Malgré mon caractère de grognon ascendant boucher de béthunes, je suis facilement content. Il suffit d'un peu de nourriture, de pas mal d'alccol, d'une femme qui traverse mon appartement sans ses habits. Ou d'un jeu typiquement japonais puisant son inspiration dans la culture médiévale ou moderne de l'archipel. Mes traits changent alors, perdant cette expression faciale de "je vais te tabasser avec ta propre colonne vertébrale" pour que mon visage affiche un sourire décontracté.
Depuis hier, je frise donc la crampe, puisque le Famitsu Magazine a annoncé un Ryu Ga Gotoku / Yakuza 3.
Ryu Ga Gotoku Kenzan ! se déroulera en 1605, donnant lieu à une prequel du temps des légendes du sabre. Ce n'est pas innocent, car dans cet épisode, l'ancêtre de Kiryu Kazuma se fait passer pour Miyamoto Musashi, un bretteur de renom qui créa en son temps un style unique de combat à deux sabres. Suite à une rencontre avec une petite fille ressemblant beaucoup à la Haruka des deux précédents jeux, il se mettra à la recherche du véritable Musashi.
Tout a été transposé dans le passé, que ce soient les pachinko ou les restaurants, les bars à hotesses ou les troquets. On passe aux dés et aux bordels vieille mode. Les décors et les modélisations semblent prometteurs, avec un soin tout particulier apporté aux ambiances nocturnes.
Sur certains scans, on découvre le nouveau système de combat, sensé cumuler quatre styles. Ainsi, on pourra défaire ses opposants à mains nues, avec un ou deux sabres et avec des armes lourdes du type épée lourde ou rame de barque.

L'entrelacement avec le mythe de Miyamoto Musashi est important, ne serait-ce que par le choix des styles de combat, la référence à son duel avec Sasaki Kojiro, ou bien par ces screens nous rappelant ses affrontements les plus importants. On voit ainsi à gauche une allusion à celui qu'il eut avec le moine Inshun.
Les personnages secondaires choisis ne sont pas innocents et le casting basé sur des acteurs connus au Japon l'est encore moins. Toshihiro Nagoshi s'est encore surpassé dans les moyens et le contenu.
Le jeu est ainsi prévu pour le printemps 2008, sur PS3. Peu de chances qu'il arrive jusqu'à nous, mais quand on voit le potentiel du soft ainsi que sa beautée ultra-documentée, ce serait un énorme gâchis.
Mon visage reprend donc son expression habituelle, comme un ultime avertissement à Kazuo Hirai.
- Via - Merci pour les scans -