Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout

Archives > Mai 2005

Pac Pix (DS)

Posté par Pipomantis le 27.05.05 à 00:02 | tags : ds, nintendo, pac man
Juste un petit mot pour vous dire que Pac Pix est sorti, qu'il est excellent mais difficile. Par contre, pas de stylet bonus pour nous, pauvres européens.



L'E3 après l'E3

Posté par Gflu le 25.05.05 à 18:00
Message à caractère informatif : David et moi-même nous sommes fait piéger par la trappe spatio-atlantique. Gentiment décalés sur place, nous revenons avec des cernes magnifiques et des brouillons plein les poches. Nous n'avons toujours pas eu le temps de vous parler de deux ou trois petites choses qui nous tenaient à coeur. Après tout, la ponctualité est une politesse bien partagée, même chez vos fidèles serviteurs. A suivre donc, dans les jours ou les semaines à venir...






Forever and ever and ever and ever…

Posté par Flyer le 25.05.05 à 10:56 | tags : duke nukem
Attention aux coups de soleilPetit post nostalgique pour faire le point sur le jeu le plus retardataire de l’histoire vidéoludique, le bien nommé « Duke Nukem FOREVER » dont le développement fêtera bientôt ses 8 ans ! Contrairement à un autre retardataire célèbre, « Prey » (qui était censé concurrencer le premier opus de Quake en 1998), dont le développement avait été abandonné plusieurs années avant d’être repris, cela fait bel et bien huit longues rotations autour du soleil que le californien blond et baraqué se fait peaufiner le bronzage par l’équipe de 3DRealms. Les changements de moteurs graphiques à répétition y sont pour quelque chose. Celui de Quake employé pendant la phase préparatoire a rapidement cédé sa place au moteur de Quake II, remplacé au bout de quelques mois par le code de l’Unreal Engine…remanié une fois, deux fois, trois fois par les joyeux lurons de 3DRealms. Finalement stable graphiquement, avec plus de 70% des modèles et ennemis prêts à l’emploi, l’équipe planche depuis septembre 2004 sur le moteur physique (oui oui, ça avance !!). Les mecs ont acheté les droits d’un engin suédois connu par personne, le Meqon (de sympathiques démos de l’engin sont visibles par ici). Coup de bol, vu que 3D Reals s’autofinance avec la vente de produits dérivés du Duke ou l’édition de jeux comme les deux Max Payne, le projet est toujours financièrement sur les rails. Bref, les coups de bottines sur ces moches de cochons flics, les méga lance-missiles flingeurs de Battlelords teigneux, les délires atomiques, les babes danseuses et les répliques cultes piquées au Ash d’Evil DeadHail to the King, Baby ! ») sont toujours de la partie, bien que l’E3 lui-même, champion de l’annonce des titres imponctuels, ait cessé d’en parler. Alors bon, puisque l’espoir fait vivre, on croise les doigts, on touche du bois, on se force à croire que la date de sortie « When it’s done » n’est pas qu’une grosse blague et on prie bien fort pour que le jeu sorte avant notre retraite à tous. Ou notre mort…



Very Important Gamers

Posté par Daveinthehay le 24.05.05 à 16:32 | tags : e3
Un chewing-Gum, un cure-dent et je vous fait un JeuChaque grand événement possède son lot de VIPs. L'E3 n'y échappe pas, mais s'avère finalement plus discret qu'on l'aurait imaginé. Ainsi, on attendait Elijah Wood en fidèle promoteur de la Xbox 360 ; pourtant, point de hobbit aux conférences Microsoft. Bono, hypothétique repreneur d'Eidos s'est fait griller son invitation par SCI, quant à Angelina Jolie, doublure bien en chair de Lara Croft, elle était certes bien présente à L.A... mais sur les affiches de Mr & Mrs Smith.
Les paparazzis du salon ont ainsi du se satisfaire de secondes mains tels Stan Lee, le père des Marvel Comics, l'ex-reine du porno Traci Lords invitée par Activision, Tony Hawk sur son skate, quelques obscurs hiphopeurs copinés avec 50 Cent et un certain Richard Dean Anderson. Reste Spielberg qui, incognito derrière lunettes et casquette, aurait deserté Cannes pour squatter le stand de Jaws. Le Convention Center, so glamour ? (Un grand merci à Sandrine - notre lauréate goodies 2005 - pour la photo de Mc Gyver)



Silent Halls

Posté par Daveinthehay le 20.05.05 à 22:09 | tags : e3

Circulez, rien à voirHier au déjeuner : conférence / présentation de Funcom sur Dreamfall, la suite du hit aventure The Longest Journey. Pas très bavards, les développeurs se contentent de commenter le trailer et de faire joujou à la manette pendant vingt minutes. Puis l’attaché presse nous lâche en promettant de nous mailer un press kit plus explicite dès la semaine prochaine. Laissé sur ma faim, je feuillette le guide officiel de l’expo à la recherche de pépites à croquer. Déjà, je fronce le sourcil gauche, étonné par l’absence de Fahrenheit au sein du listing Atari. Tant pis, dans le registre «adventure games», il reste au moins Metronome et Runaway 2.
Je longe les «meeting rooms» du Kentia Hall, sorte de cagibis blanchâtres à peine remplis, si ce n’est par des communiqués de presse en pagaille. Le bureau de l’éditeur allemand dtp Entertainment AG se désentasse à peine et malgré ça, nada sur les nouvelles tribulations de Brian et Gina, les héritiers de Thelma et Louise. Pas de contact humain non plus si ce n’est cette hôtesse charmante bien que peu renseignée sur l’actualité de la boîte. L’ambiance se veut parfaitement homogène sur tout l’espace, situé en sous-sol. Les français d’Etranges Libellules ou de Kheops Studio ont certainement filé à la cantine, quant à la Team Tarsier (créatrice de Metronome, CQFD), elle a carrément laissé porte close.

Gflu parle de pénurie de l’info, pire que ça, l’E3 c’est la mésinformation à l’extrême. Sans distinction de chiffre d’affaires, tous les «exhibitors» s’y adonnent. Ils tendent comme la carotte sur le bâton des titres en développement dont vous savez inconsciemment qu’ils ne verront le jour avant la fin de la décennie (le syndrome Prey, annoncé il y a sept ans, enfin révélé sur le salon). Ce pour mieux vendre les sorties en cours au sex-appeal moins inédit. Planté devant l’affiche de Fallout 3, je n’ose pas avancer vers le comptoir de Bethesda Softworks. Non, l’E3 n’ôtera pas la magie d’une licence coupable de mon addiction aux pixels. Je tourne les talons.




Jeunesse et obésité

Posté par Gflu le 20.05.05 à 21:34 | tags : e3, pub et gaming

Quand le business devient fun... et vice versaAyant lu le bon papier d’Erwan Cario sur la mission quasi impossible des journalistes envoyés à l’E3 (rendre compte de « l’événement » de façon critique, bien qu’ils soient submergés de propagande marketing et se transforment - malgré eux ? - en simples spectateurs), Jypegue nous a envoyé un petit mail pour nous inciter à ne pas nous laisser noyer par les effets d’annonce. A viser dans le mile l’œil du cyclone vidéoludique.
« Est-il possible d'obtenir des infos sur les auteurs, d'avoir des entretiens avec eux, de discuter de l'avenir des jeux, de leur création, de leurs techniques et productions ? (…) Trouver de l'inédit, c'est jouable ? ».

Bonne question… mais à vrai dire c’est difficile, peut-être même impossible. Difficile pour nous en particulier qui « faisons » notre premier E3 comme des marmots mal mouchés qui débarqueraient dans une chocolaterie. On n’a pas pris le temps non plus – ou on n’a pas eu le réflexe - de prévoir tous nos rendez-vous à l’avance. Sur place, c’est mission impossible. Tout va très vite, tout est fait pour créer un rapport ultra-consumériste à l’événement, dans une cacophonie frénétique qui favorise le zapping permanent. T’as vu le stand EA ? T’es passé là, t’es monté là-haut ? T’as chopé le t-shirt Konami, le stylet Mario, le pin's Atari ? Si chaque stand est un spectacle (souvent indigeste d’ailleurs), l’E3 dans son ensemble est une énorme Fête à Neuneu dont l’organisation doit autant aux stratéges de l'impulsion et aux pros de la tête de gondole qu’aux sorciers des parcs à thèmes. Impulsif, compulsif, le zapping se fait défensif quand il s’agit de se protéger d’un bombardement tout simplement intenable. Trop de bruit, trop de couleurs, trop de violence, trop de vulgarité, je passe mon chemin et me plante devant un nouveau stand, fasciné par l’incessante répétition de cette mécanique impeccable et monstrueusement huilée. Dégoulinante.

De « critique », d’ « avenir », de « jeux vidéo » ? Très peu. Comme le souligne Erwan Cario, les sites spécialisés et les journalistes/spectateurs se feront une joie de copier-coller-paraphraser les annonces des barons du JV. Pour la « news » fraîche, vous savez où aller. Pour le recul, il faudra repasser. Le visiteur aura rempli son sac de goodies, bourré sa caboche de stimuli visuels et sonores pour la journée. Le business man aura businessé, ce qui est bien le principal (rappelons que l’E3 est réservé aux « pros », et qu’il reste interdit aux moins de 18 ans). Opération triple pour les éditeurs et les constructeurs : faire du biz, transformer – à peu de frais - le visiteur en homme-sandwich, et rasséréner ses forces de vente, copieusement invitées à venir passer quelques jours sous les palmiers déplumés de L.A. On n’est pas à Cannes, où festival et marché fonctionnent de façon plus ou moins autonomes. Sans doute faut-il y voir un signe d’immaturité : l’industrie du jeux vidéo n’a pas encore réussi à générer un espace de discours pour le public et pour la critique. On joue à jouer, on mélange le business, la création et le marketing, on fonce en avant sans jamais se retourner…




Ambiance sépia

Posté par Gflu le 20.05.05 à 01:31 | tags : e3

ea_sports_e3.jpg

J'aurais voulu être un artiste, certes. Mais pour le coup, n'y voyez aucune recherche, aucune vélléité auteuriale... je me suis planté dans mes réglages, et je viens de me rendre compte que quasiment toutes les photos prises depuis hier sont en sépia (remarquez, je n'aurais jamais du vous le dire, peut-être auriez vous crié au génie...). Voilà donc, côté ambiance, une photo prise sur le stand d'EA. Un écran à 360° avec des bandes annonces tonitruantes, une moquette à retour de force, vibrionnante et moëlleuse, des têtes, ébahies, perplexes ou transies.

ps, quizz : saurez-vous reconnaître la scène qui passe à l'écran ? Dave me dit qu'il s'agit de L'arrivée d'un train à la Ciotat, mais je suis dubitatif...




Don’t call me baby !

Posté par Daveinthehay le 20.05.05 à 01:03 | tags : e3
Faux et usage de fauxL’E3 nuit dangereusement aux rétines. Je ne parle pas des douzaines d’écrans ciné qui nous encerclent de teasers stroboscopiques. Non, plutôt des mini-shorts roses, rouges, verts qui gesticulent aux alentours. Des «babes» grimées en Milla Jovovitch / Leelou, vêtues de toges romaines abondamment entrouvertes, maniant le glaive sur le stand Age of Conan ou la voûte plantaire sur celui de Dance Dance Revolution with Mario. Sourire émaillé et silicone dévoilé, tel est le credo.
Je croise tous les 10 mètres un gros texan dégoulinant, une bimbo empoigne ses petits bidons et prend la pose amoureuse, un genou relevé. Chouette portrait photographié par l’épouse du cowboy. Plus loin, sans savoir à qui elle s’adresse face à un parterre quasi-masculin, une jolie métisse lâche un «hey baby, rejoins-moi ce soir sur tringle-moi.com». Gflu force un rictus mi-surpris, mi-choqué ; personnellement jeune diplômé en com’, plus rien ne m’étonne…
Sauf peut-être ce comptoir, celui de Wild Tangent, au fond du West Hall. Cinq clones des Spice Girls s’y tiennent accoudées. Elles incarnent les personnages virtuels de Mojo Master, jeu gratuit en ligne dans lequel vous incarnez un Casanova dans la lignée des Singles ou du récent 7 Sins, et sponsorisé par les déodorants Axe. La confusion est troublante entre les figurantes et leurs rôles : même mimiques et intonations que celles des caractères dans la démo proposée, gestuelle de robot ou de poupée gonflable, allure digitalisée. Ici, les babes n’exhibent plus le jeu, elles sont le jeu.



Et alors, la next gen ?

Posté par Daveinthehay le 19.05.05 à 19:06 | tags : e3, next-gen

Les trois belles

A quelques 10 000m d’altitude des conférences sur les trois vedettes de l’expo, les chambouleurs n’ont pas pour autant oublié de tendre l’oreille dans l’arène geek ce matin. La Revolution délie pas mal de langues, et pas seulement en bien : «on dirait un grille-pain», «c’est un fake ?», «oh…». Outre un design encore «bêta», le prototype de Nintendo a également pêché par sa troisième et dernière place dans le planning des révélations. La console utilise la technologie Wifi, oui, mais comme les deux autres. Elle permet de lire DVD et mp3, oui… mais comme les deux autres. VRP en peine, le président de la firme, Satoru Iwata, aura quand même sauvé la face en mentionnant un accès gratuit vers les jeux en ligne et la compatibilité de la benjamine avec les jeux de ses grandes sœurs : la N64, la NES, la Super NES dont on pourra télécharger les jeux, ou encore la GameCube.

Côté Playstation 3, on craint moins le ridicule : une esthétique qui joue la sobriété - avec un flanc arrondi et des joypads qui rappellent la Sidewinder de Microsoft - mais avec choix de couleurs (noir, blanc ou argent) et un disque dur de 2,5 pouces en option. Attendue pour le printemps 2006, elle serait la Xbox 360 «fois deux»…

Chez Microsoft, on a rien à craindre cependant. Hypermédiatisée sur tous les espaces, le bébé de Bill Gates paraît sympathique, «comparé à la première». Les visiteurs traînent un peu à l’entrée de l’Hall Ouest, un camion Mountain Dew leur distribue à la pelle sodas, packs Xbox Live et pads sans-fil. Vous nous excuserez, on file se désaltérer.

Note : veuillez agréer toutes les confuses de Gflu et moi-même pour ce léger retard de publication, dû à de trépidantes aventures esquissées sur AEIOU, puis à une panne impromptue du serveur Flu. D'autres nouvelles de l'E3, très vite...




Film noir et crustacés.

Posté par Flyer le 17.05.05 à 19:20
posterart.jpg « La nuit tombe. Les ténèbres s'étendent sur la ville et noient les gratte-ciel dans les brumes du mystère, de la violence et du meurtre. Je rajuste mon imper et cale mon chapeau feutre pour donner à mon regard une expression ténébreuse. Un type bizarre entre dans mon bureau : costume brillant, boite de crabes à la main. Il m’adresse deux phrases puis s’effondre face contre terre, un couteau planté dans le dos. La lune fait luire sa peau livide, son sang s’écoule sur ma moquette. C’est une affaire pour moi, Nick Bounty. »
Une mini-enquête en noir et blanc sur une histoire de meurtre et de contrefaçon de fruits de mer. Un jeu à base d’énigmes et de combinaisons d’objets. Ne manque au tableau que l’inévitable femme fatale prête à séduire et trahir notre héros cynique et romantique. Les initiés auront une pensée émue pour Tex Murphy, leur Privé préféré (espérons quelques news de Chris Jones ou d’Aaron Conners à l’E3..).



C'est juste... Beau.

Posté par Pipomantis le 17.05.05 à 10:54 | tags : metal gear solid
Juste pour que vous ayez les même petits frissons de bonheur que moi:
Metal Gear Solid 4 ainsi qu'un nouveau Grand Theft Auto seront dans le line-up de la PS3. Aucune image, aucun trailer, juste de la joie.



E3 2005 : it’s showtime !

Posté par Daveinthehay le 16.05.05 à 13:36 | tags : e3

Showtime !Officiellement, l’Electronic Entertainment Expo – E3 pour les intimes – donnera le départ de sa 11e édition mercredi. Officieusement, la mecque annuelle du jeu vidéo démarre ce soir 23h, heure française, avec lever de rideau de Sony sur la Playstation 3. Puis à 4h30 le lendemain, Microsoft proposera une séance de rattrapage sur sa "trisixty" ; le festival des conférences de presse se clôturant à 17h tapantes par Nintendo et l’effeuillage en images de la Revolution (du moins, c'est ce que l'on espère).

Le ton est donné. Jusqu’au 20 mai, constructeurs, éditeurs, journalistes et autres professionnels du jeu vidéo vont arpenter les 540 000 m² consacrés du Los Angeles Convention Center, au rythme des consoles "next-gen". La mission de ces nantis, s’ils l’acceptent : décortiquer les petits plus, les petits moins des trois bêtes de compet’ mais aussi des jeux qui y seront associés. Parmi les plus attendus, notons The Darkness, adaptation d’un célèbre comic US ou encore Blue Dragon, RPG japonais développé par Hironobu Sakaguchi, le créateur des Final Fantasy.
Seconds rôles, mais en aucun cas figurantes, les autres plateformes devraient également fournir une palette affriolante de hits à venir, à l’instar de Fahrenheit pour les PC, PS2 et Xbox, The Legend of Zelda réservé à la GameCube, voire Mario Kart DS ou Death Jr côté PSP.

Nous pourrions rouvrir la parenthèse sur Katamari Damacy 2, Killer 7, Grandia 3, Bully, Le Parrain, Scarface mais la liste s’avérant inépuisable, l’équipe a estimé plus cohérent de couvrir l'actualité de ces immanquables… sous les palmiers californiens ! Accompagné de ses amis d’Influence, votre blog vidéoludique préféré couvrira en effet l’événement au jour le jour, dénichant les softs boudés par le matraquage publicitaire, déterrant les projets depuis poussiéreux, déliant les langues de bois et dénichant les concepts tordus ou novateurs (ou les deux).

Connection dès demain… après les 15h30 de vol.




Techno sur canapé

Posté par Jypegue le 15.05.05 à 16:41 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Flashback : ça c'est l'avenir !En permettant de jouer, mais aussi de lire des dvd, regarder des photos, surfer sur le net, écouter de la musique, regarder les télés du monde, télécharger des jeux, des démos, etc, la Xbox 360 s'accapare autant de fonctionnalités qui étaient jusqu'alors l'apanage des PC. Microsoft coupe donc l'herbe sous le pied de ceux qui proposaient de mettre les pc dans le salon. Seul Sony avait réellement travaillé jusqu'ici l'intégration de ses ordinateurs dans les pièces à vivre sans pour autant y parvenir.
C'est un palier qui vient d'être franchi. Car il n'est plus nécessaire d'avoir un ordinateur pour accéder au net et profiter des fonctionnalités multimédia qui apparaitront en standard sur les consoles de nouvelle génération. Il suffit de ladite console et d'un écran récent (parce que surfer sur le net avec un écran à tube cathodique, c'est pas terrible). Un palier donc, c'est en tout cas, ce que que décrit cet article de Robert X. Cringely (en anglais). Il parle aussi du web rapide selon Google, de la musique sur Yahoo et de la vidéo selon Apple...



Défilé à 360°

Posté par Daveinthehay le 14.05.05 à 03:43 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Tadaaaaam !Adieu rumeurs et colportages ! Depuis hier, la Xbox 360 se pavane sous tous les angles sur son site officiel, Xbox360.com. Des airs de Mac, la taille d’une Playstation 2, multipositionnelle tout comme cette dernière, la "top model" de Microsoft est en plus customisable à l'extérieur comme dans l'interface. Pour l’accompagner : une parure de quatre manettes sans fil et une télécommande pour zapper les chaînes TV - dont elle promet la réception -, contrôler la lecture de pistes audio, mp3 ou albums photos. Débarquement prévu en Europe dès novembre, avec près d’une quinzaine de jeux sur le feu.



Golfeurs vs predateurs

Posté par Jypegue le 11.05.05 à 21:25 | tags : pub et gaming
Chasseur cueilleur à la marionetteEn 2000, Sony avait fait appel à David Lynch pour promouvoir la Play Station 2. Il en a résulté, évidemment, des spots bizarres, surréalistes et parfois inquiétants. Nul image de jeux, nul question de performance dans les trois spots de pub réalisés. Il en est de même pour les films réalisés par Framestore en novembre dernier.
L'agence de communication spécialisée dans les effets visuels a choisi de donner à ses films l'esthétique de documentaires animaliers. On y voit des groupes de personnages - golfeurs, porn star, traders ou athlètes -évoluer dans la savane à la façon de troupeaux d'animaux. Catharsis de l'homme moderne qui joue à l'animal, le résultat final est complètement délirant. (merci Onesque)



Lemo des enfants

Posté par Jypegue le 11.05.05 à 21:22 | tags : éducation
Dj yoyo qu'il s'appelleDans la "petite" famille des cd-roms destinés aux enfants, très peu de titres se distinguent par leur qualité. En général ils brillent par le recyclage d'idées pas neuves; une floppée de Monsieur, Madame version cd-rom, ça vous dit ? Mais une initiative intéressante vient d'être saluée par la critique (oui, car il existe une critique du jeu pour enfant).
Dominique Guillen et Francisca Antunes sont les heureux parents de Lemo, un jeu éducatif sur la lecture. Ils sont heureux parce que ça fait 5 ans qu'ils portent le bébé, mais aussi parce que le titre vient d'être primé aux Adélouzes, un festival de créations multimédia destinées à la jeunesse. L'application présente des histoires interactives illustrées par des dessins traditionnels et 3d. Il s'agit d'un réel travail graphique et la démarche s'apparente à celle qu'on a pu observer dans Le Théâtre de Minuit, création basée sur des illustrations de Kveta Pakovska. Gardez la référence de côté, ça fait une idée de cadeau original pour votre petit neveu.



T'ar ta gueule à la récré !

Posté par Daveinthehay le 10.05.05 à 22:29 | tags : rockstar
Rockstar Games n’en finira donc jamais d’attiser les brûlots. Après la série GTA, l’éditeur le plus politiquement incorrect annonce Bully, soft dont le héros, un écolier chétif, décide de mettre fin au règne des caïds de bacs à sable ou aux brimades de la vieille instit’ aigrie. De quoi réveiller de vieux fantasmes scolaires (qui n’a jamais rêvé de remettre Brutus à sa place dans la cour de récré ?) côté joueurs, de vieilles aigreurs sectaires côté lobbies de l’"ordre moral". Température à prendre dès l’E3 avant la sortie définitive, communiquée pour octobre 2005.



La PSP, côté courts

Posté par Daveinthehay le 08.05.05 à 16:19 | tags : cinema et jeux vidéo, psp

Watcha !Gourmande, la console portable de Sony ? Après avoir hébergé mp3, galeries de photos et vidéos Playboy ou l’UMD de Spiderman 2, la PSP propose dès à présent de télécharger et lire des courts métrages. Le groupe japonais vient en effet d’inaugurer le Mobile Movie Theater, en partenariat avec AtomFilms, plus grande plate-forme de fictions sur Internet. Actuellement, seul trois titres sont promus sur le site (In God we trust, Football, Rockfish), mais une foule d’autres films devrait venir gonfler la collection jusqu’au 31 mai, date de péremption pour la période d’essai.




La Xbox360 sous le coup des paparazzi.

Posté par Pipomantis le 08.05.05 à 01:11 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Voici, la starlette que s'arrachent les paparazziLe site endgadget.com aurait réussi à obtenir (sans citer ses sources bien sûr) un cliché volé de la nouvelle Xbox 360 (à ce propos, nous cherchons un diminutif, que pensez vous de la "trisixty"?).
On remarque la présence d'une caméra et d'un headset, ainsi que la forme definitive du (vilain) pad.
Les commentaires fusent, les passionés s'enflamment, les autres se moquent ou admirent, mais force est de constater que beaucoup s'amusent de voir que la dernière console de Microsoft commence sacrément à ressembler à un Mac.



Quand le jeu fait son cinéma

Posté par Sandrine le 07.05.05 à 15:56
riddick.jpg

MTV vient d'annoncer la création d'une nouvelle catégorie pour sa cérémonie des MTV Movie Awards de juin prochain : les jeux vidéo dont le scénario est basé sur celui d'un film. Alors les nominés sont : Spider-Man 2 (Activision), Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Vivendi Universal Games), Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban (EA), Van Helsing (Vivendi Universal Games), et The Incredibles (THQ).
A quand la catégorie des films basés sur un scénario de jeu ? (via Gamasutra)




Deus ex machinima

Posté par Daveinthehay le 05.05.05 à 02:55 | tags : machinima

anna.JPGLe 19 mai prochain, le Centre Pompidou se met au couleurs de la fiction dans le jeu vidéo, à travers la thématique "Machinima vs Demo Party" . Au commencement, le machinima était un collage linéaire réalisé à partir des séquences filmiques d’un jeu vidéo, avec aux ciseaux, quelques game designers en mal de renfort publicitaire. On se souvient entre autres d’Anachronox de Jake Hughes : le jeu sorti en 2001 enchaîna les quolibets, le "film démo" - projeté intégralement deux ans plus tard – enchaîna les festivals.
Mais là où le machinima prend son envol, c’est lorsque les joueurs eux-mêmes s’en emparent. Certains bidouilleurs s’amusent ainsi à détourner des softs populaires, à l’image de Tum Raider, court-métrage reprenant le moteur de Tomb Raider ou encore la série The Bloodgulch Chronicles, inspiré d’Halo. Aujourd’hui, le genre recense près d’une cinquantaine de studios dédiés (mention spéciale à Fountainhead Entertainment et leur Anna), à découvrir sur le site référence : Machinima.com.




Overclocked remix

Posté par Pipomantis le 05.05.05 à 02:14 | tags : musique et jeux vidéo
Croix croix carré rond rond rond et triangle...Afin de rebondir sur la news de notre ami DaveintheHay à propos de Gaming FM, il me paraît criminel de ne pas parler d'Overclocked remix. Ce site est une gigantesque base de données des remixes amateurs de musiques de jeux et si certains morceaux méritent un aller simple vers la corbeille, d'autres valent à eux seuls que le site tienne debout.
La navigation est assez simple, même si valider trois écrans differents avant de pouvoir écouter/télécharger un morceau est ennuyeux.
Quoi qu'il en soit, ce site est une référence pour les amateurs de musique vidéoludique. La communauté est en constante activité et les plus gros remixers se livrent à un duel mensuel sur le forum avec parfois figures imposées. Du grand art.
Il est à noter que tous les morceaux telechargeables sur le site sont libres de droit tant que la diffusion contient le nom de l'artiste original et un lien vers le site. Une bonne initiative même si quand on y pense les morceaux originaux, eux, sont copyrightés...



Bruce tout puissant

Posté par Jypegue le 04.05.05 à 16:07 | tags : black & white
Lionhead a mis en ligne une petite bande annonce de Black&White 2, joli jeu dans lequel vous pourrez allègrement mener des batailles épiques en semant des paquerettes (dixit la vidéo).



Gaming FM

Posté par Daveinthehay le 04.05.05 à 02:02 | tags : musique et jeux vidéo, web radio

BO de Katamary Damacy ou de GTA 3, mixes des Dance Dance Revolution, répliques et hymne des pirates échappés de la série Monkey Island (ça fera plaisir à Guybrush) : la programmation de Gaming FM se révèle un véritable sésame pour gamers mélomanes. Depuis deux ans, la webradio diffuse ainsi plus d'un millier de titres en streaming, tout auditeur étant sollicité à proposer ses propres standards en requête. A votre tour, montez le son, cliquez sur Tune In, fermez les yeux et préparez-vous à perdre votre journée dans un blind-test illimité.



Chasse massivement online

Posté par Jypegue le 02.05.05 à 19:04
Notre prochain dossire : le manque d'exercice et l'obésité des chasseursLors d'une chasse au chevreuil on est parfois obligé de courir et alors on se met la bière plein le veston, ce n'est pas très commode. Heureusement avec Live-Shot on va pouvoir chasser sans bouger de son bureau. Le site, initié par John Lockwood, propriétaire d'un ranch au Texas, propose de s'entrainer au tir sur des cibles en pilotant la caméra et le fusil à la souris. Il ne vous en coutera que 15$ par mois pour accéder au service. Vous pouvez demander qu'on vous envoie la feuille de papier qui a servi de cible ainsi qu'un DVD pour montrer vos performances aux copains.
L'extension prochaine du service permettra de tirer sur de vrais animaux et de recevoir le produit de la chasse par la poste (congelé) accompagné de la tête naturalisée en guise de trophé. Ce sera du plus bel effet pour mettre sur le bureau à côté de l'imprimante.
Alors que de notre côté de l'atlantique, de nombreux chasseurs promeuvent leur activité en vantant le rapport à la nature, la convivialité et les valeurs traditionnelles, on peut se demander ce qui motive l'initateur de live-shot. Quoique non, finalement, j'ai bien ma petite idée sur la question...



Pac Man se fait gober

Posté par Pipomantis le 02.05.05 à 18:38 | tags : namco, pac man
Mon robot il est plus fort que ta boule jaune!L'agence Reuters a annoncé aujourd'hui la fusion prochaine entre Bandai (figurines Gundam, Power Rangers, etc...) et Namco (le légendaire editeur de Pac Man, Ridge Racers, Soulcalibur, Katamari Damashii, etc...). Cette fusion traduit le besoin des grandes firmes de jeux de s'associer pour faire face à une crise qui serait causée par l'affaiblissement du taux de natalité au Japon. L'entreprise se créera le 29 septembre. Bandai en detiendra 57% et Namco 43%.
Après les fusions Square/Enix et Sammy/Sega, le jeu vidéo japonais prouve une fois de plus qu'il se trouve dans une mauvaise passe, peut-être trop gros ou trop petit. Qui suivra?



L'apéricube parfait

Posté par Pipomantis le 02.05.05 à 15:32
Halte à l'invasion cubicitaire !Trouvé chez Zeronews, Cube est un jeu en flash à mi-chemin entre l'adresse et la réflexion.
Doté d'un design minimaliste mais accrocheur, il deviendra vite le pire ennemi de votre patron.



xboxN.com

Posté par Jypegue le 01.05.05 à 19:21 | tags : xbox 360
Déjà prisEn cherchant des infos sur la Xbox, je me suis aperçu qu'un petit malin avait déjà acheté les noms de domaines Xbox2.com et xbox3.com. L'heureux acquéreur, un australien concepteur de jeux aux airs de roman photo est assuré de recevoir un bon nombre de visites. Il pourra faire de la promo pour ses jeux, à moins qu'il ne fasse comme cet américain qui a acheté Xbox4.com et qui propose de le vendre.
Je vous laisse continuer à vérifier combien de noms de domaines sont enregistrés. Sachez que xbox360.com est déjà pris par un éditeur de magazines sur le jeu vidéo. Une console arrive et avec elle, tout plein de revenus collatéraux.



Rien ne sert de courir…

Posté par Daveinthehay le 01.05.05 à 18:51

Un peu d’exercice pour les phalanges ne faisant jamais de mal, Romain nous présente Maillot John, "un jeu rigolo, réalisé par des banquiers suisses". Un poil plus impie, exercez-vous au 100 mètres avec le crucifié préféré de Mel Gibson.




Touche du bois

Posté par Daveinthehay le 01.05.05 à 18:41 | tags : art et gaming

Un petit parfum de résine dans le salon

Aux enchères sur eBay : une console 3-en-1 au revêtement boisé. La "WoodCube" réconcilie Nintendo et Sony en combinant les plaisirs ludiques de la Super Nes, d’une N64 et de la PSX. C'est suédois comme Ikéa.




Un design mac à Redmond

Posté par Jypegue le 01.05.05 à 18:38 | tags : microsoft, next-gen, xbox 360
Alors elle s'appelle bien Xbox 360 ?Tu l'as vue la nouvelle Xbox ? La question se pose sur les forums depuis pas mal de temps, certains ont même beaucoup travaillé pour imaginer le design de la future console annonciatrice d'une ère nouvelle(mov). Mais, depuis quelques jours les photos lâchées par Microsoft, font le tour du web, exemple d'école de marketing viral.
Le boitier blanc est nettement plus élégant que l'austère bloc noir de la première Xbox, et pour un peu, on jurerait que les designers de Steve Jobs se sont attelés à la tâche.



Phone games

Posté par Daveinthehay le 01.05.05 à 18:22 | tags : mobile, retrogaming

YULes téléphones mobiles se seraient-ils abonnés au retrogaming ? Après Frogger et Castlevania, signalés le mois dernier par Pipomantis, des adaptations de Super Mario Bros, Teenage Mutant Ninja Turtles ou Double Dragon prolifèrent sur les portables Nokia. La faute au tout nouvel émulateur de YewSoft qui propose, en version d’essai, plus de 1000 jeux d’arcades Nintendo avec – excusez du luxe – éditeur de sauvegardes et captures d’écran.
Face à cette vague nostalgique, saluons tout de même la percée créative des Mighty Troglodytes, développeurs alsaciens planchant actuellement sur les titres Adventure Bay in Zooloo Land et Yu, un conte guerrier (disponible en démo). Deux premiers projets qui placent sous de bonnes augures le mobile gaming.






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