Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout

Archives > Avril 2005

Enfin

Posté par Pipomantis le 28.04.05 à 17:23 | tags : psp
Vous habitez chez vos parents ? Le site français de Playstation annonce enfin une date et un prix pour la sortie de la PSP, maintes et maintes fois repoussée. La petite console de luxe sortira le 1er septembre pour la modique somme de 249,99 euros. En attendant, à vous de voir si vous voulez craquer pour une DS ou attendre sagement la fin des grandes vacances pour vous ruer sur la playstation portable, seulement disponible en version "value pack" (une housse de protection, un Memory Stick Duo de 32 MB, un bloc-batterie, des écouteurs avec télécommande, un adaptateur AC, ainsi qu'une dragonne).
La console sera livrée avec un UMD de démos non jouables montrant les capacités de la bête et comme aux Etats-Unis, les premiers à enregistrer leur achat sur yourpsp auront la joie de se voir offrir l'UMD de Spiderman 2.



Les choristes de Nintendo

Posté par Daveinthehay le 26.04.05 à 16:00 | tags : musique et jeux vidéo, nes
nintendomusic.jpgIl y a quelques jours, Gamoniak nous proposait une vidéo des plus désopilantes, mettant en scène une chorale de geeks interprètes – gestuelle comprise – des plus beaux standards de Nintendo. Dans le même genre, on se souvient de ce jeune virtuose et de son piano accros à Mario qui, l’an dernier, épataient les yeux fermés la blogosphère.
La NES, dernière muse des mélomanes ? Les formations Minibosses et Neskimos ne prêcheraient pas le contraire, reprenant à la sauce rock / métal les thèmes de Metroïd ou de Castlevania. Et que dire du groupe YMCK ? "Tup, Tup, Tup" est décidément l’earworm le plus intemporel.






Gran Turismo ?

Posté par Life on Mars le 26.04.05 à 00:33 | tags : art et gaming, exposition

Impressionisme vidéo-ludique

Le célèbre jeu de courses est en tout cas l'une des principales inspirations de Simon Aldridge, peintre britannique qui "se réapproprie l'esthétique virtuelle en combinant le mouvement du pinceau et les formes mathématiquement calculées par l'ordinateur". Je ne saurais vous décrire précisemment la technique du monsieur (peinture à l'huile, j'ai au moins retenu ça), mais vu d'ici ça a l'air plutôt réussi. Simon Aldridge expose actuellement à New York. J'espère que nous aurons l'occasion nous aussi de voir ça de plus près...




Concert Games Convention 2005

Posté par Life on Mars le 25.04.05 à 23:05 | tags : copinage, musique et jeux vidéo
Jeu de cordesImaginez vos musiques de jeux vidéo favorites jouées par un orchestre philarmonique... Guybrush Threepwood nous envoie cette page : "Il s'agit du concert annuel de musiques de jeux à la Games Convention de Leipzig (par le FILMharmonic de Prague). Ils jouaient l'an dernier Monkey Island (Ô comme j'aurais voulu m'y rendre !), et ils viennent de publier une partie de la liste des jeux interpretés cette année (The Elder Scrolls III, Arcanum, Silent Hill 2...). Je l'ai su car ils jouent BF2, jeu dans lequel je suis déjà impliqué. Je ne pense pas être assez doué pour la rédaction dans l'esprit chambouleur, alors je vous laisse le soin de traiter cette info..."
Très cher Guybrush. Sachez que 1/ vous me semblez plus qu'assez doué pour traiter cette info, ce que vous prouvez d'ailleurs avec maestria 2/ vous titillez ma curiosité en parlant de votre implication dans BF2... Peut-on en savoir plus ?
Vous pouvez écouter quelques titres joués par le FILMharmonic de Prague sur cette page, et je profite de ce post pour rappeler l'adresse de l'excellent Music 4 Games (en anglais), entièrement dévolu à la musique de jeux vidéo. Un thème enfin majeur.



Le next-gen à portée de clic

Posté par Pipomantis le 24.04.05 à 15:16 | tags : next-gen, nombriliste
Amazon.co.uk propose dès aujourd'hui à ses surfers de reserver la Playstation 3 et la Xbox2 (il est d'ailleurs amusant de voir que comme le nom n'est toujours pas definitif, Amazon propose une "Xbox2/Xbox360"). Joueurs de tous horizons, vous pouvez céder au charme désuet d'une roulette russe bourgeoise (les prix n'ayant toujours pas été communiqués) en cliquant ici ou ici.



Lara Croft, future Marianne ?

Posté par Daveinthehay le 23.04.05 à 01:41 | tags : lara croft, pub et gaming, tomb raider

dinan.jpgEn tout cas, René Benoît, maire de Dinan, lui a déjà légué sa voix. La célèbre aventurière-archéologue devra en effet rajouter dans son CV, dès ce dimanche, la fonction d'ambassadrice de la ville. Elle se retrouvera placardée sur quelques 267 panneaux publicitaires en région bretonne, jusque la fin du mois et pendant une partie de celui de mai. Pour les tenants de l’opération, l’héroïne de Tomb Raider "contribue au changement d'image car elle représente un personnage évoluant dans un environnement médiéval (comme Dinan) et symbolise le futur, l'anticipation, la modernité et la séduction". Modernité, je ne sais pas. Mais il serait sûrement dans l’intérêt de Monsieur le Maire et de son équipe de suivre davantage l’actualité du jeu sur Chamboultout. Ils y auraient alors été informés des derniers ravalements esthétiques de la belle anglaise, de quoi éviter des affiches un poil obsolètes (cf photo). Paradoxe quand tu nous tiens…




Al reste Tony

Posté par Sandrine le 22.04.05 à 17:45 | tags : cinema et jeux vidéo, le parrain, pc, ps2, xbox

Dans notre mémoire collective, Al Pacino est et sera toujours le Tony Montana de Scarface. Il aurait donc été étrange que cette légende ne perdure pas dans le jeu tiré du film, que nous présentera Vivendi Universal Games dans quelques semaines à l'E3. L'acteur a en effet accepté, ainsi que certains de ses petits camarades présents au générique de 1983, de prêter ses traits au casting de Scarface : The Worlds is Yours, dont la sortie est prévue cet automne. L'histoire, qui commence au moment de l'explosion - c'est à dire à la fin du film - n'est pas une reprise du scénario d'Oliver Stone mais plutôt un essai de réponse à cette intrigante question : "que ce serait-il passé si Montana avait suvécu ?". En espérant que cela convienne à Brian de Palma à l'instar d'un Coppola agacé par le jeu inspiré du "Parrain".




Adjugé, vendu !

Posté par Daveinthehay le 22.04.05 à 00:35

everquest2.jpgIl y a six ans, Sony déclarait la guerre aux "dealers d’items", des gamers revendant les compétences, l’or ou les équipements virtuels de leurs personnages contre de l’argent réel, ce sur des sites d’enchères tel eBay. Parrain de la netiquette des MMORPG selon laquelle ce type de transaction est passible d’une fermeture des comptes responsables, le géant japonais a quelque peu étonné le monde du multijoueur mercredi. En effet, sur le site officiel d’Everquest II, John Smedley – président de Sony Online Entertainment – annonce la création d’un système d’enchères propre au jeu. Station Exchange, c’est son nom, devrait ainsi permettre de réguler les échanges entre les joueurs et éviter tout surcoût frauduleux. Noble cause qui, d’après les calculs de la firme, avec 20% prélevés sur chaque vente, pourrait rapporter d’ici juin près de 20 millions de dollars par an.




Ultime confort

Posté par Sandrine le 21.04.05 à 19:25
le meilleur ami de votre dosCertains en ont rêvé, l'Ultimate Game Chair est désormais réalité. Grâce à lui, en plus du confort, vous ressentirez les plus infimes soubresauts de vos jeux préférés, à chaque crash de voiture, ou de balle reçue, le fauteuil vibrera grâce à ses 14 moteurs. L'effet d'immersion est renforcé par les hauts-parleurs stéréo 3D. Tout ça pour la modique somme de 750$. Oui, le rêve a un prix, ce genre de mobilier, ça en jette dans un salon et puis vous pourrez dire à votre maman que vous exercez votre poste de pdg en télétravail.




Playboy portable

Posté par Jypegue le 21.04.05 à 17:42 | tags : psp
PlaySP BoyPlayboy offre une galerie de photos et vidéos optimisées pour la Psp. Il suffit pour en profiter, de s'inscrire sur playboy.com et de télécharger les clichés sur un memory stick, le modèle de carte mémoire utilisé par la Psp. Sony espère mettre en avant les qualités de l'écran de sa console dernier cri et permet ainsi aux utilisateurs de toujours avoir sur soi des photos de charme (on ne sait jamais, des fois que ça serve).
Quoi qu'il en soit, cela préfigure les usages liés aux consoles nouvelles génération. De simple jouet, elles vont peut à peu passer au rang d'objet communiquant et se fondre dans ce truc assez informe qu'on nomme la convergence numérique (les consoles rattrapent ainsi les agenda électroniques qui s'étaient déjà positionnés sur ce terrain). Via Gamasutra.



Ressusciter des morts

Posté par Jypegue le 21.04.05 à 16:40 | tags : retrogaming
Necromanthus propose de revisiter quelques grands classiques du jeu vidéo adaptés en flash. Je ne suis pas très convaincu par Doom qui est un peu passé d'âge (même le lancer de pingouins me semble plus passionant), par contre la reprise de Warcraft est plus convaincante.



Marchera, marchera pas ?

Posté par Jypegue le 21.04.05 à 10:46 | tags : gizmondo
La date de sortie de la Gizmondo en France est annoncée. Vous pourrez l'acquérir à partir du 19 mai au prix de 349 €. La version petit budget rend la console accessible à partir de 189 €, mais en contrepartie, des publicités s'afficheront sur l'écran (décidémment, c'est dans l'ère du temps...).




Food-Force : jeu (de mots) politique

Posté par Jypegue le 20.04.05 à 16:40 | tags : politique et jeu vidéo

Tsunamirelief : 100 nouvelles toyota pour toiFood force est un jeu gratuit distribué par les nations unies. Il est conçu pour appréhender les enjeux de l'aide alimentaire à travers le parcours de Carlos, Zoe, Rachel et vous même, dans des pays imaginaires en proie à la sécheresse ou au sous développement. Le jeu combine des épreuves de rapidité, un soupçon de gestion et d'adresse, et se boucle en un quart d'heure environ.
Outre le fait qu'il propose - avec plus ou moins de succès - de rendre l'aide humanitaire audible aux plus jeunes, le truc intéressant, c'est le choix des cheats code, ces mots clefs qui permettent de modifier les règles d'un jeu. Tapez multilateralism, vous immobilisez les opposants, tandis que oilforfood donne des fonds illimités et hansblix supprime les limites de temps pour parvenir à terminer les niveaux. Au-delà de son sujet éminemment politique, les cheats codes offrent au jeu une seconde lecture, beaucoup plus polémique. Voir sur Kotaku pour d'autres cheats.

Maj : La version française est désormais disponible




La guerre des consoles

Posté par Daveinthehay le 20.04.05 à 02:48 | tags : console, retrogaming

La PSP, big boss de finDans un futur proche, les consoles ont proliféré et se livrent une guerre sans merci, afin d’acquérir le meilleur gameplay. Affaiblies par cette course incessante vers la technologie, les anciennes marques tentent de réveiller un trésor enfoui : le plaisir du jeu. Hélas, c’est compter sans les sbires de l’Empire…
Sega Fantasy VI est une petite merveille de l’animation (flash) japonaise. Déjà parce qu’elle pastiche le sixième – et meilleur – épisode de la saga Final Fantasy, en troquant les persos principaux par toute une armada de consoles, de la NES à la Gamecube, en passant par la Megadrive, la 3DO ou la PC Engine ; le mauvais rôle, lui, est confié à la PSP, big boss à abattre de l’industrie du jeu. Ensuite parce que les combos d’attaques, références aux vieux hits (Golden Axe, Virtual Tetris, Super Mario Bros), sont hilarantes. Enfin parce qu’on ne se lasse jamais de réécouter les thèmes musicaux de Nobuo Uematsu. En bref, quelques 45 minutes de bonheur. (Merci Gflu !)




Déchainé

Posté par Pipomantis le 20.04.05 à 02:35
Pour la petite pause, un jeu dont le but est de provoquer la plus grosse réaction en chaîne possible. Ca a l'air idiot comme ça, mais c'est tout juste hypnotique. Et tout n'est peut-être pas dû au hasard...



Tetris, la bibliothèque

Posté par Life on Mars le 19.04.05 à 20:53 | tags : tetris

Biblio pas toc

Dans la série je mange, je m'habille et je me meuble jeux vidéo, voici la bibliothèque Tetris. 7.000 $, tout de même. De quoi enrichir ces messieurs, qui le méritent.




Retro jeux

Posté par Jypegue le 19.04.05 à 12:03 | tags : retrogaming

Pas jolie jolieLes vieux jeux ont le vent en poupe. Nous parlions de pirates épinglés par le FBI, mais il faut aussi compter sur les sites qui proposent émulateurs et vieux jeux à télécharger, les constructeurs qui ressortent de vieux hits sur de nouvelles consoles et ceux qui se spécialisent dans l'adaptation de ces jeux sur téléphones mobiles. Les joueurs ont l'embarras du choix.
Dernière trouvaille, la société Fire International propose la Pocket Fami sur son site de retro gaming, une console portable qui permet de rejouer à de vieux jeux NES. On peut utiliser des jeux pal ou ntsc et la console s'offre le luxe de pouvoir afficher le jeu sur une télé.



Le piratage tue le jeu

Posté par Pipomantis le 19.04.05 à 11:33 | tags : piratage
En se faisant passer pour des revendeurs de jeux, des membres du FBI ont récemment mis à jour un réseau de pirates nostalgiques. Les quelques 60 000 jeux saisis mercredi dernier se sont averés être des copies de jeux NES (vous savez, cette vieille console grise qui traîne dans votre grenier). Les noms des jeux saisis évoqueront sans doute quelque chose à nombre d'entre nous : Duck Hunt, Mario Bros ou encore Donkey Kong faisaient partie du lot.
Les piratins (4 jeunes chinois revendant les jeux sur le sol americain) ne semblent pas avoir eu de peine pour l'instant mais Nintendo condamne l'acte, en rappelant que le piratage leur coûte plusieurs millions de dollars chaque année.



NFS, chimie, iono et mon stylet

Posté par Daveinthehay le 18.04.05 à 23:31 | tags : art et gaming, console, ds, nintendo

Une console qui se joue au scalpelLes émules du Docteur Maboul vont pouvoir renfiler la blouse blanche. Le 16 juin prochain, arrive au Japon Caduceus : Surgical Operation, simulation d’intervention chirurgicale sur DS. Exit scalpel et pinces, place au fameux stylet de la console portable et à une bonne dose de dextérité pour ne pas laisser votre patient sur le billard. Chaque niveau est en effet chronométré et il vous sera également proposé d’interagir en équipe par le biais du micro. Si le titre n’est toujours pas annoncé en Europe, une bande-annonce circule actuellement en ligne. Reste pour les plus impatients, la sortie en septembre d’Urgences : le jeu. Préparez la trauma et 10cc de celocurine !




Oddworld brûle-t-il ?

Posté par Daveinthehay le 18.04.05 à 18:54 | tags : oddworld

oddworld.jpgL’écosystème des Mudokons et des Glukkons vient de s’éteindre. Les amateurs des jeux de plates-formes avaient découvert celui-ci dès 1997, sur Playstation. En a peine trois ans, cet univers mêlant action, aventure et une tonne d’humour, conquiert petits et grands aux commandes d’un duo d’antihéros extraterrestres : Abe d’abord, puis Munch. Le mois dernier, un quatrième chapitre, intitulé La Fureur de l’Etranger, a complètement chamboulé la trilogie gentillette sur Xbox. Plus sombre, ambiance western-gore, ce First Person Shooter marque la volonté de l’éditeur Oddworld Inhabitants de créer un gameplay "adulte". Lorne Lanning, son PDG, ira même jusque dévoiler il y a quelques jours le futur titre du groupe : The Brutal Ballad of Fangus.
Et de revenir sur ses belles promesses samedi, lors d’une interview donnée au Hollywood Reporter. Ainsi, Oddworld Inhabitants n’aurait pas survécu à la crise actuelle du financement des jeux. La société avait récemment déménagé dans des locaux plus modestes, avant d’abandonner sa branche "développement" au géant Electronic Arts. Lanning ambitionne toutefois de sauvegarder Oddworld, à travers une série, voire des films d’animation. Joypad en moins.




Pac Man, le chapeau

Posté par Life on Mars le 17.04.05 à 18:55 | tags : pac man
Antropophage, Pac Man ?
Pour aller à l'expo dont parle Pipomantis dans son post précédent, quoi de mieux que ce magnifique couvre-chef Pac Man ? Namco (tiens-donc) vient de lancer des précommandes sur cet accessoire indispensable qui, une fois porté, "donnera l'impression que Pac Man vous mâche la tête avec une extrême allégresse". Il vous en coûtera 39 $. Une broutille si l'on considère le potentiel du modèle, au ridicule inusable. Ridicule, mais avec classe. Via BoingBoing.



We make money not art

Posté par Life on Mars le 17.04.05 à 18:52
Un grand merci à Régine d'avoir propulsé Chamboultout "blog du moment" sur We make money not art, l'un des blogs les plus pointus et les plus passionnants de la blogosphère. WMMNA explore sans relâche les liens multiples, souvent insolites, entre l'art et la technologie (jetez un oeil à la rubrique Games, vous comprendrez en quoi ce précieux travail peut devenir source d'émerveillement... et d'inspiration...). A vrai dire, je ne suis pas certain qu'on mérite  un tel honneur... il reste pas mal de choses à améliorer sur Chamboultout, et on devrait d'ailleurs vous proposer des trucs neufs dès cette semaine. Stay connecté comme on dit, et merci encore à toutes les personnes / blogs qui nous encouragent dans notre prime jeunesse chamboulée.



I am 8 bit

Posté par Pipomantis le 17.04.05 à 15:13 | tags : musique et jeux vidéo

Excitebike, icône des 80's ?J'ai 8 bit
Ça fait bientot quinze ans que j'ai 8 bit
Ça parait bizarre mais j'ai 8 bit
Si tu m'crois pas hé
T'ar ta gueule à la récré...

Du 19 avril au 20 mai prochains se tiendra à Los Angeles l'exposition I am 8 bit : 100 artistes rendent hommage au rétrogaming et explorent l'époque épique où le pixel-roi se déclinait en 2D, sans renier pour autant un pouvoir d'évocation toujours vivace. Règle d'or : tous les jeux dont s'inspirent les artistes doivent être sortis avant 1995. Mario, Pac-Man, Excitebike (ci-contre) se retrouvent donc sur des toiles ou des sculptures dont on peut découvrir quelques photos sur le site de la manifestation. Notons aussi, à l'ouverture, un live du duo 8 bit Weapon armé de ses consoles de jeux, et - pour sulfériser le tout - la présence au bar des vénérables Suicide Girls. Si vous avez l'occasion d'y aller, n'hésitez pas à nous envoyer des photos ! Source: Gamongirls.




Le retour de Cannon Fodder

Posté par Jypegue le 17.04.05 à 10:22 | tags : mobile
Cannon Fodder devrait être porté sur téléphone mobile. Il y a comme un petit air de nostalgie sur nos mobiles ...



O Romero, mon Romero

Posté par Daveinthehay le 17.04.05 à 02:19 | tags : doom

John, ce hérosTandis que Doom 3 se pare d’un premier add-on (alias Resurrection of Evil) et qu’une adaptation ciné de la série se profile, la chaîne câblée américaine Showtime confie son intention de produire un téléfilm sur son créateur : John Romero. La fiction retracera l’ascension fulgurante de LA légende du game design. De ses débuts chez Apple jusque sa rencontre avec son alter ego John Carmack, la création d’id software, puis son aventure solo et suicidaire liée à Ion Storm. Il sera question aussi des révolutions qu’il a enfantées : Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom bien sûr, Quake ou encore Deus Ex. A 38 ans, Romero, dont le génie égale son narcissisme (on ne compte plus ses apparitions dans ses propres jeux), se targue déjà d’une biographie écrite par David Kushner. Celle-ci servira d’ailleurs de cheminement à l’œuvre télé qui reprendrait y compris son titre, Masters of Doom. Côté cast, le network reste discret quant à l’acteur pressenti pour le rôle. Il faut dire que pour faire honneur à sa volumineuse chevelure, hormis Lorenzo Lamas et Adrian Paul… Source : Gamasutra.




Evil Dead 3.2

Posté par Daveinthehay le 16.04.05 à 23:53 | tags : zombie

Mort, ou vif ?Comme pour tout bon film d’horreur, il existe une malédiction accompagnant la trilogie culte de Sam Raimi. Ici, pas d’acteurs disparus à la chaîne mais deux adaptations jeux vidéo des plus médiocres : Evil Dead: Hail to the King et A Fistful of Boomstick, sortis respectivement en 2001 et 2003. Le réalisateur lui-même aurait eu des retours peu tendres envers THQ, détenteur de la licence. Sans doute en guise de mea culpa, l’éditeur annonce Evil Dead Regeneration, nouvel opus porté par la contribution exceptionnelle de Bruce Campbell au doublage, mais surtout par l’appui logistique des studios Cranky Pants Games (auxquels sont rattachés les révérencieux Summoner : a goddess reborn et Red Faction II).
Cela suffira-t-il à combler les dévots d’Ash et de sa tronçonneuse ? Rien n’est sûr encore, le synopsis du jeu ayant prévu de gommer insolemment celui de L’Armée des Ténèbres, offrant ainsi un troisième épisode totalement alternatif. On y retrouverait notre héros interné dans un institut médicalisé pour tueurs en série et aux prises avec un inquiétant psychiatre épris de magie noire. A suivre sur les écrans PS2, Xbox et PC, cet été aux Etats-Unis.




Comics ludiques

Posté par Jypegue le 15.04.05 à 19:56 | tags : comics
SmileDécidémment le jeu vidéo serait un révélateur de talent. Nous vous parlions récemment de comics réalisés avec des captures d'écrans de jeu et publiés sur Gamics, vous pouvez ajouter Phwcomics, un site de dessinateurs créateurs de comics utilisant l'univers de Half Life 2.
Les auteurs, dotés d'un certain sens de l'humour, réalisent des comics en tournant en dérision les personnages du jeu : voir par exemple la série de Geremy Tibbles. Si les airs compassés des personnages de jeu tombent à point pour susciter le rire, il n'est pas évident qu'ils soient appropriés pour les atmosphères plus sombres. Pourtant les créateurs de Phcomics s'en sortent très bien, jetez donc un oeil à Apostasy, leur dernière production.



Psp style

Posté par Jypegue le 15.04.05 à 13:09 | tags : psp
Fashion-stationAlors que Nintendo mise sur une image de marque colorée et ludique, Sony vend des accessoires de mode, des trucs vraiment classes pour mettre dans son salon, des accessoires à porter sur soi... C'est en partant de ce principe que les petits gars du marketing de Sony ont lancé PSP-Style, un site de photos à la mode PSP. Tantôt glamour, lyriques ou teintées d'érotisme, les clichés s'affichent en grand sur l'écran (l'écrin) de votre ordinateur pour le plaisir des yeux. Bien que la console, noire et brillante se prête aux fantaisies des photographes, ces derniers l'ont souvent laissée de côté pour composer avec le modèle. Toujours présente, la console des grands se fait discrète. Via : GameGirlAdvance.



Réalité ++

Posté par Jypegue le 14.04.05 à 19:58
Les soldats de plomb au placardLa réalité augmentée est la cohabitation dans un même espace - un écran par exemple - d'objets réels et d'éléments virtuels. Un programme peut permettre l'interaction en temps réel entre les objets virtuels et des objets bien réels (par exemple la manipulation des pages d'un livre provoquerait l'envol d'un papillon virtuel). Il est difficile d'imaginer aujourd'hui tout ce que cette technologie va apporter au jeu vidéo, mais les pistes proposées par les élèves d'un laboratoire de recherche de l'université de Singapour sont prometteuses. Le site présente un certain nombre de vidéos qui permettent d'entrevoir le gameplay des jeux de demain.
La possibilité de mixer des éléments de fiction avec la réalité, celle de la rue par exemple, ouvre la porte à une autre façon d'appréhender le jeu. L'intrigue ne serait plus confinée au cadre étriqué de l'écran vidéo et pourrait se mêler aux objets et personnages bien réels de notre quotidien. Reste à concevoir un matériel assez discret pour qu'on l'oublie, un détail au regard de l'enjeu en programmation pure... Via We make money, not art.



Kawaiiiiiiiii

Posté par Pipomantis le 14.04.05 à 11:18
Je le savais qu'elle était mauvaise, elle a un croc qui dépasseNe vous fiez pas à leur air innocent, les petites créatures de Puki sont des bêtes sanguinaires. Un fps minimaliste pour la pause café.

Et puis mettez ça de côté pour la pause déjeuner.



Ca, c’est un bon chien !

Posté par Daveinthehay le 13.04.05 à 18:02 | tags : nintendo, nintendogs
Nos amis les bêtesLe 21 avril prochain, la DS se transforme en chenil au Japon. Nintendo lance en effet toute une couvée de chiots virtuels qu’il faudra nourrir, dresser, amuser, à même sa console, via les interactions du stylet et du micro accessoires. A terme, le but avoué de Nintendogs est la création de concours canins multijoueurs avec des épreuves aussi poussées que "donne la papatte" ou "va chercher le freesbee à papa".
Jamais loin derrière son concurrent, Sony devrait également bénéficier de son simulateur sur PSP. Un peu plus onéreux toutefois, puisqu’il s’agirait ici de commander, à distance et via la console portable, le cybertoutou Aibo, vendu à près de 2000 euros l’unité. Avantages étant qu’il ne dégueulasse pas la moquette et aboie des mp3. Source: Wireless Watch Japan.



Du jeu vidéo dans l'art contemporain

Posté par Jypegue le 13.04.05 à 13:23 | tags : art et gaming
Les conférences ARI/CIREN ont lieu une fois par moisL'université Paris 8 et l'Ensad proposent une conférence intitulée "La question de l'art participatif et du jeu vidéo dans l'art contemporain". Animée par Laurence Dreyfus, la rencontre se propose d'explorer les questions de l'expérimentation, de l'identité virtuelle, ou de l'abstraction dans le champ des technologies numériques. « Novateurs et inclassables, les inventeurs de jeux et d'images empruntent des voies multiples et polymorphes: films d'animation, flash, net art, images de synthèse, images numérisées. Cette génération entre dans le 21e siècle en occupant une place prépondérante dans la culture interactive et électronique (musique, graphisme). Plusieurs réels se confrontent et se confondent et on observe une appropriation des figures narratives sous la forme de jeux ou de fictions interactives qui progressivement se détachent des vidéos traditionnelles. »
Rendez vous est donné le 20 avril 2005 à 18h30 à l'Ensad.



Pub dynamique (suite)

Posté par Jypegue le 13.04.05 à 12:50 | tags : pub et gaming
Sam n'a plus de traces blanches sous les bras IGN-entertainment vient de signer un contrat avec Massive, régie publicitaire dont nous vous parlions récemment. La société propose de mettre à profit les bases de données de ses différents sites Ign.com, Gamespy et Rotten-tomatoes pour permettre aux développeurs de gérer la publicité dans les jeux actuels sur pc et ps2 et sur les prochaines générations de consoles. La technologie en oeuvre devrait permettre de récupérer des informations sur la façon dont sont perçues les publicités par les joueurs et les cibler au mieux.
Ce qui est embarassant dans cette histoire, comme nous l'a fait remarquer Sandrine, c'est que ign.com et gamespy se présentent aussi comme des sites d'actualités de jeux vidéo. Dès lors, comment parler honnêtement d'un jeu si l'on a soi même intérêt à le diffuser au plus grand nombre ? Source : gamasutra & gamoniak.



Ghost Recon : mais où est passée la 2e compagnie ?

Posté par Daveinthehay le 13.04.05 à 10:51
Ghost Recon 2Le titre manquait à son planning 2005/2006, mais Ubisoft vient à peine de lever le silence : Ghost Recon 2 est annulé sur PC. Sur le papier, l’éditeur plaide un sacrifice nécessaire pour mieux optimiser l’épisode 3, attendu cet hiver. Officieusement, ce grand hit d’action / stratégie n’a pas convaincu sur consoles. Distribué sur PS2 et Xbox depuis novembre, puis sur Gamecube le mois dernier, le jeu n’en finit plus d’encaisser les critiques : réalisation médiocre, IA sous prozac, durée de vie d’un jeu en flash, le tout après deux ans de développement. Ajoutons à la tension régnante un Rainbow Six 4 : Lockdown qui cumule les retards, et de conclure que la licence Tom Clancy ne porte décidément pas bonheur à la firme.



Le pays des champignons

Posté par Jypegue le 12.04.05 à 22:26
Variété comestibleMushMaster nous a laissé un petit commentaire sur le blog. Il propose sur Mushroom-kingdom un module permettant de concevoir des petits champignons comme ceux que l'on trouve dans les jeux Nintendo. "Le champignon vous rend plus fort" est-il précisé sur le site. Concevez le vôtre et ajoutez-le à la Mushbank. Vous pourrez élire le plus beau champignon (le chamboule mushroom est pas mal non?).



Coppola en colère

Posté par Jypegue le 12.04.05 à 12:52 | tags : cinema et jeux vidéo, le parrain
Très en colèreFrancis Ford Coppola est en colère. Contre la Paramount tout d'abord puisqu'elle a cédé la licence du film Le Parrain à Electronic Arts sans l'en avertir. Contre Electronic Arts ensuite, qu'il accuse d'avoir dénaturé les personnages, puisque dans le jeu, ils ne font que s'entretuer. Electronic Arts donne (encore) une raison de constater que le jeu vidéo n'est pas (encore ?) un média tout à fait mature.
Alors que dans la musique ou le cinéma les auteurs sont reconnus par les industriels, le monde du jeu vidéo a tendance à les oublier... qu'ils s'agisse des auteurs de jeux, ou des auteurs de films adaptés. Au regard du nombre de titres qui sortent chaque année, assez peu d'auteurs se font connaître du grand public. Voilà en tout cas de quoi ternir la sortie de l'adaptation vidéoludique du Parrain...



La nouvelle Xbox dans TA télé !

Posté par Pipomantis le 12.04.05 à 11:25 | tags : xbox 360
Tout un état d'espritEntre les photos de Bill Gates le tombeur, et les prêches enflammés de Steve Ballmer (mpg) on a pu vérifier le talent de Microsoft en matière de communication. Dernier exemple en date, l'annonce de la sortie de la Xbox2, "MTV Presents : The Next Generation Xbox Revealed". L'émission sera diffusée sur MTV le 12 mai aux Etats-Unis et le lendemain à 19h chez nous. Le show (le mot est plus qu'approprié) serait presenté par Elijah Wood et mis en musique par les Killers. On devrait y découvrir les nouvelles fonctionnalités de la console prometteuses d'un nouveau gameplay. Source: Microsoft.com.



Gordon Freeman snobe les add-on

Posté par Daveinthehay le 11.04.05 à 22:35

Hein ? Quoi ? Qu'est ce que j'ai fait encore ?Frustrer les fidèles du téméraire laborantin est décidément une manie chez Valve. Après lui avoir préféré un G.I. puis un vigile dans les deux add-on du précédent opus (respectivement Opposing Force et Blue Shift), voici Gordon Freeman écarté du générique d’Aftermath, première extension du grandiose Half-Life 2. L’éditeur y abandonnerait le système de storyline parallèle utilisé jusqu’alors, au bénéfice d’une véritable suite du jeu. Celle-ci débutera au cœur de la City 17, désormais familière. Le moteur physique demeure également en terrain connu puisqu’il s’agit de Source Engine. Aftermath devrait voir le jour sur Steam, dès cet été. D’ici là, Valve promet de lever le voile sur le nouveau héros de la mythologie HL.




Pub dynamique

Posté par Daveinthehay le 11.04.05 à 22:12 | tags : pub et gaming
Vrp en goguette"Depuis quelques temps, la pub est apparue dans nos jeux vidéo et elle est devenue une source de revenus importante pour les développeurs. Depuis lundi dernier, une start-up new-yorkaise, Massive, va plus loin dans le concept en proposant un système de publicité dynamique. Par exemple, vous pourrez passer devant un panneau publicitaire proposant une boisson gazeuse et la semaine d'après, à la même place, vous verrez l'affiche d'un film venant de sortir. Les développeurs garderont la maitrise du lieu où sera placé la pub lors de la création du jeu, pour qu'elle s'intègre parfaitement bien et soit réaliste. Pour l'instant, ce système ne fonctionne qu'avec les jeux PC mais Massive travaille sur les jeux consoles." Merci Sandrine !



Suivez le rythme

Posté par Jypegue le 11.04.05 à 15:02
Dance Dance Revolution, une version électronique de Twister?Alors qu'une compagnie d'assurance américaine préconise l'usage de jeux musicaux pour lutter contre l'obésité (cf gamasutra), les français de M-Games proposent de fédérer des compétitions autour de ces mêmes jeux. Le phénomène - déjà très implanté dans les pays d'Asie ou aux Etats-Unis - est encore embryonnaire chez nous (pour le moment, Counter Strike, Warcraft et autres occupent les premières places dans les compétitions) mais pourrait donner lieu à de véritables événements. Le principe défendu par M-Games : organiser des rencontres et compétitions destinées aussi bien aux aficionados qu'aux néophytes. Vous pouvez d'ores et déjà noter dans vos tablettes les dates du 6 au 8 mai. Cette rencontre sera organisée à Paris par GameIS dans le cadre de T-Lan 2005. Vous pourrez y voir la prestation de la DDR league (M-Games) et découvrir des usages liés au jeu vidéo qui sont encore relativement peu connus chez nous.



Un blog sous acide(s)

Posté par Pipomantis le 10.04.05 à 23:29

Le site 1up.com presente un blog (en anglais) mené par... Tetsuya Mizuguchi, créateurs des excellents Space Channel 5, Rez ou plus récemment Lumines sur PSP. Dans son premier post, il fait une liste de tous ses gadgets. Amusant. Quoi qu'il en soit, ce blog est à suivre de très près. Mr Mizuguchi est une personnalité fascinante...




Le joystick adoucit les mœurs… masculines

Posté par Daveinthehay le 09.04.05 à 23:09
Quatre joueurs sur dix sont des joueuses...Pour les chasseurs de sondages, Gamespot publie cette semaine les résultats d’une enquête Nielsen sur les habitudes de consommation – en terme de divertissement – du quidam américain. Le marché du jeu vidéo tient la grande forme puisqu’il y apparaît comme le second plébiscité dans le budget des ménages, juste après celui du DVD et bien avant l’industrie musicale. En ce premier trimestre 2005, 40% des familles US disposeraient ainsi d’une console de jeux (la PS2 en tête) et 23% n’utiliseraient leur PC qu’à des fins ludiques. Rayon sociologie, on dénote un intérêt plus marqué pour les nouveautés au sein des communautés hispano et afro-américaines. Enfin, âgé de 8 à 34 ans, l’homme demeure la cible verrouillée des distributeurs. Remballons l’étiquette sexiste toutefois : à ce jour, 4 joueurs sur 10 sont des joueuses. Alors à quand une blogueuse sur Chamboultout ?



Pac-Pix déboule sur DS

Posté par Pipomantis le 09.04.05 à 16:00 | tags : console, ds, nintendo
Rond comme un ballon, et plus jaune qu'un citron...La DS s'apprête à acceuillir un très vieil ami durant le second trimestre 2005. Le jeu, c'est Pac-Pix, de Namco. Le but ? dessiner des petits Pac-Man sur la DS afin d'avaler les fantômes. Bien evidemment le gameplay ne s'arrête pas là, et vos capacités de Pac-dessinateur seront mises à rude épreuve durant le jeu. Le design est mignon comme pas permis et c'est une vraie joie de redécouvrir notre petite boule jaune d'une manière enfin innovante. Le site japonais est super sympa (ici un raccourci vers la section vidéo pour les non japonisants). Ne nous reste plus qu'à esperer que nous aurons droit au stylet collector Pac-Man que les japonais ont eu avec leurs précommandes...



Festival Nemo #7

Posté par Jypegue le 08.04.05 à 18:38 | tags : fahrenheit, festival
Un peu comme Imagina à ses débûtsPetite liste non exhaustive de ce que propose le festival Nemo, rencontre consacrée aux images expérimentales, qui fait la part belle au hybridations mêlant cinéma et jeu vidéo : une présentation des jeux Fahrenheit, de JFK reloaded (petit jeu polémiste), un programme de machinima préparé par Bit Film, une reprise de l’exposition consacrée aux oeuvres interactives de Nicolas Clauss et Jean-Jacques Birgé, et une sélection des cinématiques de jeux avec Onedotzero. Les amateurs de motion graphic, d'animation ou de vidéo ne seront pas déçus non plus puisque le festival explore toutes les tendances de l'image numérique. Jusqu'à dimanche soir, au forum des images à Paris.



Recrute trolls et gnomes

Posté par Daveinthehay le 08.04.05 à 17:49
Appel à volontairesSource intarissable des MMORPG, Donjons et Dragons fait désormais partie des hits multijoueurs les plus attendus de 2005. La licence de Gary Gygax, annoncée en chantier depuis l’an dernier, devrait passer en ligne d’ici cet automne. Histoire de tuer le temps, Turbine et Atari - les co-développeurs - préparent un alpha-test imminent et appellent les plus impatients à déposer leur candidature ici.
Si vous adhérez à la communauté DDO, vous passerez plus vite. Sinon Bobig et Pradoc vous convient à prendre le thé sur WoW.



Globz

Posté par Jypegue le 08.04.05 à 13:43
GniiiiiiDepuis deux jours, des petits "ludobruits" se font entendre, ils viennent du bureau d'à côté, c'est Trelkax qui joue sur Globz, un site de petits jeux en flash sympathiques comme tout. Les créateurs ont mis en place Globulos une plate-forme de jeux multijoueurs. L'accès est gratuit mais certaines fonctionnalités sont réservées aux abonnés. Des tournois sont organisés de temps en temps, l'occasion pour les membres de la communauté de faire valoir leur talent et gagner des petits cadeaux.
Mon score sur Viral Pursuit : 25"27



Lucarne sur l'ENJMIN

Posté par Jypegue le 08.04.05 à 12:41 | tags : enjmin
On s'est pas croisé quelque part ?Mirablog est un blog d’info créé le 3 novembre 2004 par deux étudiants de la première promotion du Master JVMI d’Angoulême. Le but est d’offrir une petite lucarne sur la vie de cette nouvelle école dédiée au jeu vidéo, ce qui intéressera sans doute les futurs postulants ainsi que les professionnels.
On y trouve un agenda, une FAQ et autres détails croustillants concernant l'ENJMIN d'une part, mais aussi de l'actu culturelle au sens large, des liens sympa, etc. A mettre en signets. Merci, Mirabo et Yokolo !



500.000 PSP en 2 jours

Posté par Jypegue le 08.04.05 à 12:00 | tags : psp
Sony a tendance à rester discret au sujet des ventes de la PSP en Amérique du nord, les résultats n'étant pas à la hauteur des espérances du constructeur.
La console est proposée au prix de 249 dollars depuis le 24 mars et Sony annonce tout de même en avoir vendu 500.000 exemplaires les deux premiers jours. La firme japonaise ajoute, sans donner d'autres chiffres, que les ventes se sont maintenues pendant la première semaine. La date de sortie en Europe est encore inconnue à ce jour (juin ou septembre ?). Source : Reuters.



Namco X Capcom

Posté par Pipomantis le 08.04.05 à 11:18 | tags : capcom, namco, ps2
Klonoa contre Ryu ! Intéressant ... Petit (tout petit) teaser de Namco X Capcom, jeu de stratégie développé par Monolith Software et mettant en scène les personnages principaux des deux grandes firmes. On attend impatiemment la sortie de ce crossover prévue sur PS2 pour le 26 mai au Japon. On va pouvoir attendre longtemps puisqu'il ne devrait pas sortir en Europe ... sic. On fait une pétition ?



L’ami Caouette lui fera-t-il la tête ?

Posté par Daveinthehay le 07.04.05 à 19:07 | tags : black & white, peter molyneux

Blanc ou noir?Pluie de révélations chez Lionhead Studios. Les premières images de Black & White 2 viennent tout juste updater le site officiel du jeu, tandis que son papa confie au mag Computer and Video Games le prochain titre en gestation de l’éditeur britannique. Project Dimitri, dixit Peter Molyneux (en photo), proposera au joueur de revisiter SA propre vie, ce depuis l'âge de douze ans. Un concept à l’ambition démesurée et qui n’est pas sans rappeler le film Tarnation de Jonathan Caouette. Reste à savoir si le développement du soft s’étalera également sur vingt années.




Une émission est née

Posté par Jypegue le 07.04.05 à 16:34
Game one gare à toi ...Iceblink blue nous écrit :
"Bonjour, je me permets de venir vous présenter une nouvelle émission Tv qui démarre ce samedi à 18h30 sur une chaîne qui s'appelle La Locale (canal 51/Freebox). L'émission s'appelle BETA TEST, elle est consacrée aux jeux vidéos et c'est une hebdomadaire de 26 minutes. L'émission est présentée par une équipe de passionnés, enregistrée en public elle propose :
- des tests (toutes les dernières sorties vidéos-ludiques) - des previews - des beta testers sont choisis dans le public et testent en direct des jeux en exclu (et d'ailleurs repartent avec de beaux cadeaux) - une rubrique consacrée au jeu on-line (par exemple World of Warcraft), des interviews (pour ceux qui veulent connaître les dessous de l'univers vidéo-ludique). En bref : Beta Test - La Locale - Dès le 9 avril - 18h30". Merci Iceblink !



Game comics

Posté par Jypegue le 07.04.05 à 11:55 | tags : comics
Son nom est ErasmusUtiliser des personnages de jeux vidéo pour concevoir des films, des clips de musique en particulier, est aujourd'hui assez commun. La chaine MTV2 propose quelques bons morceaux sur son site. D'ailleurs j'imagine qu'on ne devrait pas tarder à voir des séries télé bon marché réalisées de cette façon.
Désormais il faudra compter avec les comics réalisés avec ces mêmes personnages de jeux vidéo proposés sur des sites comme Gamics (en). Le site propose à la lecture des comics réalisés par des fans avec l'univers de jeux comme Everquest ou Matrix. Si l'envie vous prend de réaliser des comics, le site propose quelques petits conseils et publie les bd réalisées par les internautes.



Katamari Damacy 2

Posté par Jypegue le 06.04.05 à 18:59 | tags : katamari damacy
Prince des étoilesKatamari Damacy 2, un jeu qui consiste à pousser une boule pour accumuler des trucs et faire une grosse boule de trucs. Mais qu'est ce que ce jeu que prépare Namco ? Au début, j'ai pensé demander à Pipomantis, c'est lui qui couvre les jeux consoles dans la maison, mais en cherchant un peu, j'ai trouvé la réponse tout seul. Et comme c'est tout bien expliqué sur le site japonais du jeu, je vous laisse le découvrir. C'est naïf, assez surprenant, et ça ne sortira malheureusement pas en Europe (du moins ce n'est pas prévu semble-t-il...).



Chip music

Posté par Jypegue le 06.04.05 à 18:56 | tags : musique et jeux vidéo
DISCO ZAX MICROPARTYBertier nous écrit : "Bien le bonjour, je découvre tout juste le blog et subscribe immédiatement ! le micromusic parishq organise la DISCO ZAX MICROPARTY . 7 lives de musique 8bit (composée sur des gameboys, atari, jouets pour enfants, etc) + visuels et vieux jeux vidéos en état de marche Toutes les infos et un jouli flyer sont dispo . Bonne continuation". Bon plan, merci Bertier !



A l’écran comme à la ville

Posté par Daveinthehay le 05.04.05 à 22:24 | tags : cosplay

cosplayers.jpgIls ont 15-20 ans, ne vivent que pour les conventions de jeux vidéos ou japanimées et arpentent les rues, travestis en Riku (Kingdom Hearts), Yuna (Final Fantasy X-2), Volt Crougar (The Bouncer)… Ils, ce sont les cosplayers. Une institution respectable au Japon où l’on recense plus de 50 000 costumés "à temps plein" et une dizaine de rassemblements nationaux chaque année. L’artiste cantonais Cao Fei a épié quelques-uns des ces teenagers au quotidien, fuyant - dans leur imaginaire - la ville conformiste et surpeuplée. Le résultat de cette investigation : une exposition photo et un court métrage documentaire, présentés jusqu’au 9 avril prochain, à la galerie new-yorkaise Lombard-Freid Fine Arts.




Touche pas à mon gourbi

Posté par Life on Mars le 05.04.05 à 10:43

Oh le salopiaud !

Storm the house est un jeu bête et méchant, où il s'agit de dégommer de vilains bonshommes mal foutus sur un décor qui ne bouge pas. Seulement voilà : passé le premier tour (et ayant enfin compris qu'il suffit d'appuyer sur la barre espace pour recharger son flingue), la chose se corse. Ca devient même très compliqué. A tel point que des fortifications peuvent devenir nécessaires pour protéger le bercail... Une pause café qui peut se prolonger.




No pain, no game

Posté par Life on Mars le 05.04.05 à 10:34 | tags : art et gaming
Le théâtre des opérations

On connaissait déjà la PainStation, console vidéo-masochiste conçue par des media artistes allemands, qui gratifiait les perdants de brulûres ou de décharges électriques (blessures bien réelles, comme le prouve ce magnifique Hall of Pain). Procès retentissant de Sony pour abus du droit de marque, et scandale boules-de-gomme sur la dimension définitivement sado-maso de la sphère vidéoludique. Entre temps, Volker Morawe et Tilman Reiff ont lancé une nouvelle version qui fait le tour des festivals européens, et semble inspirer une nouvelle génération de jeux...
Les deux trublions prophétisaient la fascination certaine que ce type de dispositif susciterait dans l'industrie et chez certains fanas de jeux vidéos hardcore. Le blog We make money not art fait ainsi le parallèle avec un système de simulation vendu aux polices et aux armées par la société VirTra Systems. En termes militaires, painstation se traduit ici par une douce formule : reality shoot-back capability. En clair, toute balle reçue dans le "jeu" déclenche une (courte) décharge de 80.000 volts dans le ceinturon du soldat, ce qui le met instantanément au sol. La vidéo de démonstration insiste sur le fait que ce type de stimuli renforce l'attention des soldats... sans blague ! Les fabricants de consoles grand public résisteront-ils à l'appel du pied (dans le c...) ?




Ô temps suspend ton vol...

Posté par Pipomantis le 05.04.05 à 01:13
Finalement, c'est une bonne durée de vie, 24 heures...Sony Computer Entertainement Europe vient d'annoncer officiellement l'adaptation en jeu de la série 24 heures chrono. Le scénario, écrit par l'un des scénaristes de la série (Duppy Demetrius), se déroule entre les saisons 2 et 3, et il ne fait aucun doute qu'il sera fidèle à l'oeuvre originale.
Le jeu est développé par les petits gars de Cambridge Studios (Medievil, ça vous parle?) qui se sont vus octroyer le physique et la voix des principaux acteurs de la série, licence oblige. Le soft alternera phases de shoot, infiltration, decryptage de code, etc... pour un gameplay plus ouvert et fun.
Les fans n'auront plus qu'à croiser les doigts, tout en se demandant comment les developpeurs vont faire pour que les 100 missions prévues dans le jeu amènent à un total de 24 heures de jeu...

Source : Playstation.fr



La violence dans les jeux vidéo

Posté par Jypegue le 04.04.05 à 20:05
Les jeux vidéo rendent-ils violent ?Une idée à la mode consiste à dire que les jeux vidéo rendent violent (quoique). On pensait les jeux Nintendo hors d'atteinte de telles attaques. Quoi de plus pacifique en effet que l'univers ludique et coloré de Mario le plombier?
Pourtant, Gamespot a publié vendredi dernier un article édifiant sur un incident survenu dans un sanctuaire de tortues, au Mexique. Le texte explique qu'un adolescent a reproduit dans la réalité ses réflexes de joueur sur console. Sautant frénétiquement sur la tête des tortues le jeune homme voulait ainsi empêcher les animaux d'enlever la princesse exactement comme dans les aventures de Mario le personnage phare de l'éditeur japonais. Et Fred Johnson, avocat, de s'émouvoir sur le sort réservé aux proches des victimes. Triste histoire en effet.



Rester en vie jusqu’au 14

Posté par Daveinthehay le 04.04.05 à 18:36

Regarde moi bienVous souvenez-vous de Post Mortem ? Un titre – plutôt décevant – édité il y a deux ans et demi, et via lequel les Canadiens de Microïds ambitionnaient de ressusciter le jeu d’aventure "point and click". Ce 14 avril, on prend les mêmes chimères et on recommence avec la sortie sur PC et Xbox de Still Life. Suite dont le scénario, mi-policier, mi-fantastique, ne parvient toujours pas à faire oublier la brillante série des Gabriel Knight (ambassadrice du genre dans les années 90), mais au moins le précédent opus.
On saluera tout de même la campagne singulière du jeu : un prélude en ligne qui nous invite à fouiner mails et journal de bord de l’agent spécial Victoria McPherson. Ses galères avec Papa, son boss, son boyfriend et un adepte de Jack L’Eventreur converti au vaudou. Les hommes…




Boiling point

Posté par Jypegue le 04.04.05 à 17:46
Les raybans c'est vraiment la classeLe site officiel de Boiling point : road to hell vient d'ouvrir. On y trouve tout plein de screenshots et de vidéos qui permettent de voir les personnages et paysages que l'on pourra croiser dans cette aventure. Petite présentation du jeu développé par Deep Shadows, pour ceux qui n'ont pas suivi :
Vous, alias Saul Myers, devrez sillonner nombre de petits villages d'Amérique du sud pour retrouver votre fille. Vous aurez intérêt à emmener un Guide du routard, car le territoire fait tout de même 625 km carrés et vous serez livrés à vous même pour le parcourir en long et en travers. Il faudra user de persuasion, avec ou sans objet contondant, pour avoir des informations et trouver les pistes à suivre, en gardant en tête que les gens croisés dans le jeu ont de la mémoire (donc si on a pas d'objet contondant, il faut être gentil avec la population locale). Jolies promesses, reste à attendre la sortie du jeu en mai prochain pour les vérifier.



WoW les chiffres

Posté par Jypegue le 04.04.05 à 13:05 | tags : multijoueur, wow
Wow, troisième poids lourd des mmog derrière Lineage 1 et 2Les portes d'Azaroth à peine ouvertes (World of Warcaft est sorti le 11 février dernier), les stocks de copies destinées à l'Europe sont déjà écoulés. Blizzard s'apprête à distribuer, le 15 avril, quelques 250.000 copies supplémentaires, qui s'ajouteront aux 620.000 déjà écoulées en Europe.
Dans le monde, WoW représente déjà quelques 1,5 million d'inscrits dont 500.000 joueurs actifs en Europe et 800.000 aux Etat Unis.
A noter que les prochaines copies de Warcraft comporteront un pass qui permettra de prêter le jeu à un ami. Il pourra se créer un personnage et arpenter les territoires d'Azaroth pendant 10 jours. Après quoi il devra s'abonner (11 à 13 € par mois) pour garder son personnage. Faut bien vivre.



Toucher, c'est bien

Posté par Pipomantis le 03.04.05 à 11:35 | tags : art et gaming, console, ds, nintendo, pub et gaming
Toucher, c'est bienPour promouvoir sa DS, Nintendo organise un concours pour le moins original. Les afficionados et autres artistes en herbe doivent envoyer des photos ou des petits courts-metrages utilisant une main de mannequin et expliquant pourquoi "touching is good".
Les photos doivent faire moins de 300ko au format jpg et les films au format mov, avi ou mpeg ne doivent pas excéder une minute. Les premières contributions sont plutôt sympathiques... en attendant peut-être des propositions encore plus audacieuses ? Le concours est malheureusement reservé aux résidents américains... s'il en est qui nous lisent, faites vite : le concours s'achève le 6 mai. "Make it count" !



Pour tuer le vampire, tape...

Posté par Pipomantis le 03.04.05 à 11:30 | tags : mobile
Waouh! Une NES dans ton mobile!Konami a annoncé sur son site américain deux nouveaux jeux sur téléphone portable créés par sa filiale "Mobile games" : Frogger et Castlevania.
Les deux jeux devraient être des adaptations soit de l'arcade (pour Frogger), soit de hits 8 bits (Castlevania, Track and field, ou encore Contra, ces deux derniers étant déjà sortis).
Alors monsieur Konami, un petit effort pour la France?



Hors cadre

Posté par Jypegue le 02.04.05 à 10:37
Image extraite de Majestic, jeu d'EA inspiré d'X-files.Le jeu vidéo a tendance à sortir de l'écran vidéo, à tel point qu'on devrait plutôt parler de jeu informatique. On ne compte plus les jeux proactifs dont le principe est de développer l'intrigue sur des plates formes diverses et variées (mail, journaux, téléphone, web, etc). Le jeu, en se mêlant aux outils de communication que nous utilisons quotidiennement, rend plus poreuse encore la frontière entre réalité et fiction.
Nous connaissions déjà In Memoriam, jeu d'enquête sortie l'an dernier chez Ubisoft, ou Colors, exploitant les fonctionnlités GPS de la Gizmondo. Mais l'un des phénomènes les plus intéressants est, à mon humble avis, représenté par les A.R.G, des jeux de pistes annoncés par voie de presse (en rubriques PA) et organisés par on ne-sait-trop-qui. Intéressants parce que "faits à la main", parce que mystérieux, parce qu'un peu underground, parce qu'un peu dangereux peut-être (suivre les indications d'un inconnu, ça peut nous donner des réflexes de moutons...). Libération a publié le 18 mars dernier un très bon article à propos de Perplexity.com. Affaire à suivre.
Illustration : Majestic, EA, 2000.



Mario, voisin de Jack Nicholson ?

Posté par Daveinthehay le 01.04.05 à 23:43 | tags : nintendo

Walk_Of_Fame.jpgNon content d’être le VRP le mieux plébiscité de la DS (cf Le demi-million! Le demi-million!), le plombier de Nintendo pourrait bien se voir octroyer une étoile sur le légendaire "Walk of Fame" d’Hollywood Boulevard. Depuis le 24 février dernier, Nintendo revendique en effet le droit des héros du jeu vidéo à fouler le plus célèbre trottoir du monde, ce au même titre des quelques 2000 autres acteurs, chanteurs ou présentateurs TV immortalisés depuis 1960. Une pétition circule actuellement en ligne et comptabiliserait déjà près de 3300 signatures. La chambre de commerce de Los Angeles, quant à elle, statue activement sur l’appel à résidence de Monsieur Bros au n°6925. Entre Jack Nicholson, Barbra Streisand, Robin Williams, Drew Barrymore et… Mickey Mouse!




Libérons le jeu vidéo

Posté par Jypegue le 01.04.05 à 17:40 | tags : festival
TUXLimoges accueille ce week end, le salon du jeu vidéo sur plate forme libre (Linux et autres). La rencontre sobrement intitulée Game-Over se propose de faire connaître au public l'intérêt du libre en matière de jeux vidéo et de favoriser les échanges entre les développeurs de tout bord.
Qu'il s'agisse de l'élaboration de standards ouverts et réutilisables (donc pas chers), de favoriser la créativité en se permettant ce que les majors ne tenteraient pas ou d'impliquer l'utilisateur final dans la conception du jeu, le logiciel libre offre des arguments solides.
Au programme de ce salon : conférences, ateliers découverte, concerts de musique libre (hu, hu), démonstrations de jeux et un petit tournoi de Quake 3.



Haunting Ground, un survival-concept ?

Posté par Pipomantis le 01.04.05 à 16:15
N'aie pas peur petite, tu es juste l'heroine d'un jeu d'horreur...Capcom ne devrait plus tarder avant de sortir son Haunting Ground (Demento chez nos amis nippons). Ce soft de "psychological-horror" (pas pompeux pour un sou chez Capcom !) s'annonce tout simplement excellent, et il y a fort à parier qu'il ne bénéficiera pas du support médiatique qui lui est dû. Rendons à César ce qui lui appartient avec ce très joli site de présentation.
Haunting Ground est prévu pour le 29 avril.



Le demi-million ! Le demi-million !

Posté par Pipomantis le 01.04.05 à 16:12 | tags : console, ds, nintendo
It's meee! Mario!! Ka-tching!Ca y est, Nintendo a annoncé avoir dépassé les 500 000 DS vendues en Europe, un chiffre non négligeable quand on se rappelle de certaines spéculations n'annonçant qu'un succès d'estime. Nintendo pourrait même prendre une large avance sur la PSP, cette dernière ayant été retardée à Septembre.
Le jeu le mieux vendu est l'excellent Mario 64 DS, qui s'est incrusté dans plus d'une console sur deux.
La DS trace son petit bonhomme de chemin, prouvant une fois de plus la qualité de Nintendo dans un combat malgré tout loin d'être terminé...



AgoraXchange : simulation de démocratie 2

Posté par Jypegue le 01.04.05 à 15:24 | tags : art et gaming
Changer le monde pour de mineEn ces temps de débat sur l'avenir que nous voudrions donner à l'Europe, il est on ne peut plus approprié de revenir ici sur agoraXchange, jeu de simulation de démocratie. Nous en avions parlé sur AEIOU il y a un an jour pour jour.
Le projet est entré dans sa deuxième phase, il s'agit aujourd'hui de discuter des modalités que pourrait prendre le jeu pour fonctionner (utilisation de l'argent, des outils démocratiques, etc). Ces discussions devraient aboutir à la conception de trois prototypes dont un seul sera éligible pour la version finale.

On a déjà l'habitude de voir les simulateurs à l'oeuvre pour tester la solidité de bateaux virtuels, la sécurité des avions ou les trajectoires de satellites. Mais l'idée, plutôt ambitieuse, est de développer un simulateur de société dont les Sims ne seraient plus qu'un ersatz sans saveur. Comment traduire la complexité d'un système social ? Il faudrait prendre en compte les luttes d'intérêts, l'évolution des moeurs, les droits de l'homme, l'inégale répartition des richesse, le fonctionnement des institutions, les choix politiques, tout plein de petites choses (j'en passe et des meilleures) qui ont lieu au niveau local et qui ont une incidence sur la fonctionnement de la communauté dans son ensemble. C'est à ce genre de problèmes que sont confrontés les éditeurs de jeux persistants tels qu'Everquest. Avec cette différence de taille pour agoraXchange : foin de tours de magie pour estourbir l'ennemi ici, il faut user des mêmes outils que ceux de la réalité pour faire entendre sa voix...

Au vu de la tâche à accomplir, le projet soutenu par Tate Online, risquerait d'aboutir sur un truc informe pas vraiment fidèle à la réalité. Gageons que ce ne sera pas le cas, l'équipe qui a les choses en main fait les choses sérieusement. Preuve de démocratisation "réelle" et non plus simplement virtuelle, elle proposera d'ailleurs le jeu sous une licence creative commons (distribution libre donc).

MAJ copinage : voir aussi le blog des Sims 2 sur MyBlog.fr.



Sept tueurs s'invitent dans Resident Evil 4

Posté par Pipomantis le 01.04.05 à 13:41 | tags : killer 7
Je vais te tuer. et moi aussi. et moi aussi, et moi aussi. et moi...Resident Evil 4 propose sur son second CD, un drôle de bonus sous forme de clin d'oeil auto-dérisoire. Le mysterieux marchand ambulant adepte de la téléportation vous proposera, contre la modique somme de 77 777 pesetas, le puissant Killer7, un excellent magnum. Quoi d'extraordinaire, me direz-vous?
Et bien outre son nom d'une classe rare, le Killer7 évoque une autre production ambitieuse de Capcom, sensée sortir incessemment sous peu depuis plus d'un an. Quoi qu'il en soit, il se trouve que le jeu Killer7, soft d'action arty sous acide extrêmement audacieux, est officiellement prévu pour mai/juin 2005 en Europe.
Pour comprendre notre impatience, jetez vous sur le trailer disponible sur le site officiel.



Lara Croft revient d'entre les morts

Posté par Pipomantis le 01.04.05 à 11:16 | tags : lara croft, tomb raider
La nouvelle Lara, enrichie en polygonesLe magazine anglais PSM a devoilé en avant-première des screens de Tomb Raider Legends, le prochain épisode de la saga. Les images nous dévoilent une nouvelle Lara Croft. Si elle porte toujours sa taille de guêpe, elle a par contre une poitrine plus modeste et le regard sombre (poursuivant la mode de "darkification" des heros de jeux vidéo).
Eidos présente une Lara Next-Gen, affinée, repensée. En sera t-il de même pour le jeu ? Eléments de réponse à l'E3, le rassemblement mondial du jeu vidéo qui se tiendra du 17 au 20 mai prochain à Los Angeles.



Square Enix exhume Grandia!

Posté par Pipomantis le 01.04.05 à 10:56
J'ai combien de doigts là ?Yô Yoshinari (Valkyrie Profile sur PS1) sera responsable du design des personnages de Grandia 3, ça c'est la première bonne nouvelle. La deuxième, c'est qu'Hidenobu Takahashi (qui a présidé à la conception de Grandia 2 réputé pour son système de combat) dirigera le projet.
On a peu de nouvelles pour le moment, mais vous connaissez cet air : E3, E3, E3 .





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