême humilité et trouver l'idée la plus immédiate qui pouvait venir à l'esprit.
Le game design est ainsi fait, d'idées évidentes.

Probablement une preuve sans appel, que malgré la grogne des développeurs sur les moyens mis à leur portée, les game designers, même les plus anciens, ont assez de tours dans leurs sacs pour trouver de quoi jouer avec trois fois rien.

- Via -

Commentaires

De Pixoshiru, posté le 09.03.07 à 20:48 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ca fait du bien, de temps en temps, qu'on peut s'amuser avec trois fois rien.

De pixoshiru, posté le 09.03.07 à 20:48 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ca fait du bien de rappeler, pardon, oubli de mot.

De Chris Hecker, posté le 09.03.07 à 22:27 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La couture, c'est de la merde.

De wandervinz, posté le 12.03.07 à 08:47 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Rien compris ^_^

De google, posté le 12.03.07 à 16:34 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La conférence qui défonçait tout, question game design, à ce GDC, c'était celle de Vander Caballero, le game designer d'Army of Two.
Espérons que le jeu sera aussi fort et innovant que ce qu'il a montré.


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