Conférence Nintendo : Lunettes à augmenter la Wii-alité
Reggie Fils-Aimé a entamé sa présentation sur quelques mots sans équivoque. "Pour nous, aujourd'hui est plus qu'une conférence de Presse, plus qu'un meeting professionnel. Nous voyons aujourd'hui comme une célébration. Et par là, je ne veux pas dire une célébration pour Nintendo mais pour nous tous." Il parle d'une fête pour toute l'industrie du jeu vidéo, grâce à la croissance qu'a connu le marché en 2006, une croissance qui selon Reggie est due à l'expansion du marché vers de nouveaux publics. Il précise que 69% de cette augmentation est due à Nintendo seul, avec ses ventes de hardware.
Les chiffres parlent d'eux-mêmes. Plus de 230 connections au mode online de la DS, plus de 5 millions de joueurs. La virtual Console quant à elle a déjà vu plus de 6,5 millions de téléchargements de jeux. Tout cela a encouragé Nintendo à développer ses services online et à lancer prochainement Wii Ware et une nouvelle chaîne nommée Check Mii Out. Le concept vous proposera de soumettre votre Mii au vote des autres utilisateurs pour gagner des concours et recevoir des primes, probablement en Wii points.
Toujours dans la logique d'une agonie lente et douloureuse de notre imagination, le volant Wii fait son apparition pour Mario Kart. Le soft est prévu pour début 2008, avec évidemment une fonction multi en ligne. Selon Reggie, ces accessoires ont "la capacité de préparer le terrain pour de nouveaux joueurs". Ou comment dire que le public de masse est trop limité pour concevoir qu'une télécommande puisse servir de pistolet. On prend les mêmes et on recommence. Super Smash Bros. Brawl sortira le 3 décembre. Dans la même veine, Pokemon Battle Revolution, Mario Strikers Charged, Madden NFL 08 et FIFA 2008 s'ajoutent à Dragon Quest Monsters Joker Online. Il y a aussi Guitar Hero 3 dans la liste, mais la recette sent déjà moins le réchauffé. De même avec Super Mario Galaxy, attendu pour le 12 novembre. Les démonstrations s'enchaînent, entre l'interface toute au stylet de Zelda Phantom Hourglass et la visée avec auto-lock de Metroid Prime 3. La démonstration de ce dernier s'est d'ailleurs déroulée à la Wiimote simple, et sans le Zapper. Et bien, cette révolution ? A croire que Nintendo a vraiment du mal avec l'application du mot. Commentaires
De Linksjyy, posté le 12.07.07 à 20:25
![]() "la visée avec auto-lock de Metroid Prime 3. La démonstration de ce dernier s'est d'ailleurs déroulée à la Wiimote simple, et sans le Zapper. Et bien, cette révolution ?" Heu.. Metroid se joue pas avec le Zapper pour la seul raison que Samus ne tient pas d'arme dans sa mains, la Wiimote est le prolongement du bras, comme le canon de Samus De sacha, posté le 12.07.07 à 20:28 ![]() Oui, parce qu'un canon c'est tellement différent d'une arme... C'est beau d'arriver à trouver des excuses aussi naze sans avoir honte. De Linksjyy, posté le 12.07.07 à 21:00 ![]() Bah dans le Zapper (si je me trompe pas) on insère la wiimote en haut, et le nunchuk en bas. Alors que dans MP3 on doit avoir un contrôle pour chaqu'un des bras de Samus (Si encore elle oxydait de l'irakien à coup de AK-47, mais là je crois pas, enfin on verra..) Bon moi j'voulais tenter de donner une petite précision, si j'dois avoir honte de ca.. De Immelman, posté le 12.07.07 à 22:21 ![]() D'autant plus que le zapper a été inventé plus pour les jeux de tirs Arcade genre Time crisis, que pour les autres FPS, où il faut se diriger. Je ne pense pas que le zapper soit extrêmement ergonomique pour ce dernier genre. De el_hombre, posté le 16.07.07 à 10:47 ![]() Moi je dis, vivement smash bross et mode multi pour metroid, voila tout. Ajouter un commentaire |
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