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Electronic Arts ferme son tripot de Chicago

Posté par Dereck le 08.11.07 à 14:37 | tags : electronic arts, industrie

La profitabilité avant tout. Le studio d'Electronic Arts Chicago, étant passé de 49 employés en 2004 à 146 aujourd'hui, va fermer ses portes. Le seuil de rentabilité ne pouvant être atteint au mieux avant 2011, la maison mère a décidé de mettre la clé sous le paillasson. A peine un an après sa création, ceux qui avait produit Fight Night Round 3 et Def Jam Icon doivent l'avoir en travers de la gorge.


"Nous voulons prendre des risques, faire des investissements à long terme, et soutenir les équipes et les individus entre les lancements. [...] Mais chaque équipe est responsable de sa place sur le chemin vers la profitabilité. S'en tenir à cette stratégie est ce qui nous donne les ressources financières et la flexibilité pour prendre des risques sur de nouveaux projets. [...] Malheureusement, EA Chicago n'a pas été capable de respecter ce standard. Le studio a grossi dramatiquement durant les 3 dernières années, alors que les rentrées d'argent venant des jeux développés, elles, n'ont pas augmenté."

Ce sont les mots du mémo de Frank Gibeau, Président d'EA Games.

Traduisez en langage humain qu'EA Chicago coûte plus qu'il ne rapporte, ce qui justifie la compression de personnel façon Cesar.

Les employés se verront offerts des opportunités dans d'autres studios, ou des indemnités de licenciement. Je pourrais vous parler des heures de l'incompétence générale des RH dans toutes ces grandes boîtes, qui recrutent soit trop soit trop peu, ou tout simplement n'importe comment parce que ce sont des recruteurs ineptes. Ce serait trouver un bouc émissaire facile sur lequel le consensus se ferait tout seul.

Mais ne serait-ce pas plutôt le modèle économique d'Electronic Arts en lui-même qu'il faut blâmer ? A force d'avaler tout ce qui lui passe à portée du chéquier, EA s'aperçoit qu'il fait du gras et se décide donc à faire une liposuccion d'urgence.
Toujours la même histoire avec cette entrerise qui prend et jette les studios en fonction des bilans financiers. Si seulement leur logique de croissance était plus saine, les employés en bas de l'échelle ne seraient pas à ce point une denrée interchangeable.

Une nouvelle qui ne rassure pas quant à l'avenir de Bioware et Pandemic, récemment rachetés par EA. J'entends d'ici les claquements secs des cravaches.

- Via -

Commentaires

De Google, posté le 08.11.07 à 15:54 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Un des rares studios créatifs de EA et on lui impose une rentabilité d'usines à photocopier le même jeu d'année en année façon Madden  ?
C'était pas le boss d'EA justement qui parlait de nouvelles licences et de prises de risque nécessaire ?

De Aymar, posté le 08.11.07 à 18:24 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Hey certains RH bossent bien !!! ^^

Mais dans les faits ça les calmera, le producer de Def JAm est un gros gros con, persuadé d'être un putain de génie à cause de Fight Night, qui outre l'aspect technique impressionant reste une resucé des précédent (à savoir un très bon jeu)... Du coup son idée de transformer Def Jam en jeu se jouant sur le rythme, la danse, avec un univers funky se paie... Le jeu a fait des ventes de merde, il a coûté des tonnes de brouzoufs, notamment en pub, et ceci pour rien... Faut pas donner de pouvoir aux crétins, fon de l'expérience, RIP les gars... (pour le plaisir chercher des Dev Diary de def jam icon sur le net, vous allez pleurer...)

De Guytoune, posté le 08.11.07 à 19:16 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@ Google : Attends on a eu Boogie, c'est de la true innovation 2.0.

@ Aymar : Franchement, comme jeu kéké au lancement de la PS3, Def Jam Icon c'était pas mal joué. Mais les ventes de PS3 ont pas suivi...

De Aymar, posté le 09.11.07 à 11:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oui Guytoune, en terme de marketing et de stratégie, mais pas en réalisation, le jeu est une daube qui a pris un virage à 180° avec la série, et qui l'a enterré vivante...
C'est un peu comme si je prenais NBA Street, et que je me mettais à déformer les décors en rythme sur la musique, et si au lieu de se concentrer sur le jeu, on devait jouer sur la musique... Ce serait différent, et/ou original mais en terme d'intérêt...

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