Brèves de Paddle : Scott Miller
Vous rigolez, mais il lui aura fallu une longue thérapie, dépasser sa dénégation, ses terreurs et lâcher son doudou pour enfin admettre que DK Forever est devenu le running gag vidéoludique de ces 15 dernières années. Même Prey est sorti. Dans son interview à YouGamers, Scott confie quand même qu'ils ont engagé à tour de bras pour avancer dans une optique plus réaliste. En se mettant dans leurs chaussures de développeurs fous, on peut imaginer qu'ils ont sans cesse retardé le projet en le recodant en entier à chaque sortie d'un noveau moteur physique. C'est la seule hypothèse que je peux concevoir, mais en les connaissant, c'est la plus plausible. - Via - Commentaires
De Xxspe, posté le 22.03.07 à 16:46
![]() "touS les autres jeux" + "fAllu" T'étais sûrement trop mort de rire devant ton écran ;-) De Dereck, posté le 22.03.07 à 16:48 ![]() Probablement, Maître Capelo. De joe dalton, posté le 24.03.07 à 01:18 ![]() en même temps c'est vrai que ça me faciliterai drolement le transit intestinal si duck nukem forever sortais en étant moins "bien"/"fun"/"trooop puissant sa mère la kamikase slovaque ceinturée de boules puantes roulées sous les aisselles" que l'a été duke nukem 3D...
je préfère aussi qu'ils attende d'en faire une vraie bombe plutot que de sortir un truc passe partout. peut être quie l'ère next gen le donnera des idées, qui sait... espoir quand tu nous tiens...
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