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Brèves de paddle : Akira Yamaoka

Posté par Daisy le 29.10.07 à 10:38 | tags : game design, wii, next-gen, citation

C'est un journaliste de Wired qui pose la question qui fâche à Akira Yamaoka, Sound Designer de la série Silent Hill et son producteur depuis le troisième volet.

"Wired : Quel futur pour Silent Hill ?
Akira Yamaoka : On travaille à Silent Hill 5 sur les consoles next-gen. Il y a d'autres plates-formes que ça ?
W : Il y a la Wii.
AY : Ah, la Wii. Wiiiiiiiii...
Silent Hill Wii. Es-ce qu'on peut le faire ? Est-ce que les joueurs aimeront ?
W : Ouais ! Il y a beaucoup de potentiel, utiliser la télécommande comme une lampe torche, ou un couteau...
AY : Oui, du potentiel.
W : Mais pas de plans ?
AY : Pas de plans...

L'utilisateur Wii n'est pas un utilisateur hardcore."

Voilà. Je vous ai mis la dernière phrase en gros pour exciter les trolls, mais ce qui m'intéresse vraiment, c'est tout ce qui se dit avant le couperet. A mon sens, ce dialogue résume toute la contradiction de la Wii et de son placement dans l'univers next-gen.

D'abord, l'incompréhension ressentie par Yamaoka lorsqu'il parle de console next-gen et qu'on lui cause de Wii. Voilà un mec qui travaille depuis des années à améliorer l'ambiance et le rendu de son jeu pour en décupler l'expérience sensorielle. De l'autre côté, notre avocat de la Wii, qui n'ignore pas que graphiquement la console se limite à une Gamecube overclockée, joue la carte du gameplay pour convaincre le game designer. C'est tout à fait légitime, et l'on peut se référer à l'appui de Will Wright ("la Wii est la seule console next-gen") pour soutenir l'argument sur le plan du game design.

Seulement voilà : Silent Hill n'est pas une affaire de game design. Donner des coups de couteaux ou bouger la torche à la Wiimote ne compense pas l'étendue de la pauvreté graphique dont souffrirait de facto un Silent Hill Wii. La perte de l'ambiance. Les jeux d'horreur, comme les films ou les musiques, sont parmi les premiers bénéficiares des évolutions techniques, parce qu'ils veulent tendre au réalisme, à l'immersion de l'esprit du joueur. Silent Hill Wii serait aussi logique que PS3 Sports.

Il faudra sûrement patienter jusqu'à la prochaine génération de consoles Nintendo, la combinaison de graphismes pointus et de commandes fraîches, pour que ce genre d'idée ne paraissent plus grotesques. D'ici là, les gamers Wii devront se contenter de FPS jouissifs à contrôler et moches à regarder Metroid 3, c'est de toi que je parle, parce que les développeurs Wii n'iront jamais beaucoup plus loin que ça : ils poussent déjà la machine à son top.
Il s'agit d'arrêter de regarder dans l'assiette du voisin en se lamentant de n'avoir pas demandé le même plat.

Concernant la dernière phrase de Yamaoka, les chiffres lui donnent globalement raison - il y a encore des millions de personnes en France qui pensent que la console de Nintendo s'appelle la Wi-Fi - mais reconnaissons que la généralisation d'une idée la transforme systématiquement en connerie. Dommage.

- Via -

Commentaires

De ToasT, posté le 29.10.07 à 11:22 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pourtant je m'étais bien marré sur Silent Hill 1 sur PS1. Qui était affreusement laid.

De raindrop, posté le 29.10.07 à 11:54 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"gamecube overclockée"? ou alors je n'ai pas compris.

De Pliskin, posté le 29.10.07 à 12:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

"D'ici là, les gamers Wii devront se contenter de FPS jouissifs à contrôler et moches à regarder Metroid 3, c'est de toi que je parle"

Daisy... je te hais ! Metroid PRIME 3 est génial. Même si graphiquement c'est pas next-gen, ca tient très bien la route !



De Game B, posté le 29.10.07 à 12:41 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est quoi ce troll de rédacteur. Dereck, enlève cette perruque.

De Dark, posté le 29.10.07 à 12:45 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Metroid moche faut pas déconner non plus.  Certes il a pas les dernières textures de roxxxor à la mode, mais c'est loin d'être moche.

Et puis le nextgen, je suis sur que ça fait plus parler les utilisateurs de consoles que les créateurs de jeux. Certains pensent que c'est des textures qui t'explosent la rétine, d'autres que c'est une nouvelle façon de jouer.
En résumé tout le monde en parle, personne ne sait ce que c'est.

De Guytoune, posté le 29.10.07 à 14:50 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
On ne me fera pas croire que la Wii ne peut pas reproduire l'ambiance d'un Silent Hill... Dois-je rappeler que le 1er épisode est sorti sur PS1... Et pourtant l'ambiance y était.

De Glam, posté le 29.10.07 à 17:54 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pour être plus sévère, j'ai surtout l'impression que le monsieur a la flemme de chercher comment exploiter la wiimote de façon à rendre un jeu immersif. Faire de beaux graphismes, c'est jouable (Metroid le prouve, hé oui), même si c'est pas la PS3. Utiliser intelligemment le pad l'est aussi (un truc tout con : exercice d'équilibre pendant une situation stressante, alors que des éléments tentent de vous faire sursauter). Donc bon, se cacher derrière ça, voilà quoi...

De newo, posté le 29.10.07 à 18:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"utiliser la wiimote comme une lampe ou un couteau"  Ahahah! le truc bidon.




De McKro, posté le 30.10.07 à 01:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Moi je trouve Halo 3 plus moche que Silent Hill 3. Pourtant Silent Hill 3 était pas next gen, il est vieux, et la Wii est largement capable de faire aussi bien.
Et il était immersif aussi. Même sans avoir des textures travaillées comme dans Bioshock.

M'enfin c'est clair qu'on est pas prêt de voir un jeu exploitant pleinement le potentiel graphique de la Wii, simplement parce qu'il est loin en dessous du potentiel des 2 autres et qu'ils arrivent à très bien vendre des jeux moches.

Maintenant, si ils font faire des coups de couteau avec le sixaxis, euh...

De camite, posté le 30.10.07 à 09:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je sais pas moi, relancez les Resident Evil NGC, c'est bien plus "beau" que n'importe quel Silent Hill. Par contre c'est sûr que sur Wii, il faudrait faire un Silent Hill de moins de 6 heures et où le héros serait invincible.

De libil\', posté le 30.10.07 à 13:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
L'utilisateur Wii n'est pas un utilisateur hardcore ? Heu... RE 4 vient de dépasser le million d'exemplaires sur Wii... :-))

De mr_humpf, posté le 30.10.07 à 16:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oui libil', et RE4 n'est pas un jeu hardcore...

Bien sur qu'ils peuvent faire un silent hill sur Wii, qui serait aussi bien que ceux sur PS2. Mais rien ne vous choque dans la phrase. Aussi bien que des jeux sortis il y a 2 ans. je suis complétement fana des SH, mais ce que le bohnomme essaie de dire, c'est que si SH est porté sur wii, ce sera une version PS2 avec des contrôles wii. Un simple portage/adaptation/fumisterie (rayez la mention inutile).
Ils préfèrent utiliser le potentiel de la PS3/360 pour continuer sur leur lancée de créer des vraies  situations ingame d'angoisse et d'oppression et faire un excellent jeu d'ambiance, et ne pas se contenter de refaire le même jeu qu'il y a 2 ans.

De Ostromoldave, posté le 31.10.07 à 14:04 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Wow... Sacrée interprétation ...
Je ne vois pas trop le rapport entre ses propos et les graphismes de la wii.
Des bouquins ou des films de plus de 50 ans n'ont pas attendu la 3D pour créer une ambiance, et y parviennent toujours.
Je pense que ce qu'il veut dire, c'est ce qu'il dit.
Surtout qu'il parle de la PSP, alors me faites pas rire :)


De flyer, posté le 06.11.07 à 18:30 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bah justement GROS MALIN ! Le mec on lui dit de faire un portage portable de Silent Hill... et quelle console il choisit ? Celle qui a la plus grosse patate graphique même si elle se vend beaucoup moins.
Putain, vous avez le cerveau remplit de merde pour expliquer sérieusement qu'on peut faire aussi beau que SH3 sur PS2... en 2007 ??? Bah oui avant, c'était pas aussi beau, mais à chaque époque, c'était les softs les plus beaux du moment. C'est ça l'important ! C'est comme ça qu'on fait un hit d'un jeu d'horreur, et pas en jouant les gagne petits qui légitiment la castration de produit pour défendre "leur" machine !

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