Archives > Septembre 2005Black & White 2 : Que la lumière soit ! Et le Pentium 3 Ghz fut.Posté par Pipomantis le 30.09.05 à 13:24 | tags : pc
Cher lectorat, je vous aime. Et vous le savez mes mignons. Et pour vous prouver mon fol amour toujours grandissant, j'ai testé Black & White 2, comme ça, pour vous. Sympa, non ?C'est hier, dans une grande salle en réseau parisienne (l'Armageddon) que Peter Molyneux (encore lui) a présenté son jeu, nous permettant de le tester toute l'après-midi. Avant que Molyneux ne commence à parler, nous avons vu le jeu en pause. La caméra zoomait à fond sur l'herbe bougeant au gré du vent, nous dévoilant sur chaque brin plusieurs petites fourmis. Incroyable. Puis il prit la parole. Black & White 2 est donc un God-Game, un jeu de simulation de dieu. Vous choisissez une créature parmi quatre et l'envoyez sur une île où un peuple vous vénèrera, tout en vous demandant de l'aider dans ses tâches quotidiennes. Avant tout, Peter Molyneux insiste pour dire que ce jeu peut être joué de deux manières différentes, par toutes sortes de joueurs. On pourra se contenter de jouer à un jeu de stratégie temps réel en envoyant ses troupes conquerir le reste de l'île sans se soucier de sa créature ou au contraire mettre ses humeurs bellicistes au placard et se contenter de jouer à Nintengods. Une fois le tutorial expedié (on contrôle juste une main et le gameplay se veut le plus intuitif possible), on se rend compte que l'on peut interagir de la plus petite à la plus grande chose dans le monde. Selon vos actions votre créature évoluera physiquement et mentalement, jusqu'à devenir une montagne de muscles semant la terreur et la destruction sur son passage, à un point tel que chacun de ses pas déposera de la lave en fusion. A vous de voir comment éduquer votre bestiole (qui par ailleurs aura des mimiques totalement adorables et craquantes quel que soit votre choix). Pour finir, l'interface est simplissime, le jeu est magnifique (mais gourmand) et un sentiment épique se dégage de chaque bataille (avec la possibilité de créer, entre autres sorts magiques, des volcans dont la lave dispose de son propre moteur physique lui permettant d'épouser les contours des remparts et autres ruelles). Ce jeu peut être un gigantesque blockbuster, surtout si son scénario arrive à nous tenir en haleine (étant donné que le jeu a une fin). The Movies : on y était ! C'est popcorn à la main et bobine sous le bras que nous sommes allés dans un magnifique cinéma du 18ème arrondissement de Paris afin d'assister à une conférence de presse sur le prochain jeu de Peter Molyneux (Monsieur Populous, Powermonger, Black and White, Fable...) : The Movies. Puis, confortablement installés dans nos petits fauteils rouges, nous avons vu arriver Peter. Il en impose le bougre. Malgré toute la gentillesse et la bonhomie qu'il dégage, on sent une vraie rigueur derrière le personnage. Tant mieux. Au premier regard, The movies pourrait ressembler à The Sims. Même interface, même type de graphismes et d'animations. Pourtant s'arrêter à cette comparaison serait une monumentale erreur. On commence en effet par créer son studio, avec décors, écoles d'art dramatique et bien d'autres choses. Vient ensuite la création de films elle-même. Et c'est là qu'on touche au génie. Nombre incroyable d'acteurs (avec un caractère parfois difficile à gérer, certains étant alcooliques, par exemple...), de décors, de costumes et de scènes, tout est mis en place pour vous donner l'impression d'être un véritable metteur en scène. A ce stade, vous avez envie de me poser une question. Si, si, je vous sens frémissants derrière vos écrans : "Mais comment donc est travailée la gestion des dialogues mon cher Pipomantis ?". Et bien là, ça devient fou, puisqu'il vous faudra brancher le micro dans votre PC et enregistrer vous-mêmes vos dialogues ! Et vous pourrez customiser bien d'autres choses comme vos musiques, vos décors, etc. Les films que vous aurez crées pourront ainsi être exportés en .mpg afin que tous vos amis (entendez par là les immondes personnes couvertes de honte qui n'auront pas le jeu) puissent en profiter. Peter Molyneux entend même créer à terme une vraie communauté autour de ce jeu, avec ses awards, ses stars et autres folies. En résumé, nous tenons là quelque chose de gigantesque qui pourrait être un séïsme ludique tant il est propre et complet. A suivre d'extrêmement près (juste derrière, en fait). A venir dans la partie magazine une interview de monsieur Molyneux où il parle, entre autres, du futur des jeux vidéo et des concepts nouveaux. De plus, nous avons déjà posé nos vilaines papattes sur le jeu, mais ça, c'est pour plus tard. Si vous avez des questions sur le jeu, n'hésitez pas à les poster dans les commentaires. J'y répondrai dans la mesure du possible. L'essai du chameau transformé sur DSPosté par Pipomantis le 27.09.05 à 16:12 | tags : ds
Elu par moi-même plus grand jeu de la Super Nintendo, le fantastique Camel Try va avoir droit à une adaptation DS. Ce jeu de reflex(ion) a pour but de faire tourner un labyrinthe autour d'une boule pour que cette dernière retrouve la sortie. Ca a l'air compliqué comme ça mais il n'en est rien. Le gameplay est simple mais diaboliquement ingénieux (adjonction de bumpers, de pièges, etc.) et je suis en ce moment même en train de brûler un cierge pour que les musiques idiotes de la version Super Nintendo soient conservées dans cette adaptation de Taito nommée Camel Try/Mawashite Koron. Et la sortie c'est pour quand ? Patience... Et la chauve-souris de s'envoler plus haut...Posté par Pipomantis le 27.09.05 à 10:11
Telex : Castlevania aura son petit lit cerceuil sur Next-gen. C'est officiel. Vous pouvez commencer à pleurer de joie.
Surfer sur le net, un sport gratifiantPosté par Pipomantis le 27.09.05 à 10:04 | tags : xbox 360
Perdre du temps sur Internet c'est drôle, funky, souvent interessant et parfois sexy. Et de temps en temps, ça devient carrément intriguant. Je suis tombé sur le site Origen Xbox 360 ne me présentant rien de plus fou qu'un discret compteur, un arbre à cerises vertes (mais attention, gigantesques les cerises) et des lapins verts en cartons. Mon sang n'a fait qu'un tour. Cauchemar de daltonien? Chantal Goya en cellule de dégrisement ? Je devais savoir de quoi il s'agissait. Et bien c'est en recoupant les differentes rumeurs du web que je me suis rendu à l'évidence : Il s'agirait d'une page égrennant le temps jusqu'à la sortie de Halo 3 sur Xbox 360. Comme quoi, la publicité virale a de grands jours devant elle. Atchoum.
Sexe, mensonge, et jeu vidéoPosté par Life on Mars le 27.09.05 à 00:26
Chopée sur le blog jeu vidéo du Guardian, cette adresse pourrait (ou pourrait ne pas) faire plaisir à notre amie Sandrine. Difficile en effet de savoir exactement ce qui se trame derrière les pixels softs mais sexy du site WatchUsGame.com (RegardeNousJouer.com. Hm...). Un plaidoyer pour la femme dans le JV, comme annoncé en page d'accueil, et comme pourrait le laisser penser (l'espace d'une seconde) cette page de liens plutôt bien foutue ? Moué... faudra expliquer alors à quels jeux jouent ces dames... ce qui n'est pas évident sur les photos. Faut-il y voir une forme de pub virale pour la prochaine Xbox, comme le laisserait supposer le design noir et vert ainsi que l'habillage très X de ce forum ? Trop risqué... S'agit-il alors d'une sorte de projet Suicide Girls special gamers, comme semble le faire penser cette annonce de casting réservée aux majeures ? Déjà plus plausible. Mais ça reste à vérifier, ce que ne manqueront pas de faire les courageux auteurs de ce blog, aidés (ou non) de leurs lecteurs(rices) préféré(e)s. Affaire à suivre... Compte-rendu : Le Gamehotel (seconde partie)Posté par Pipomantis le 23.09.05 à 19:03
Après le départ de Tetsuya Mizuguchi, c'est le Tanguy Ukulele Orchestra qui aura pris la relève scénique. Trois morceaux seulement, c'est un peu court jeune homme, mais il n'en fallait pas plus, la foule étant prête à acceuillir Keita Takahashi.
Mon héros des temps modernes arrive, bonnet Katamari sur la tête et marionette du Prince du Tout-Cosmos à la main. Premier reflexe de Takahashi, enlever chaussures et chaussettes pour être à l'aise. Une longue discussion nous apprendra peu de choses, à part les divergences de jaquettes entre les versions americaines et japonaises. Une démonstration de We Love Katamari (voué à la sortie européenne que son grand frère n'a pas eu) nous permet même de contrôler un sumo devant assimiler de la nourriture dans son corps afin de grossir et de battre un autre sumo qui l'attend patiemment au milieu du niveau. Nous apprendrons aussi que Takahashi (qui prenait un malin plaisir à montrer des photos de ses installations comme une table transformable en robot) n'a insufflé aucun message dans We Love Katamari. Difficile à croire mais finalement confirmé par la nonchalance du personnage, contrairement à un Mizuguchi qui oubliait presque de répondre tant il était aspiré par son Lumines. Pour finir la conférence en grande pompe, 2 gâteaux au chocolat furent amenés. Un concours de créativité patissière s'est organisé entre l'équipe japonaise (Mizuguchi/Takahashi) et l'équipe française prise dans le public. Malgré de beaux efforts côté français, c'est le gâteau Katamari de l'équipe japonaise qui a remporté le premier prix. Forcément.J'ai volontairement omis la présence d'un ponte de chez Ubi Soft qui racontait des énormités plus grosses que lui du genre "La liberté dans les jeux vidéos c'est pouvoir ouvrir une porte avec une clef ou un bazooka". Du grand art. Je m'excuse pour la qualité des images, l'éclairage de la soirée était loin d'être optimal. Compte-rendu : Le Gamehotel (partie première)Posté par Pipomantis le 23.09.05 à 17:04
Hier soir, nous avons été conviés à la troisième édition du Gamehotel. Nommée Japan Unlimited, cette édition nous présentait deux des plus grands créatifs dans l'univers du jeu vidéo japonais : Tetsuya Mizuguchi (Rez, Sega Rally, Lumines, Meteos...) et Keita Takahashii (Katamari Damashii). Cette soirée ne nous aura finalement pas appris grand chose, mais nous tenterons tout de même de faire le point sur ce qui aura été dit. Tout d'abord, le flegmatique Tetsuya Mizuguchi (qui part ailleurs parle un anglais irréprochable, mais trèèèèès leeeeent) est entré sur scène, sous un tonnerre d'applaudissements. Il a avoué par exemple que pour lui Lumines était une sorte de Rez rendu plus accessible de par son gameplay de puzzle-game. Aussi, il pose la musique en parallèle à l'ADN. Comme tout le monde peut la ressentir, l'a en soi, c'est un point commun entre tous les joueurs qui peut permettre de rallier de nombreuses personnes sur un même jeu. Pourquoi pas.Tetsuya Mizuguchi a aussi comparé le nombre de personnes travaillant sur ses jeux : 6 personnes pour Lumines 25 personnes pour Rez 26 personnes pour Ninety Nine Nights Et Ninety Nine Nights, nous allons en parler. En effet, notre ami n'était pas juste là pour discuter le bout de gras, mais aussi pour nous présenter sa prochaine production sur Xbox360. Jeu clairement post 9/11, Ninety Nine Nights est un Dynasty Warriors-like ou vous pouvez choisir parmi cinq factions, trois humaines et deux non-humaines. Le but de Mizuguchi est de faire en sorte que l'on ne sache pas exactement qui est le "mauvais" et qui est le "gentil". Vu comme ça, rien d'incroyable. Mais je compte ardemment sur lui pour nous pondre quelque chose d'intéressant et un minimum profond. Nous avons aussi entendu parler d'un projet nommé Every Extend Extra (E3 pour les intimes), une sorte de shoot musical qui ne serait pas vraiment un shoot (dixit notre héros), à voir. Sinon, la palme de l'anecdote de la soirée revient à cet homme qui devait jouer à Lumines contre Mizuguchi et qui, au moment de lancer sa PSP, n'a plus de batterie. Très vite, la suite... DS nano... mais elle fait le minimumPosté par Life on Mars le 22.09.05 à 01:06
Dans la série on a toujours besoin d'un plus petit que soi, j'ai l'honneur de griller la politesse à Pipo et de vous présenter... la DS nano. Mignon (illus. droite) n'est-il pas ?Cela dit, restons calme : comme le précise l'article de Ludology, le stylet-épingle n'est pas fourni en sus... ce formidable goodie n'est tout simplement pas jouable, et se contente de donner l'heure. Pour le fun, il est par contre vendu avec des mini-mini(-mini) cartouches DS. L'heureux salopard qui a écrit l'article cité juste au-dessus a par exemple hérité d'un minuscule Elektroplankton. (mini) Joie. Mario, survivant de l'enferPosté par Pipomantis le 22.09.05 à 00:43
Imaginez un monde où Mario et Luigi passeraient plus de temps à se faire reluire les pectoraux qu'à séduire sauver des princesses. Imaginez un monde ou Bowser et les Koopas troopas seraient des sortes de body-builders en collants. Ce monde existe.
Le Picross, huitième pêché capitalPosté par Pipomantis le 21.09.05 à 12:48
Vous vous souvenez de Mario's Picross, ce jeu sur Game Boy qui a initié une grande partie des joueurs à la reflexion portable en noir et blanc ? Et bien TylerK est un homme merveilleux qui pense à vous. Certes il n'y a plus de Mario, mais il y a encore plus de Picross ! Ca se passe ici et ça vous tuera. Ce jeu nous enterrera tous, soyez-en sûrs.
Les sorties du petit ChamboultoutPosté par Pipomantis le 21.09.05 à 10:52
J'ai l'honneur de vous présenter les deux prochaines escapades vidéoludiques où Chamboultout se fera un plaisir de vous emmener.
Premierement, le gamehotel. Il s'agit d'une conférence sur les jeux vidéo japonais en compagnie de monsieur Tetsuya Mizuguchi (créateur de Space Channel 5, Rez, Lumines ou encore Meteos) ainsi que Keita Takahashi (Producteur de Katamari Damashii). La soirée sera ponctuée par une apparition du désormais célèbre Tanguy Ukulele Orchestra qui jouera en live pour nos petites oreilles. Si vous avez des questions à poser à ces trois hommes, laissez-les dans les commentaires, nous tenterons de les poser pour vous. La deuxième escapade chamoulesque à venir n'est rien d'autre que la conférence de presse de The movies le prochain jeu de Peter Molyneux (Populous, Black & White). J'aurai l'occasion de tester le jeu une heure et demie, histoire de vous offrir une preview pareille à celle d'Age of Empires 3. De plus j'aurai l'occasion d'interviewer Peter Molyneux donc une fois encore si vous avez des questions, direction les commentaires. Tue toi, Robin des Bois !Posté par Flyer le 18.09.05 à 20:42
Un jeu de tir à l'arc... sur des gens. A consommer tout seul ou à deux. Visez la tête, pas comme ce looser de Guillaume Tell. Et tant qu'on y est, essayez de piger quoi que ce soit à ce jeu. (Merci Mr.Psychopathe !) Le Tokyo Game Show via FlickrPosté par Life on Mars le 16.09.05 à 18:43
Bouche bée...Posté par Flyer le 16.09.05 à 14:50
![]() ![]() ![]() La manette de la future Nintendo a été dévoilée. Le module branché au bas de la télécommande principale sera interchangeable, ce qui promet des manettes personnalisées selon les jeux. Le capteur sur le dessus de la télécommande fonctionnera tel un Light Gun, c'est à dire que les mouvements de la télécommande seront retranscrits directos à l'écran. Le plus ? Ca ne se limite pas aux mouvements haut/bas et droite/gauche, ça marche aussi en profondeur (zoom/dézoom ?). Infos détaillées, expériences partagées et vidéo quicktimée par ici. Tanguy Ukulele Orchestra, le joli son, à la maisonPosté par Pipomantis le 14.09.05 à 18:35
Tanguy est un jeune homme fou, frivole et... musical (avouez que vous avez peur quand je lance un post comme ça.). Son outil de prédilection est le ukulele, ce charmant instrument à cordes exotique souvent associé à Hawaii la belle. Et bien notre ami Tanguy s'est investi dans une mission aussi profonde que ludique en reprenant presqu'a capella differents thèmes de jeux vidéo, entre autres. Le jeune homme est talentueux et inspiré, et je vous invite très chaudement à écouter son oeuvre ici.
Metal Gear Solid 4 : Ahgagahga... AghaPosté par Pipomantis le 14.09.05 à 18:04
A quelques jours du Tokyo Game show, Famitsu nous distille des images de Metal Gear Solid 4. Je bave. IntermèdePosté par Life on Mars le 14.09.05 à 00:39
PSO devient PSU sur PS2Posté par Dereck le 10.09.05 à 20:58
On pensait que la lignée des Phantasy Star semblait avoir atteint un plafond sur Gamecube avec le MMORPG Phantasy Star Online, après avoir deserté la défunte Dreamcast.Que nenni, le Tokyo Games Show recèle toujours d'excellentes nouvelles. Sega nous frictionne la tête avec du gravier en annonçant sous peu la sortie de Phantasy Star Universe sur PC et PS2. Ce qui caractérisera cette version sera la multitude de personnages et scenarii en mode offline solo, un système de combat évolué permettant l'usage de deux armes légères, de sous armes, et nombreuses capacités magiques ou psy, le tout enrobé d'une gestion dynamique des affrontements contre des ennemis parfois énormes mais toujours superbes. Le mode online, lui, voit la possibilité de créer son personnage avec classe et race, habits, coupes de cheveux, couleurs etc, qui le rendent attrayant, même quand on ne dispose que d'un pauvre personnage débutant. Finie, la sensation "MMORPG de clones" comme l'on pouvait en avoir la sensation sur World of Warcraft, Ragnarok Online et autres. En effet, plus besoin, comme dans Final Fantasy XI, de se mettre une perruque à cheveux blancs standard pour se forger un personnage charismatique.Un soin tout particulier a été apporté au design des créatures et persos secondaires, une escouade de doubleurs japonais aux voix connues étant de plus au staff de ce jeu. Une sortie 2006 que beaucoup, dont moi-même, attendent avec une fiévreuse impatience. Koh-Lanta sur DS On a souvent parlé du terme "survival horror" où l'on doit se tirer d'affaire avec 4 balles pour 56 zombies. Puis du "survival" tout court avec Metal gear Solid 3 - Snake eater. Pourtant, un jeu tout récent sur DS fait passer notre croqueur de reptiles pour un pensionnaire au Club Med tropical.Lost in blue propose un concept simple : échoué sur une île déserte avec une jeune inconnue, vous essayez de survivre en milieu hostile. Vous devrez gérer continuellement votre niveau d'hydratation, votre garde manger, en allant chasser du gibier ou en pêchant, aménager votre île, éviter les animaux nuisibles tout en cherchant si possible un espoir de quitter les lieux. En dehors de ces éléments accrocheurs, vous devrez entretenir votre partenariat avec votre camarade afin de tenir bon. De nombreux facteurs semblent pris en compte, comme le partage des vivres, l'attitude face aux dangers et l'implication affective.Tous ces évènements se gèrent via l'écran tactile de la DS, celui du haut servant à avoir un oeil permanent sur votre état. Robinson Crusoé en jeans, pour survivre à la jungle, il faudra devenir la jungle. Project Cosplay Alors que sa suite est déjà annoncée, le jeu Project Rub (Feel the magic chez nos amis nippons et américains) fait encore des émules. J'en veux pour preuve ce couple ayant décidé de cosplayer le jeu de la petite portable de Nintendo. Impressionnant, tout simplement.Snake montre le bout de son... revolverPosté par Pipomantis le 09.09.05 à 22:36 | tags : ps3
Telex : Un trailer in-game de Metal Gear Solid 4 (prévu sur PS3) sera presenté au prochain Tokyo Game Show. En passant, on en profitera pour voir des images PS3 plus proches de la réalité que les vidéos de l'E3. Je sais pas vous, mais moi, à force de ronger mon frein, je ne vois plus la route.
Habillez votre bureau aux couleurs du Tout-CosmosPosté par Pipomantis le 09.09.05 à 22:28
![]() Telex : Les fonds d'écran du site officiel de We love Katamari sont magnifiques. Jetez-y un coup d'oeil (section "presents"). Gameboy Micro : Famicom Reloaded Le 13 septembre se déroulera une sortie moins sensationnelle que la PSP ou la DS, mais qui néanmoins chavire le coeur de beaucoup dans l'archipel.La Gameboy Micro inondera les magasins japonais, avec une bonne dizaine de façades interchangeables à mettre dessus pour faire l'original - ou du moins en avoir le sentiment. Pour couronner la mise au monde de cette machine qui n'est autre qu'une Gameboy Advance SP ultra-compacte, Nintendo ré-édite une trentaine de ses titres les plus impérissables sur Famicom, aka Nes. Parmi ceux-ci, Super Mario Bros, Zelda, Metroid, Donkey Kong, Excite Bike, Bomberman, Pacman et autres grands succès inconnus sous nos latitudes comme Nazo no Murasame. Que serait une console Nintendo sans son petit goût vintage, me direz-vous ? La firme a compris où étaient ses intêrets et devant les ventes surprenantes de la SP version "Manette Nes" l'année dernière, elle proposera aussi une mouture ressemblant à la première version or et rouge sombre de la Famicom nippone et les Game & Watch. On vous l'avait dit que le futur serait retro-gaming...Dur métierPosté par Life on Mars le 09.09.05 à 12:11
Le jeu de la tomatePosté par Life on Mars le 08.09.05 à 01:30
Par un tour vicieux du calendrier, il y aura finalement eu assez peu de pauses café cet été... mais voilà, c'est la loi du marché, on se retrouve au boulot et une foultitude de liens idiots vient "encombrer" nos navigateurs... A commencer par celui-ci : faites tomber les dominos pour éclater le fruit rouge. Attention, plus il reste de dominos, moins la sauce tomate.Climax - Du neuf avec du vieux, et aussi du neuf
Telex : Lu dans le Famitsu, Climax annonce que ses prochaines sorties RPG sur la PSP comprendraient 1/ le lancement d'une nouvelle série encore voilée de mystère 2/ surtout, le revival d'un jeu mythique sorti sur Megadrive en 1993, Landstalker. Pour information aux plus jeunes de nos lecteurs, Climax est l'éditeur qui a créé la série des Shining Force, et Golden Sun est un de ses enfants indirects.
MAJ: Confirmation de Landstalker sur PSP par Climax ! Le Stetson revient à la mode Après des tentatives de jeux basés sur le Far-West réussies et saluées par la critique mais médiocres en terme de ventes, un nouvel éditeur, Activision, se risque dans cette entreprise.Sous sa direction, Neversoft - le maintenant fortuné développeur de la série des Tony Hawk - se fait plaisir en se lançant dans la réalisation de GUN. Conçu comme un GTA-like au temps des cow-boys, il met l'accent sur une ambiance travaillée et des personnages avec une belle épaisseur, si l'on en juge d'après les premières images. Quant à savoir si le 2nd degré sera aussi incisif que dans Desperados ou les décors et le gameplay à la hauteur du sous-estimé Red Dead Revolver, seule la démo prochaine et d'autres vidéos permettront d'en décider. Une prise de risque de la part d'Activision et de Neversoft que l'on ne peut que saluer. Yee-ha. Le futur sera rétro-gaming Vous vous souvenez du spot de pub de 2h pour les portables Motorola, des nippes Armani et des lunettes Ray-Ban dans Matrix ? Microsoft vient de se payer le même genre d'incursion dans The Island par le biais de bornes futuristes MSN Search, et s'offre en prime une promo de sa console avec une scène dédiée. Notre attention se concentrera sur cette dernière, où nos deux héros se tatanent sous forme d'hologrammes (à leur image) devant les regards admiratifs de leurs copains d'éprouvettes. La salle est saturée de panneaux à la croix verte. Détail qui a son importance, la publicité placardée partout concerne la X-Box première du nom. Autre détail, d'importance : nous sommes sensés être en 2019. Alors plusieurs questions se posent... Dans le futur, un holocauste nucléaire aura-t-il rayé Sony et Nintendo de la carte ? Faudra-t-il être un clone au cerveau bien lavé pour apprécier la console de Microsoft ? Le retro-gaming sera-t-il devenu obligatoire, à la plus grande joie de Pipo ? Plus qu'un message de bio-éthique, d'individualisme, The Island en délivre un autre, insoupçonné, "N'achetez pas la X-Box 360, de toutes façons, ils sortiront encore des jeux pour l'autre, en 2019". Magie du grand écran.J'aurais voulu être un artiiiiiiiiiste....Posté par Pipomantis le 07.09.05 à 11:32
De nombreux sites annoncent que cet après-midi il sera possible, sur le chan d'Ubisoft (http://chat.ubisoft.fr - channel: lumines), de prendre part à un chat sur Lumines avec Tetsuya Mizuguchi, créateur de Space Channel Five, Rez, Meteos et Lumines. Il s'agit là d'une excellente initiative d'Ubi Soft, qui n'a bizarrement rien annoncé sur son site. Quoi qu'il en soit, ça ne coûtera rien d'être sur place à l'heure donnée, histoire de voir...
MAJ : Le compte-rendu de cette discussion est disponible ici. Pétro-Sony-PepettesPosté par Pipomantis le 06.09.05 à 23:40 | tags : psp
Telex : Le Monde (le journal, pas les 6 milliards de personnes, faut pas abuser) nous apprend qu'en quatre jours, c'est 100.000 PSP qui ont été vendues en France. Joli coup pour Sony qui une fois de plus aura eu le nez creux. Ahhhh, démon du marketing, quand tu nous tiens !
La fin d'une époquePosté par Pipomantis le 06.09.05 à 15:05 | tags : gamecube gc
Shigeru Miyamoto, créateur de Mario, Zelda et autres Donkey Kong a récemment annoncé que Zelda : Twilight Princess serait le dernier de la saga à se présenter sous cette forme. Après une dizaine d'années de bons et loyaux services au nom de l'action RPG, Link aurait donc envie de virer sa cuti vidéoludique ? Je sais pas vous, mais je vois ça d'un très bon oeil.
Success story ?Posté par fluctuat.net le 01.09.05 à 21:59 | tags : console
C'est l'histoire d'une grosse sortie de l'industrie vidéoludique. Cela se passe quelque part en France. On l'attendait depuis ... des mois sur Chamboultout. C'est même annoncé ici. Un ami m'a dit ce soir l'avoir déjà, pour tester son potentiel en réseau sans fil. Et vous, vous êtes-vous rué pour vous la procurer ? Vous l'aviez déjà réservée ? Elle nous avait bien fait marrer, en vitrine, sur les Champs Elysées. Bref, vous en pensez quoi ? |
Discussions en cours sur le forum jeux-vidéo :
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