Même en me levant tôt, même en ayant plus de caféine dans le sang que je n'ai de globules rouges, ma productivité au travail reste en danger. Il suffit d'un jeu flash, d'un bookmark de pr0n qui traîne et les heures se consument sans que je ne puisse rien faire. Je pourrais, mais ma volonté est annihilée. L'assassin du jour, celui qui fracassa la tête de mon emploi du temps se nomme Sumotori Dreams. Je vous rassure, ce n'est pas un site X où d'énormes lutteurs s'étreignent sur un ring, cherchant à renverser l'autre dans un ballet de titans ivres. Et de lubrifiant.
Sumotori Dreams est un minuscule jeu indé de Peter Sotesz, qui a été codé pour l'occasion du Breakpoint 2007. Il était en lice pour la compétition de programmation 96k Game où de nombreux développeurs de démos s'affrontent en essayant de faire des softs ultra-légers aux effets poids lourds. Sumotori Dreams a ainsi une base simplissime : Deux volumes soumis aux lois de la physique s'opposent sur un ring, celui qui tombe perd.
Ce que vous commencez à deviner, c'est que ce jeu qui vous semble laid au possible, avec un contenu épuré à l'excès.. ne pèse réellement que 87 Ko. A peine l'équivalent d'une image sur Chamboul'. Vous vous rendez compte de la prouesse de code qui a été accomplie, pour réussir à intégrer un moteur physique basique et de la 3D avec effets de lumière et textures ? Sumotori Dreams s'avère impressionnant par cette performance d'optimisation.
Si vous pensiez que la chorégraphie de deux culbutos antropomorphes ne pourrait vous faire dévier de vos objectifs professionnels, c'est sous-estimer la puissance de Sumotori Dreams. La rédaction, encore une fois, décline toute resposabilité si vous vous faites virer à cause d'elle.
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Sinon il est bien foutu le menu
Bref, arrêtez moi en me disant comment faire pour que le bidule marche ou je continue sur les vannes en bois de castor. Sauvez les castors.
Merci pour eux.
up > marcher
down > saut ?
entrée > coup vers l'avant à une main
retour > coup vers l'avant à deux mains
Et puis, je pense pas que le principal interet du soft soit dans la recherche d'un potentiel éditeur. Non, je pense que c'est surtout de mettre une claque aux programmeurs qui codent comme des boeufs. Avec Sumotori Dreams et 86k, on a une physique qui tient la route et une gestion de lumière sympatique. Sinon y'avait Far Cry a 60€ et 1Go incapable de tourner sur un PC couillu :/
(sinon, evidemment, ca tue)