
Le moteur physique Havok n'est plus à présenter. On le voit dans Oblivion, Half Life 2, Bioshock, Dead Rising. Entre autres. C'est le code magique qui donne du poids aux caisses et fait virevolter les ragdolls sous vos impacts de balles. Sans ça, on s'ennuierait à mourir et le côté sandbox de Crackdown en prendrait un sacré coup, tout comme les débris festifs de Stranglehold.
La puissance du moteur physique et des middlewares de Havok en ont fait un acteur important dans le monde des développeurs.
Personne ne sera donc étonné d'apprendre qu'Intel a acheté Havok le week-end dernier, pour une somme non communiquée. Tout ce que Renee J James, VP d'Intel a déclaré c'est que "Havok dirigera son entreprise comme d'habitude, ce qui leur permettra de continuer à développer des produits distribués sur toutes les plateformes dans l'industrie".
Par cette transaction, les bureaux de Havok situés à Dublin, San Francisco, Stockholm, Calcutta, Munich et Tokyo font maintenant partie intégrante d'Intel. Une absorbtion proche de l'indigestion.
On peut se demander si, à part le rapide calcul des bénéfices à venir, Intel n'aurait pas décidé de créer de futures cartes mères ou chipsets optimisés pour gérer les moteurs physiques. Intel avec Havok Inside, ce serait fou, mais plus rien ne nous étonne quand on voit ce dont sont capables les cartes graphiques actuelles.
MAJ : Intel a en fait dépensé 110 millions de dollars pour faire l'acquisition de Havok.
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