Archives > Décembre 2005Katamari Damashii : HAHAHAHAHAHAHAHA !"-Bonjour, je m'appelle Pipomantis.
-Bonjour Pipomantis. -Je suis venu pour guerir mon addiction à Katamari Damashii. -Bravo *applaudissements* -Et puis je... Oh et puis non, bande de nazes, je vais continuer à jouer à ce grand jeu et vous laisser dans votre tristesse moribonde ! Et puis vu qu'il sort en france le 26 janvier, je vais me gêner. HA HA !" Et histoire de vous faire un peu saliver, voici la très belle jaquette européenne. ![]() Reçois un Donkey Kong par la postePosté par Flyer le 30.12.05 à 19:21 | tags : art et gaming
2005 s'achève et 10 héros de jeux vidéos, mis à l'honneur, vont parcourir la France au rythme des cartes de voeux. Link, Mario, Adibou, Pac-Man, Prince of Persia, Rayman, Lara Croft, Spyro, Donkey Kong et "Les Sims" (?) sont devenus des timbres. Une collection tirée à 3 millions d'exemplaires et au prix de 2€75 la planche. Pipo pleure déjà parce que Solid Snake manque à l'appel. Dereck hurle à la mort parce qu'il n'y a aucun Yakuza ou Pistolero dans le tas. Jypègue pleurniche parce qu'il manque Saddam Hussein (Jypègue est bizarre). Mais moi, j'suis content, y'a ce gros tas d'poils de DK ! Sinon, sur eBay, il y a déjà des gros arnaqueurs sans scrupules qui les vendent à 15€ en précisant "très rare" en gros et gras. Sûrement des fans frustrés de Wario. Geek Tatoos !C'est encore Noël pour la DS !
Télex :
Wouh ! C'était déjà vrai avant et ça continue. Les ventes de la DS, c'est le top niveau: plus de 100.000 DS vendues par semaine en Europe (on dépasse les 430 000 ventes dans le pays des banlieues qui brûlent), 5,4 millions dans son pays domicile du soleil levant et des kamikazes (dont 2 millions à l'occaz de Noël), et plus de 5 millions d'unités aux Etats-Unis. Good, isn't it ? Du coup, le prix de la petite bête qui se touche tombe à 99€ en Europe à partir d'aujourd'hui. Ne désossez pas le sapin tout de suite !
Maj : en fait, c'est pas vrai. je suis un peu crédule parfois.. (^_^) Le jeu que vous avez oublié d'acheter : Downhill DominationAujourd'hui, Père Pipomantis va vous parler d'un jeu de VTT.
... ... ... Non mais restez, c'est un super jeu de VTT, hein ! Je sais que vous avez plein de préjugés sur ce sport noble fun, triste incroyablement punchy et monotone plein de joie. Mais Downhill Domination, c'est autre chose. C'est le SSX du vélo, le Ridge Racer du freeride, le Burnout du cycle. En un mot comme en cent, un jeu fun. Une fois la galette inserée dans la Ps2, on se retrouve à dévaler des pistes longues et folles, encourageant le hors piste et le lattage d'adversaires, à une vitesse démesurée. Le jeu est beau, se permet une distance d'affichage impressionnante dotée d'une animation qui poussa le magazine anglais PSW à le considerer "fast as f*ck". Le choix se fait parmi 28 circuits differents dans 9 environnements differents passant de l'Utah meurtrier à la Russie glacée et dangereuse. Divers bonus sur votre longue descente (on arrive souvent à une bonne dizaine de minutes par circuit) vous permettront de gagner de la vitesse, upgrader vos armes (du coup de poing au lancer de bouteille) ou encore remonter tout de suite après une chute. Le seul probléme du jeu se situe au niveau du mode multijoueurs, qui rame lorsque l'écran est trop chargé. Mais bon, rien ne vaut le fait de devaler des pentes en traversant des clochers et de zones militaires en hurlant de joie seul devant sa télé. Ce jeu est grisant, et il serait criminel de ne pas le tâter quelques minutes, pour l'acheter et le conserver religieusement dans sa ludothèque. Sous la robe de Lulu... A l'occasion des fêtes, Chamboultout souhaite apporter un peu de joie dans le coeur de ses lecteurs. Plus particulièrement à ceux qui ont le soucis du détail. Qui ne s'est jamais demandé comment faisaient certaines poitrines vidéoludiques pour tenir en apesanteur ? Qui ne s'est jamais surpris à ciller devant un dessous aguicheur ? Vous ?? Sortez, mormons ! Les autres, restez. On va s'amuser.Un français, Yaz0r a réussi le tour de force de produire un programme qui permet d'exporter les modèles de créatures, d'objets et de personnages des jeux Final Fantasy X et X-2 sur votre pc et de les regarder ou les modifier sous 3DSmax, puissant logiciel de modélisation. Sa trouvaille a fait le tour du monde puisque qu'elle se retrouve jusque sur le site SquareChina. Pour ceux qui n'ont pas la chance de pouvoir faire tourner 3DSmax, plusieurs forums - comme ici ou là - présentent des captures des modélisations. Certaines vous révèlent des choses amusantes ou un peu glauques sur le travail graphique de SquareSoft. Remerciez Yaz0r, l'homme qui lève les secrets. PS: Je vous gardais cette news en réserve depuis des mois, pour une belle occasion comme Noël... Ryu ga Gotoku - Premières impressions
Beaucoup attendaient ce jeu comme la résurrection de SEGA comme développeur, après la disparition prématurée et regrettée de Shenmue. Certains l'appelaient même sa "dernière chance".L'histoire vous met dans la peau d'un Yakuza, Kiryu Kazuma. Un homme qui a accepté d'endosser un meurtre afin de protéger la femme qu'il aimait. Pétri de valeurs comme l'honneur et la fidélité, Kazuma est un mafieux à l'ancienne. Il respecte ses aînés et les règles tacites du milieu. Après avoir purgé sa peine, il se retrouvera gardien malgré lui d'une petite fille, Haruka, la clé d'un magot de 10 milliards de Yens. Pris en étau entre ses anciens frères de clan et ses principes, Kiryu se taillera un chemin à la sueur de ses phalanges. Il faut bien le dire, en plus d'un scénario très touffu que je me retiens énormément de ne pas vous révéler, Ryu ga Gotoku comporte un système de combat violent, progressif et contextuel. En dehors de vous proposer des niveaux pour vos capacités, le jeu vous permet de déclencher des coups spéciaux en fonction du décor. Faites sauter les molaires des ruffians sur une rembarde. Le tout avec une sensation de puissance jouissive. Pas de Karaté ni de style défini ici, c'est le "rends-moi-mon-argent" qui règne. Le système parait rigide et limité au début, mais cela s'inscrit dans une évolution logique. Le coup de tatane facial rageur devient lattage de testicules, puis devient un violent dropkick avec élan. Les armes développent leur propre panoplie de coups critiques avec combos, piétiner un adversaire au sol s'apparentera à pulvériser un cafard. Les armes vont du pot de fleur au 9mm, en passant par les sabres, les fauteuils en cuir et les vélos. Côté technique, peut-être un trop de flou pour masquer le crénelage des contours et des modélisations simplistes pour la foule, mais cette dernière est grouillante de vie et omniprésente, les textures sont agréables, les effets de lumière collent à l'ambiance. Les mouvements, eux, vous saisissent de réalisme et de puissance, les démarches sont naturelles. SEGA remplit son contrat.Ne cherchez pas à comparer Ryu ga Gotoku à GTA ou Shenmue comme certains. Il a beau s'en approcher dans la forme, son expérience est unique dans son style, et il serait navrant de réduire l'univers des Yakuzas, tout en intrigues, avec les virées en poubelle tunée de Carl Johnson et ses copains rappeurs. Ou le style de combat ultra-pointu de Ryo Hazuki avec les raclées instinctives de Kiryu. La violence qui se dégage du tout nous révèle un monde flottant, très dur, avec des lois qui régissent jusqu'aux sentiments des hommes. Ce carcan est perceptible dans de nombreuses cinématiques, mettant très souvent en scène le clash des générations, des enfants qui ne veulent pas devenirs héritiers d'empires sales, de jeunes loups qui veulent instaurer de nouvelles méthodes indignes du milieu. Kiryu lui-même est déboussolé à la sortie de prison, car des années se sont écoulées, ses repères affectifs et sociaux sont bouleversés et à travers lui, c'est un paradoxe culturel au Japon qui est évoqué. La disparition de valeurs, d'un monde parallèle, qui vivait selon des codes centenaires.Ryu ga Gotoku est une expérience à vivre pour ses rues fourmillantes de vie, les lumières de ses nuits. Imaginez-vous plus de 20 heures d'un bon film de Kitano avec l'épaisseur scénaristique d'un Kurosawa policier. Kiryu saura vous mener à travers une histoire emblématique et extrêmement bien ficelée, trainant son col relevé dans les rues des quartiers chauds. Le café des lecteurs : Grow CubePosté par Flyer le 20.12.05 à 18:29 | tags : pause café
La petite proposition de pause café de Mad Meg est carrément sympa."Voici trois petits jeux sympas qui fonctionnent sur le principe de l'ordre dans lequel vous faites intevenir les différents éléments : Grow Cube, Grow RPG et Grow 3." Ces trucs sont joliments hypnotiques, et carrément addictifs, surtout les deux premiers (le troisième est pourri mais bon, ça arrive). L'envie de recommencer est tellement puissante à chaque tentative ratée... En tout cas, vous allez vous prendre la tête avant d'arriver au sublime cube du Dieu Lézard Cannibale qui me sert d'illustration ici. (Merci Mad Meg !) M.I.T. ? Mais Ils Tuent !Posté par Pipomantis le 20.12.05 à 10:44 | tags : mario
Quand on vous parle du M.I.T. (Massachussets Institute of Technology), je sais que vous comme moi pensez à des geeks qui rient entre eux en se faisant des surprises dans leur lignes de codes ou bien en inventant des nouvelles langues. J'ai alors le plaisir de vous annoncer que notre vision est faussée (remarquez comme j'emploie habilement la deuxieme personne pour vous inclure dans mon groupe de personnes intolérantes qui font des généralités). Et bien en fait ce n'est pas tout à fait ça : des étudiants de l'institut ont décidé de "hacker" les locaux en les transformant en un niveau complet de Super Mario ! Les tableaux de scores cotoient les vidéos de superplays et les repliques papiers de nos persos préférés. Inutile de dire que la surprise est très agréable, même quand on sait que le M.I.T. est habitué à ce genre de blagues. The French democracyThe movies, le plus grand studio de cinéma virtuel, se porte plutôt bien. De nouveaux films arrivent tous les jours sur le site de la communauté et première surprise (pour moi en tout cas) : les comédies ne sont pas omniprésentes. J'imaginais qu'avec leurs démarches empruntées, leurs gestes exagérés comme au temps du film muet, les personnages de The movies inciteraient à la rigolade. Ben non. En réalité, il y a pas mal de films assez sérieux, politiques ou existenciels et plus ou moins bons. On regrette surtout le manque de variété des décors et des gestes des personnages qui fait qu'on a l'impression de revoir tout le temps les mêmes scènes. L'une d'elles, identifiables entre toutes et présente dans la moitié des films : un homme ou une femme, assis sur un canapé blanc, dans un intérieur plutôt propret, regardent la télé en zappant - même geste, même décors, mêmes personnages. En ce qui concerne la minorité de films français, on notera la présence de The French Democracy. Un film réalisé par Alex Chan, jeune homme de 27 ans résidant à la Courneuve. Le film commence par l'électrocution de deux jeunes poursuivis par la police et continue en rapportant les inégalités pour qui n'a pas la peau de bébé Cadom en notre royaume. Rien de sensationnel dans le film, mais la démarche devrait essaimer, car comme le rapporte Libération dans un article du 12 décembre, le réalisateur a été contacté par des médias du monde entier, preuve de l'engoument suscité pour ce support. Tant que j'y suis, n'hésitez pas à aller voir les productions estampillées "The Movies" réalisées par les participants au concours Gnomz, et à donner votre avis. Fear UnlimitedPosté par Flyer le 16.12.05 à 13:22 | tags : pause café
Combat pour des dents blanches - (c) Jypegue
Vous connaissez l'histoire du phoenix ?
Aujourd'hui, Sega a failli me faire pleurer. En effet, la firme au hérisson bleu a décidé, via son magasin online (depuis déjà quelques temps), et peut-être donc en magasins de revendre des Dreamcast.
Cela signifierait-il que Sega compterait revenir dens la terrible jungle du hardware ? Ou serait-ce juste le dernier cadeau d'un géant mourrant ? Quoi qu'il en soit, je trouve ça beau. Vraiment. Vaisseau arboricolePosté par Jypegue le 12.12.05 à 10:52 | tags : jeux flash
Mad Meg nous propose d'aller jeter un oeil à "deux petits jeux à cliquer : Samorost 1 & 2 Le graphisme est agréable, mais on a vite fait le tour de l'histoire" Certes on a vite fait le tour, mais c'est drôlement bien fait et les aventures de ce petit lutin blanc (j'ai bien dit lutin, pas lapin), sont parfaites en cette période riche en merveilleux, père noël, farfadets et autres personnages magiques de la forêt.Reservoir Box
Vous avez tous vécu un moment où vous auriez dû vous taire. Comme cet imbécile qui plaisanta sur le port des bombes dans un aéroport. Ou comme ce détenu qui se plaignit du manque de femmes dans une prison turque. En général, quand on le réalise, c'est toujours trop tard.Exactement ce que l'on pourrait penser pour Microsoft, avec une publicité concernant la X-Box360. Je vous laisse juger par vous-même du contenu. Sur le plan du concept, tout se tient, imagerie populaire liée au cinéma et à Tarantino pour toucher au maximum la cible client, et volonté d'impliquer n'importe qui dans le jeu. On peut aussi ajouter que la vague "régression et nostalgie de l'enfance" a le vent en poupe pour rameuter les adulescents et avoir un fort coefficient sympathie auprès du public. Toutefois, malgré l'efficacité du spot, Microsoft ne l'a diffusé que via MSN pendant un temps. Puis le média s'est répandu. On pourrait penser que cette publicité, peut-être un peu trop décalée et effrénée n'a pas été "officialisée" à cause d'une retraction de Microsoft. D'aucuns parlent d'avocats, de procès et d'interdiction de diffusion contre l'agence créatrice, Zero Hour, mais tout brandissent l'épouvantail du climat de peur paranoïaque américain. Une fois tout ce sensationalisme purgé, on apprend que la diffusion a juste été retardée. Et que le web s'est empressé de monter cela en épingle. Moralité, Microsoft a tiré des enseignements de ses revers en communication et se permet même maintenant de se jouer des médias. Quant à ceux qui pensent qu'être multi-millionnaire donne la classe sur le plan de la pub, n'oubliez pas ceci, et surtout cela. Tiens, j'irais bien me faire un petit Doom avec un Coca frais, moi... 2006 sera Valkyrie Profile ou ne sera pas !Posté par Pipomantis le 09.12.05 à 10:59
Telex : Valkyrie Profile, le meilleur RPG de la Playstation (avec Chrono Cross) s'offre un remake sur PSP annoncé pour le 2 mars 2006. Le jeu s'adaptera à l'écran de la portable et aura des séquences cinématiques en relation directe avec Valkyrie Profile 2, pressenti sur PS2 en 2006. Ce telex un peu froid tient au fait que je n'ai pas encore totalement réalisé la nouvelle (à priori je pourrai m'en rendre compte lundi, avec l'ouverture du site). Il est toutefois possible que vous me voyiez courir nu sur les Champs-Elysées dans l'après-midi.
America's army, la guerre pour de vrai ?![]() Le jeu vidéo est en passe de devenir un média, au même titre que la télévision ou la radio. En réalité il est déjà un média, mais on n'y fait pas attention parce que c'est d'abord un jeu (c'est marqué dans le titre) et un jeu à priori c'est fait pour jouer pas pour informer. Pourtant, qu'il s'agisse de revisiter l'assassinat de Kennedy, de revoir une période de l'histoire, d'apprendre aux plus jeunes les objectifs de l'aide humanitaire ou de promouvoir les qualités indéniables de l'armée américaine, le jeu vidéo a maintes fois fait les preuves de ses qualités à faire passer un message. Ce sont bien les enjeux propres au monde l'audiovisuel et à ceux des télécommunications (chat, communautés virtuelles,etc.) que le jeu vidéo rassemble en un même espace. On appelle ça la convergence, c'est très à la mode en ce moment. « Real War news – real war games » le sous titre de Kumawar.com veut tout dire. Kumawar est le nom d'une série documentaire en forme de jeu vidéo sur la guerre en Irak. Il s'agit là de revivre l'actualité par le prismes d'épisodes mis en ligne gratuitement depuis février 2004. Aujourd'hui le numéro 62 propose ni plus ni moins de capturer le boss de fin de niveau, Saddam Hussein. Que cherche Kuma ? Se faire de l'argent? Possible, de toute façon il faut bien payer les développeurs et ça doit coûter assez cher de tenir ce rythme (d'ailleurs où le trouvent-il cet argent ?). Pourquoi ce jeu ? La page de crédits indique « permettre une meilleure appréciation du conflit irakien et des dangers auxquels les soldats sont confrontés » aaaah, c'est donc un travail journalistique, un vrai documentaire. Mais plus loin, la société new-yorkaise indique qu'elle est « sensible aux sacrifices consentis tous les jours par les soldats américains » Hum ... oui pourquoi pas mais quel journaliste s'exprimerait ainsi ? La réalité parle d'elle même non ? Un rapide coup d'oeil sur les partenaires de Kuma confirme leur engagement : fondation pour les héros de guerre et mémorial de la guerre du Vietnam. Un parti-pris un rien politique donc, pas du journalisme. Juste un petit coup d'oeil sur les intitulés de certains épisodes : « Le passé controversé de John Kerry au Vienam » (21/10/04) « Un regard nouveau sur les médailles de guerre de John Kerry » (20/09/04), « La CIA rate une opportunité de capturer Ben Laden » (5/11/2004) ... il y en a tout plein d'autres ici. Hum ... les épisodes présentant John Kerry en mauvais joueur tombent pile au moment des élections américaines non ? Y-aurait-il quelqu'un derrière tout ça ? Et l'intérêt ludique de Kumawar alors ? Je ne sais pas, je n'ai pas essayé. Kiss kiss ? Bang bang !Posté par Flyer le 06.12.05 à 13:04
La première : Flash Fodder (illus.), sorte de Ikari Warriors en flash avec des explosifs à poser sur des bâtiments. Carrément addictif. Les décors sont des couverts, tout est dégomable, et puis les trois types d'armes différentes selon la mission permettent d'élaborer plusieurs sympathiques stratégies de tueur de masse. Puis, Autobahn, un jeu de bagnole sur autoroute. Incarnez un magnifique danger public slalommant entre les autres caisses sur la route de tous les excès (de vitesse). Ce jeu met en scène la violence inutile d'un élément sociétal inadapté dans un monde qui rejette la différence bienfaitrice de la folie furieuse et de l'inconscience absolue. Have some (bloody) fun ! Blue Sky In Games !Posté par Pipomantis le 05.12.05 à 22:53
Game Boy rétro mais Game Boy chèro !Une étincellante Game Boy couverte d'or 18 carats, à l'écran bordé d'une plage de diamants, faite par le bijoutier qui a réalisé la couronne d'angleterre, et d'une valeur de 25.000 dollars... bah t'es dégoûté si on te la pique dans le métro.
Mario Kart DS, faites chauffer la (bubble) gomme !Posté par Pipomantis le 04.12.05 à 20:54 | tags : ds
On l'attendait depuis longtemps, ce sagouin. Avec son air de ne pas y toucher, son ambiance mimi et ses decors pastels, l'animal fait de l'oeil, il est vrai. Si je vous parle en plus des 32 circuits (dont la moitié provenant des anciens episodes, de la SNES au Gamecube), des graphismes plus que corrects, de la maniabilité au poil et du mode online, j'ai à présent toute votre attention.Mario et ses potes un brin stupides ont une fois de plus décidé de s'étriper dans la joie et l'allégresse. Les tracés sont généralement formidables, et bien que les anciens circuits soient un peu trop larges, d'autres tels que le flipper Waluigi et le château de Bowser nous font vite oublier ce détail. Quelques nouvelles options ont fait leur apparition, un mode mission a été ajouté, de nouveaux personnages sont jouables (dont de belles surprises) et surtout, surtout, la grosse nouveauté de cet opus vient d'un mot magique à en faire pleurer les petits et les grands : Online. En effet, pour peu que vous soyez équipé d'un accès au net en wifi ou que vous ayez acheté le dongle Nintendo, vous pourrez vous offrir le luxe de jouer avec vos amis américains, japonais, anglais ou... français. La fonction est jouissive, et ça devient un réel bonheur d'envoyer une carapace rouge à l'enfoiré d'en face en imaginant sa mine déconfite dans sa bourgade paumée de l'Alabama. Il existe quatres modes de jeux online : Le mondial, qui vous mesurera à n'importe qui, le continental, comme le mondial mais dans votre région, le rival, qui cherche des personnes ayant plus ou moins le même niveau que vous, et le ami, qui vous permet de jouer avec vos potes de Lille, Perpignan ou Lyon. Deux gros reproches pour le mode online, cependant. Le nombre de circuits jouables est divisé par deux (les plus chargés souffrant sûrement de lag) et la gestion pitoyable de l'aspect communautaire du jeu (pas de salons avant les courses, pas d'interface de chat). Quoi qu'il en soit, ne vous laissez pas abattre par ces menus détails et laissez-vous evahir par la joie de jouer à Mario Kart avec un ami expatrié, dans votre lit. Golden age of gamingPosté par Flyer le 02.12.05 à 16:10
Ca, c'est ma grand-mère ! Elle roxe Pipo à Katamari Damashii.
SublimatiØn, le premier jeu du CCCP
Un mec cool de l'équipe du CCCP nous écrit :
"SublimatiØn, le puzzle game pour amateurs de cubes que certains d'entre vous ont eu l'occasion de voir aux E-magiciens, est disponible en version beta sur le site Subnebula.
Il s'agit de la première production du CCCP, une toute jeune structure montée entre autres par trois ex-étudiants de Supinfogame.
Vous pouvez vous inscrire, faire part de vos questions et remarques sur le forum, et même partager vos propres niveaux avec les autres joueurs, le jeu étant fourni avec un éditeur.
Description du jeu par ici. Avis aux nostalgiques de Soko-Ban, Solomon's Key et autres Tower of Babel. Merci et bravo pour votre site !" (Merci à toi Ø !) Maj : un article sur Supinfogame, l'école dont sont issus les bonnes gens du CCCP est disponible sur Fluctuat, le magazine. XBox 360 : pénurie ?Youpi, c'est tout neuf, ça sort du four de tonton Bill G., c'est la Xbox "Trisixty" (ça veut dire 360). Selon certains gamers, son fonctionnement semblerait légèrement laisser à désirer, mais soyons fair-play, les jeux promettent de belles choses. Bien évidemment, comme l'annonce un peu partout Microsoft depuis deux semaines, il y a pénurie de consoles en Europe... Hmm ? En fait, pas vraiment.
![]() L'intégralité des consoles, disponibles sans réservation, qui étaient mises en vente à la Fnac des Champs Elysées hier à minuit, n'a pas été écoulée dans la nuit. Un peu plus de 300 personnes faisaient la queue, pour 360 machines dispos. Ce matin à 9 heures, certains se payaient encore tranquillement la boîte à rêves classée X. Pas de cohue, donc. Et la pénurie ? Organisée ? Plusieurs joueurs qui avaient commandé la console sur Amazon avaient été informés que leur machine ne partirait pas avant janvier 2006 pour cause de manque. Ce matin, ils recevaient des mails annonçant que leurs consoles avait été expédiées hier. Hmm, la petite fée du buzz marketing est passée par là. En tout cas, pour vous qui ne savez pas quoi faire de vos euros, j'ai le plaisir de vous annoncer que c'est l'anniversaire de Pipomantis aujourd'hui ! Allez, passez chercher l'un des derniers modèles à la Fnac et faites lui plaisir ! |
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