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Second Life : Pas plus de 12 minutes par mois

Posté par Dereck le 02.10.07 à 14:50 | tags : mmorpg, second life

Selon une étude faite par le Yankee Group, le temps moyen d'une connexion à Second Life plafonne à 12 minutes par mois. Une moyenne plausible entre ceux qui restent 15 secondes le temps de consulter la liste des contacts en ligne, et ceux qui s'accrochent aux money chairs comme des moules à un rocher enduit de super glue. L'étude révèle aussi que la croissance de Second Life a atteint son maximum en octobre 2006.

Parallèlement, des social networks comme Facebook et Myspace voient le temps moyen de connection augmenter, pour 186 minutes en moyenne par mois. Ce qui limiterait l'expansion de Second Life selon les analyste serait le manque de mobilité, et le fait de devoir rester attaché à son PC pour profiter de l'expérience virtuelle qu'il offre.

Une explication un petit peu capillotractée, si l'on considère que la plupart des social networks et communautés virtuelles ne nécéssitent pas que l'on soit devant sa machine pour blogger, chatter, mettre en ligne. Les téléphones portables permettent des updates en temps réel, sans avoir à passer par un ordinateur.

Le fait est que Second Life n'est pas qu'une interface web, c'est un logiciel en 3D qui requiert des ressources système autres que celles d'un blackberry. Le lien avec la machine ne peut être rompu, simplement parce que l'on se réfère au modèle de mutation des autres social networks actuels.

Si l'on se penche vraiment sur cette stagnation de la croissance de Second Life, c'est plutôt une question de contenu et d'animation avant tout. Ce dont Second Life manque de plus en plus, vu que le rayonnage pixélisé de cet univers factice n'est plus qu'un laboratoire de benchmarking pour marketeux.

- Via -




Commentaires

De media.dot.com, posté le 02.10.07 à 22:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dereck, merci pour l'info, le post et surtout l'hilarante illustration.
Enfin quelques chiffres qui viennent conforter l'impression (decevante) de ceux qui se sont penchés sur le phénomène.
La hype, c'est un peu comme la grippe, ça vien tvite, mais on a du mal à s'en débarraser... la métaphore est peut-être hasardeuse, mais c'est probablement parce que je traine un truc en ce moment!

a.

De Cyroul, posté le 03.10.07 à 12:34 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oui, merci pour l'info.
Je pense que tu mets le doigt sur le problème exact de Second Life : on s'y ennuie.
Si on a pas envie de devenir millionnaire, de vivre virtuellement ses fantasmes impossibles dans la vraie vie, ou de danses sur des plots pendant des heures on n'y reste pas plus de 12 minutes.
J'en parlais là : La chasse aux oeufs est ouverte…

De Jeremy, posté le 03.10.07 à 14:09 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Hey,

juste une correction ^^

Francais = Connexion
Anglais = Connection

Tres bon Article sinon :)

De zébulon, posté le 03.10.07 à 20:17 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Hum... tout ça se discute, Faut pas caricaturer non plus. Il y a des centaines d'îles ouverte au dialogue, aux débats, aux conférences, aux formations, notamment sur les îles des universités ou des associations. Tout dépend de ce que l'on cherche. C'est comme le début de l'Internet, ce n'était pas toujours passionnant mais toujours très prometteur. On a vu la suite. D'ailleurs je ne suis pas sùr que ce soit plus "factice" que notre propre vie qu'on dit "réelle"...

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