World of Warcraft: ''Queer eye for the straight Guild'' S'il y a un mot sur-utilisé dans la sphère internationale du gaming, c'est "Gay". Toute homophobie primaire écartée, la banalisation du mot nécessite explication. Originaire de 1953, cet adjectif devenu un nom servait aux homosexuels à se désigner entre eux, afin de se définir à demi-mots. On rappelle qu'à l'époque l'homosexualité était considérée comme une maladie, une déficience mentale. Avec la distinction qui s'ensuivit avec les bisexuels et les lesbiennes, le mot "gay" n'a plus servi qu'à désigner l'homosexualité masculine. La culture de masse s'est appropriée le mot faisant abstraction de l'orientation sexuelle, mais mit en avant la notion de déficience, d'infériorité.Afin de pallier à une dérive issue du langage, les compagnies de MMORGP telles Blizzard ont instauré des règles strictes sur les discriminations raciales, sexuelles et de religion. Toutefois, cette mesure est aussi appliquée dans le cas de discrimination positive. Sara Andrews a ainsi été bannie des serveurs de WoW en essayant de créer une guilde gay-friendly. De fil en aiguille, et malgré un communiqué très correct de la part de Blizzard, Lambda legal, un groupe juridique dédié à la défense des droits gays et lesbiens, a voulu saisir l'affaire. La décision de Blizzard leur semble réactionnaire, incitant d'après eux les homosexuels à faire profil bas. Les juristes préfèreraient que l'éditeur se préoccupe des homophobes d'abord. Néanmoins, ce conflit de points de vue pose question. Avant d'être une personne, c'est un personnage, avec un rôle et une place sociale, inscrit dans l'univers virtuel qu'il arpente. Les avatars naissent libres et égaux. Nombreux sont les hommes qui incarnent des femmes, allant jusqu'à se marier, alors qu'ils sont hétérosexuels. Tout ne se résume-t-il pas à un problème habituel du RPG et donc du MMORPG ? Celui des joueurs qui mélangent roleplay (personnage) et hors-roleplay (vie réelle). C'est peut-être justement là que le bàs blesse. La communauté homosexuelle a longtemps eu un besoin de visibilité et d'acceptation, mais la revendication de cette identité jusque dans des mondes virtuels où elle devient totalement abstraite n'est-elle pas une getthoisation forcenée et nuisible ? Ce sera au bon sens de trancher, et à défaut, la justice américaine. Commentaires
De DarKaiZeR, posté le 22.10.06 à 15:00
![]() QUand meme tres bonne idee de m etre un jeu devenu mythique avec une chanson qui est plus de mythique Trop bien l'idee Je vais vous faires de la pubAjouter un commentaire |
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