Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout

Archives > Août 2005

Oyez, oyez...

Posté par Pipomantis le 25.08.05 à 12:03 | tags : next-gen
Telex à prendres avec des pincettes grosses comme mon bras : L'AM2, l'une des branches de Sega ayant fait les plus grands jeux actuels de la firme (Virtua fighter 4, Outrun 2) aurait annoncé avoir un Shenmue 3 dans ses bagages pour la next-gen. Alors, heureux ?



Le chat : meilleur ami de l'homme ?

Posté par Pipomantis le 25.08.05 à 02:10 | tags : ds
Telex : A la suite de plusieurs interviews, Hideki Konno, créateur de la série Nintendogs, a avoué à demi-mots que la franchise pourrait-être déclinée avec plusieurs autres animaux, en particulier les chats. La DS ne serait-elle pas finalement l'animal de compagnie le plus incroyable du monde ?






Age of Empires 3. Ici, pour vous !

Posté par Pipomantis le 24.08.05 à 12:24 | tags : pc
Un logo qui en impose. J'ai été invité hier au musée de la marine pour assister à une conférence de presse autour de Age of Empires 3, dirigée par Bruce Shelley, créateur de la série. Après un petit déjeûner ma foi fort sympathique, nous sommes entrés dans le vif du sujet. Bruce Shelley nous a présenté son bébé sans plus attendre. Première constatation, c'est diablement beau. Du genre vraiment. Comme quand vous dites "Ouah la vaaaache ! C'est quand même super beau !", avec moult modélisations, ombres dynamiques, et autres confiseries numériques. La grosse fierté de l'équipe de Ensemble Studios est d'avoir utilisé les technologies des FPS et les avoir implémentés dans un jeu de stratégie. En effet, lorsqu'un soldat ennemi recevra un coup de canon, il ne sera pas étonnant de le voir valdinguer sur plusieurs mètres, perdant pafois au passage son chapeau et son mousquet. La destruction des bâtiments pourra entraîner la chute d'un arbre, par exemple, arbre qui pourra tomber sur une unité, etc. Du très très bon boulot.
Le jeu se déroulera au milieu du XIXème siècle et mettra en scène huit "civilisations" européennes (France, Angleterre, Allemagne, etc.), disposant chacune de capacités distinctes (certaines étant un peu faciles - Les Hollandais seront les seuls à pouvoir créer des banques) et pouvant profiter de l'aide de factions amérindiennes pour aller conquérir le nouveau monde tout au long des 24 scénarios de la campagne (on nous a promis une trentaine d'heures de jeu).
Sans blaguer, le jeuressemble VRAIMENT à çaUne jauge d'experience sera présente pour augmenter ses capacités de construction, et l'envoi de cartes vers le nouveau monde permettra d'augmenter le niveau de sa ville. Le jeu sera totalement localisé et une édition collector regroupant un art book (de tous les Age of Empires), le making of du jeu, la b.o. et un poster sera aussi disponible pour les gros fans de la série. Le jeu ne sera disponible que sur PC et Bruce Shelley nous a confiés que pour la sortie sur consoles rien n'était prévu, mais tout était possible. Le jeu n'étant pa fini, nous avons tout de même rencontré des bugs de collisions et quelques modèles 3D non animés, mais tout devrait être réparé d'ici le 4 novembre, date de sortie européenne.
Si vous êtes interessés, je ferai un post avec une interview de Bruce Shelley où nous avons notamment parlé de bundles, d'effets météorologiques et de ragondins. Ou pas.



Killer7 : dead end

Posté par Flyer le 24.08.05 à 03:39
Garcian.jpgCeux qui ont fini Killer7 (comme moi à minuit pile), s'interrogent à coup sûr très férocement sur la fin du jeu, sur l'explication de l'histoire et de ses multiples tenants. Il y a de quoi, j'avais pas vu de scénario aussi limpide et enfantin depuis Evangelion (insérer rires en boîtes ici). Bref, pour vous, les courageux anglo-comprenants, un charmant monsieur sud-américain, James Clinton Howell, s'est attellé à une grosse dissert' (comptez une quarantaine de pages Word) pour nous éclairer sur le sujet. Il y décrit, selon lui, les 4 niveaux narratifs du jeu, en explique les éléments (notamment ce qu'est le Yakumo ou le rôle exact du Parti des Nations Unies), en tire une métaphore symbolique (les parties d'échec, la relation Harman/Kun), et saupoudre le tout d'explications historiques et des commentaires de Suda51. C'est très très balaise, forcément personnel, mais écrit avec tellement de recul et de finesse d'esprit que ça rend le tout monstrueusement crédible... parce que c'est vraiment la chose la plus étonnante à propos de ses théories : ça se tient !

MAJ : Le gentil James Clinton Howell est passé sur les commentaires de ce billet pour nous laisser le lien du travail de traduction que deux de ses amis et lui-même font sur le guide du jeu "Hand in Killer7". (Merci James !)



Sifflotis, sifflotons !

Posté par Flyer le 23.08.05 à 20:38
mario.jpgLes bonnes vieilles bandes-son 8-bit de la Nes figurent désormais parmi les influences majeures des jeunes chorales. La preuve, en vidéo, à archiver dans le répertoire "Souvenirs iconiques récents de ma jeunesse hypnotisée vécue dans la solitude peinée de ma chambre close éclairée par la lueur blafarde d'un écran à l'allure de suaire" de votre ordinateur. Si, si, vous en avez un. Nous en avons tous un. (Via Mouton.Rebelle)
Sur ce, je retourne psychoter devant Killer 7.



Les bonnes choses ont toutes un prix

Posté par Pipomantis le 18.08.05 à 14:32 | tags : xbox 360
Telex : La Xbox360 coûtera 299€ pour la version "normale" (nue avec une manette reliée à la console) et 399€  avec une manette sans fil cette fois, un câble compatible HDTV, un Disque dur amovible de 20 Go, un micro/casque, un câble Ethernet et une télécommande destinée à utiliser les fonctions multimedia de la console plus confortablement. Et hop, ici on a déjà commencé à économiser !



PSP, le home cinema de Mac Gyver

Posté par Dereck le 17.08.05 à 04:51 | tags : psp
Plus rentable qu'une carte UGC, presque...Les mises à jour du système d'exploitation de la PSP offrent des fonctionnalités toujours plus évoluées et surtout des applications accessoires très séduisantes.
Un élément qui avait déjà plu à beaucoup de monde était la possibilité d'insérer dans la machine un Memory stick allant de 32 Mo à 2 Go - et même 4Go pour les bricolos - vous permettant de disposer d'une playlist de mp3 impressionnante. Pourtant, le rêve ne s'arrête pas là.
Un programmeur fou et merveilleux, Sajeeth Cherian, a créé un freeware nommé PSP Video 9, qui permet de convertir Divx et dérivés en fichiers vidéos au format PSP.
Amis bidouilleurs, vous pourrez convertir, puis copier, vos DVD préférés sur votre Memory stick et les emporter partout dans votre - grosse - poche.
Réveillez l'écolo au couteau suisse qui sommeille en vous ! 



Castlevania DOS 3.5

Posté par Dereck le 17.08.05 à 04:00 | tags : ds, konami
Ils ont bon DOS, les vampires... L'épisode de Castlevania prévu sous nos latitudes pour le 16 septembre comme Pipomantis vous l'avait annoncé ici est bel et bien confirmé sour le titre Castlevania : Dawn of Sorrow. On continue la série de Castlevania : Aria of Sorrow auparavant édité sur GameBoy Advance SP en 2003. Même héros, mais graphisme d'illustration différent, Ayami Kojima se contentant de chara design et de rares visuels à la création. Côté prise en main et innovations liées au support, le deuxième écran de la DS servira à afficher la carte pour 80% du temps, le reste servira à interagir avec des obstacles tels des murs de glace.
Comme les jeux à venir de Konami, ce Castlevania est export-friendly, ses textes sont pour la plupart en anglais. Ceci s'ajoute au fait que les cartouches DS ne soient pas zonées et donc profitera certainement aux plus accros ou impatients d'entre vous dès le 25 août.



''C'est pas moi, c'est Tommy Vercetti''

Posté par Dereck le 11.08.05 à 15:46 | tags : gamecube gc, pc, ps2, x-box
Devin Moore est un malin. Il y a deux ans, ce jeune garçon d'Alabama est arrêté pour vol de voiture et amené au poste, mais arrivé au poste, il s'empare de l'arme d'un des policiers l'escortant et les abat tous les deux ainsi que le standardiste du central de plusieurs balles dans la tête avant de s'enfuir à bord d'un véhicule de patrouille.
Deux ans, plus tard, il plaide non-coupable sur la base de trouble mental provoqué par GTA et espère s'en tirer sur la base de "La vie est un jeu vidéo, tout le monde doit mourir à un moment."
Les jurés ont délibéré à peine une heure pour la réclusion à perpétuité.
De leur côté, les familles des victimes poursuivent en justice les deux magasins qui ont vendu GTA et GTA : Vice city à Devin, ainsi que Rockstar Games.
On se demande bien qui peut être derrière tout ça, hum ?



La bonne nouvelle de l'été

Posté par Pipomantis le 11.08.05 à 13:21
Telex : un étrange jeu qui contient des boules, des pads PS2, des rois du tout-cosmos et des musiques folles est officiellement annoncé en europe pour début 2006. Nous n'aurons que la suite du jeu et malheureusement pas l'opus original. Voilà. Je vous invite à présent à considérer l'effort auquel je me suis astreint pour ne pas nommer ce jeu, ni hurler de joie tous les trois mots. Merci.



Prince of Patchwork

Posté par Dereck le 11.08.05 à 01:55 | tags : gamecube gc, pc, ps2, x-box
''Je peux voir ma maison d'ici'' dit le PrinceUbi Soft n'en finit pas de se servir la soupe. Après le probablement navrant Battles of Prince of Persia, le très "attendu" Prince of persia 3 : Kindred Blades se dessine à l'horizon.
Résumons. Dans le 2, notre prince avait généré un paradoxe mais avait battu le régulateur temporel en détruisant les sables du temps, par la même, empêchant la mort d'une impératrice dont il était tombé amoureux. Quel intérêt ? C'est la mort de celle-ci qui permettait la création des sables du temps dont il use et abuse. A la fin du 2, privé de son joujou, il s'échappe avec sa dulcinée, sans savoir que son royaume est ravagé par une guerre.
Ici prend place le 3ème opus. Pour enrayer la destruction de son pays, les sables redeviennent nécessaires, et la pauvre jeune femme se suicide, RE-créant cette satanée poussière. Mais tout n'est pas si facile, il semblerait que la mauvaise conscience du prince le hante, prenant le dessus, tel un Mr Hyde oriental. Aperçu dans le trailer, ce duplicata haineux pousse encore plus loin le bouchon.
Prince gentil dans le 1, Prince darkifié dans le 2, Prince qui devra fusionner avec son "côté obscur" dans le 3 : la darkittude se poursuit chez Ubi avec des héros plus noirs que noirs.
Qu'en ressort-il de nouveau ? Le SPEED KILL. Ou comment nous épargner les combats répétitifs et lassants du jeu en tuant instantanément. En pratique, il y aurait pas mal d'infiltration dans POP3 et ce seraient des STEALTH KILLS du célèbre jeu de ninja, Tenchu. Pour nous sortir cela, Ubi Soft a fait lui-même son interview. Histoire d'avoir les bonnes questions.
On se dit qu'il y a de l'espoir, mais pas dans l'idée, car ce Prince dark ressemble un peu trop à un certain Onimusha 3. Si l'on regarde le ralenti sur les cascades en chariot de cet autre trailer... on reconnaîtra ceux de GTA lors d'une insane stunt.
Allez, croisez les doigts, ils auront peut-être aussi éliminé les plantages, les combats fouillis, les bugs de passe-muraille, les cinématiques mal doublées, les... Et peut-être que non. Pas grave, ils nous feront un 4.
- Titre d'article (c)P-Gunn -



ESRB = Encore un Sombre Ratage Bien-pensant ?

Posté par Dereck le 09.08.05 à 13:57
La télé donne le cancer, le portable, des attaques cardiaques, quant à la masturbation...
Et n'oublions pas, le jeu vidéo pousse au meurtre.
Le héraut de cette idée est le procureur de Miami, Jack Thompson, dont la carrière se base sur la traque et la censure. Doublé de gens comme Mme Clinton, il pousse des familles paumées dont les enfants ont des troubles d'attention ou des pulsions destructrices à trainer en justice les éditeurs de jeux. Responsabilité parentale, connait pas.
La vindicte de cet homme s'est vue récemment exacerbée par le mode "Hot coffee" de GTA San Andreas. Ce mini-jeu de fesses caché fait couler beaucoup d'encre, de part les esquives de Rockstar Games, puis de la sanction de l'ESRB, qui en a fait interdire la vente le 20 juillet aux states, puis classa GTA en "Adults Only".
Là, vous me dites, l'ESRB et Jacko sont amis. Raté. N'ayant rien de mieux à faire de son temps, il envoie des mails fielleux aux auteurs de Webcomics, il leur joint aussi ses mails personnels où il annonce son envie de faire mettre la clé sous la porte à l'ESRB.
Motif ? Killer 7, le jeu tant aimé de Pipomantis.
L'ESRB l'a classé "Mature" et non "Adults Only". De fait, Thompson s'est mis en tête de couler une association respectée qui a acquis un pouvoir énorme au sein de l'industrie vidéoludique. Pour un an de différence dans la classification de ce jeu, il s'attaque au seul outil qui aurait pu lui servir.
Nietzsche avait une phrase pour ce genre de personne. "En temps de paix, l'homme belliqueux se fait la guerre à lui-même."



Grand Theft Auto chez Lego City

Posté par fluctuat.net le 08.08.05 à 15:38
Oldies but goodies..Il y a une vie (idéale & ludique) après GTA. La preuve en légo et en vidéo, avec ce "brickfilm" explosif qui a certainement déjà fait plusieurs fois le tour du web. Via DVBlog



La 360 sur les chapeaux de roue

Posté par Pipomantis le 06.08.05 à 17:44 | tags : sport, vroum
Telex : Ridge Racer 6 fera partie du line-up de lancement de la Xbox 360. Avis aux amateurs de courses arcades frénétiques.



Attrape-moi si tu peux

Posté par Life on Mars le 05.08.05 à 18:08
Ce mini-jeu au concept mini-maliste a déjà circulé un peu partout. Je retombe dessus à l'instant, et reprends un mini-café illico.



Un GPS sur ma DS ?

Posté par Life on Mars le 05.08.05 à 13:19
Tout ça pour ça
C'est possible. Reste à voir si c'est vraiment indispensable... (via Kotaku)



Plombier, un métier d'actualité

Posté par Life on Mars le 04.08.05 à 18:57
La plomberie, c'est sympa. Videz toute l'eau des tuyaux en maniant syphons et bouchons. Dit comme ça ça a l'air naze, mais ce petit jeu est beaucoup plus prenant qu'il n'y paraît...



Cervelle à volonté

Posté par Dereck le 04.08.05 à 13:27 | tags : pc, xbox
Stubbs, ce zombieDevant la multitude de réactions concernant Resident Evil 5
et en voyant s'anoncer le futur MMORPG Dead Rising et le 3e opus de Resident Evil : Outbreak, une news concernant nos amis les zombies s'annonçait nécessaire. Vous les avez taillés en pièces, mutilés, coupés en rondelles, vaporisés, et plus si non-affinité. C'est à leur tour d'avoir le beau rôle.
Incarner un zombie est désormais possible. Une tentative plus ou moins heureuse avait été faite précédemment sur Resident Evil : Outbreak dans ses versions US et Japonaises : lorsque vous mourriez, vous reveniez à l'état de mort-vivant pour pourrir (sur place) et pourrir la vie de vos ex-partenaires de jeu. Mais c'était très limité, et une durée de non-vie de 5 minutes tout au plus, c'est assez mesquin.
Stubbs, qui sortira fin 2005, récompensé par de nombreux prix à l'E3, s'annonce fameux. Contrôle d'innocentes victimes, démembrements, suçage de cerveau, massacre à la moissoneuse-batteuse, armée de copains zombies à se faire tout seul, niveaux à envahir et propagation de l'épidémie en perspective.
Votre anti-héros est un pauvre loser VRP qui a été assassiné pendant la crise des années 30 en amérique et se réveille en pleine ville nouvelle (futuriste, utopique) en 1959. Ambiance retro-futuriste, niveaux revisitant les classiques du genre, système de jeu sympa et humour très noir complètent une bande son de choix, avec des musiciens et groupes largement mis en valeur dans le site du jeu. Surtout, n'hésitez pas à télécharger le trailer cinéma.
Pour une fois que l'on peut dire qu'il y a quelque chose de frais dans un cadavre... pourquoi s'en priver ?



Sans caféïne

Posté par Life on Mars le 02.08.05 à 12:03

Game play de l'ère digitale

Dans sa check-list quotidienne (par mail), Le Monde s'est mis en position été et propose chaque jour l'équivalent de deux pauses-café chambouliennes. Sur les deux derniers jours, ça donne ça :
- Bubble Shooter, un bon classique vaut mieux que deux tralala
- Flower Power, le même, version hippie
- Shifumi, ciseau / puits / caillou /...
- Tic Tac Toe, vive la régression, vivent les morpions !
Cet été, révisez vos fondamentaux avec Le Monde. Et tant pis si ces pauses-café ont un arrière goût de Ricoré...




Pendez-les haut et court (avec un cable de manette)

Posté par Dereck le 02.08.05 à 11:41 | tags : capcom, game design, rpg
Un homme en colère Un nom comme celui de Greg Costikyan ne vous dit peut-être rien. Néanmoins, il a probablement pénétré vos discussions sans que vous ne le sachiez.
Ainsi, le site Parano dont on vous a parlé sur Aeiou à propos de Ben est inspiré directement du jeu Paranoia que Greg a créé. Cet homme est game designer, que ce soit de jeux de rôle papier avec fiches et dés ou de jeux vidéo. Il est à l'origine de mythes tels que Swords and Sorcery et des règles des versions table de Star Wars et Star Treck. Cet homme est une idole de nerds, un dieu vivant à l'image de Gary Gygax, le créateur de Dungeons & Dragons et de la firme TSR.
Mais depuis quelques termps, cet homme est en colère.
En date du 28 juillet, il a mis en ligne sur son blog les fichiers d'un exposé qu'il a présenté à une convention de jeux vidéos à Melbourne, la quinzaine d'avant. Sous un titre évocateur, "Death to the game industry", il se fend d'un pamphlet contre les critères éditoriaux, le système des blockbusters, le consumérisme. Greg a troqué le dos de la petite cuillère pour un gourdin médiéval, et se fait plaisir. En 49 pages de titrages assassins, il n'épargne presque aucun acteur du marché.
Mais, car il faut un "mais", Greg Costikyan, bien qu'auréolé de son génie et de sa réputation, néglige un certain recul.
Il parle très durement du monde du jeu vidéo, alors que son domaine de prédilection est le jeu sur table. Ses quelques incursions numériques sont des jeux-concept en sms ou d'autres collaborations assez hasardeuses. Il est évident que la liberté de l'édition papier n'a rien à voir avec le carcan vidéoludique. On peut aussi remarquer que ses exemples sont assez fumeux : ils ne se rapportent qu'au marché mondial... américain.
Si l'on ajoute qu'il crache sur le public "inéduqué" et "lobotomisé" des blockbusters, on touche au suicidaire, car rapelons-le, son fonds de commerce se fait sur des films mondialement connus, univers à multiples suppléments qui ont rempli son tiroir-caisse pendant des années, tous achetés par ces nerds qu'il critique si violemment.
Le tout se teinte de jalousie si l'on note ça et là, que ce soit sur son blog ou dans son exposé, les boulets rouges tirés sur Rockstar Games. Et pourtant, sa cible a sauvé des oubliettes des jeux acclamés par la critique, au succès d'estime notable, comme Red Dead Revolver, un titre créé par Capcom qui, sur la paille, en avait abandonné le développement.
Quoiqu'il en soit, le brûlot de Greg Costikyan ne laisse pas indifférent, ses arguments sont terrifiants, mais ses exemples sont peu crédibles. Comme le dit notre confrère Boingboing.net, Greg pénètre de plain-pied dans la jérémiade.
On se prend pourtant à espérer que la polémique virulente qu'il soulève arrivera à faire de lui un représentant tangible du mécontentement du public et des professionnels dans le domaine vidéoludique.
Vous savez, cette grogne de plus en plus perceptible, pudiquement nommée "crise du jeu vidéo".



Micromusic paris_hq microcontest #1

Posté par Life on Mars le 01.08.05 à 22:19
MicrocrèteMichel Bertier nous écrit : "Le paris_hq organise un contest de covers 8bit de chanson française. Un bon moyen de rendre hommage aux grands artistes que vous aimez sans oser vous l'avouer (Polnareff, Thierry Hazard, Guy Marchand...). Le règlement du concours est dispo ici. Tout le monde est le bienvenu, tous les morceaux seront diffusés. Un tube par le flucuat crew ? ".
Pour le tube, je vous épargnerai. Merci quand même pour cette chouette initiative, et long live the paris hq !
(au fait : le rapport avec le JV ? le beat man, le beat...)





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