Final Fantasy XII : The Didier Derlich Final-mix
Au menu de ce remix prévu pour le 9 août au Japon : le jeu en 16/9e avec ses voix US, un DVD de bonus basé sur la version US, et 12 plaques de licences différentes. Ces dernières seront dédiées aux jobs, disposant de pouvoirs et talents spécifiques à chaque métier. Après l'ultra-versatilité du jeu original qui, en fin de compte, égalisait les héros jusqu'à l'insipidité, on passe à la spécialisation violente. Vous vous rendez compte ? Vous allez pouvoir à nouveau passer 90h de jeu par grille à faire du leveling automatique avec vos gambits pre-réglés sur un ennemi revenant à l'infini. Mirifique, génial, inespéré. Ils doutent vraiment de rien, chez Square Enix. Commentaires
De Benøît, posté le 11.05.07 à 14:54
![]() Je trouves aussi que le système de grille de FFXII, et surtout le fait qu'elle soit identique pour tous les personnages, est le petit bémol du système de combat. Au lieu de proposer un FFXII remix, je penses que le jeu d'origine aurait été parfait avec 3 grilles : un combatant, un mage, et un mixte. Ca aurait été un bon compromis, et pour moi le système de combat aurait été plus que parfait. Ajouter un commentaire |
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