Electronic Arts ferme son tripot de Chicago
La profitabilité avant tout. Le studio d'Electronic Arts Chicago, étant passé de 49 employés en 2004 à 146 aujourd'hui, va fermer ses portes. Le seuil de rentabilité ne pouvant être atteint au mieux avant 2011, la maison mère a décidé de mettre la clé sous le paillasson. A peine un an après sa création, ceux qui avait produit Fight Night Round 3 et Def Jam Icon doivent l'avoir en travers de la gorge.
Commentaires
De Google, posté le 08.11.07 à 15:54
![]() Un des rares studios créatifs de EA et on lui impose une rentabilité d'usines à photocopier le même jeu d'année en année façon Madden ? C'était pas le boss d'EA justement qui parlait de nouvelles licences et de prises de risque nécessaire ? De Aymar, posté le 08.11.07 à 18:24 ![]() Hey certains RH bossent bien !!! ^^ Mais dans les faits ça les calmera, le producer de Def JAm est un gros gros con, persuadé d'être un putain de génie à cause de Fight Night, qui outre l'aspect technique impressionant reste une resucé des précédent (à savoir un très bon jeu)... Du coup son idée de transformer Def Jam en jeu se jouant sur le rythme, la danse, avec un univers funky se paie... Le jeu a fait des ventes de merde, il a coûté des tonnes de brouzoufs, notamment en pub, et ceci pour rien... Faut pas donner de pouvoir aux crétins, fon de l'expérience, RIP les gars... (pour le plaisir chercher des Dev Diary de def jam icon sur le net, vous allez pleurer...) De Guytoune, posté le 08.11.07 à 19:16 ![]() @ Google : Attends on a eu Boogie, c'est de la true innovation 2.0. @ Aymar : Franchement, comme jeu kéké au lancement de la PS3, Def Jam Icon c'était pas mal joué. Mais les ventes de PS3 ont pas suivi... De Aymar, posté le 09.11.07 à 11:42 ![]() Oui Guytoune, en terme de marketing et de stratégie, mais pas en réalisation, le jeu est une daube qui a pris un virage à 180° avec la série, et qui l'a enterré vivante... C'est un peu comme si je prenais NBA Street, et que je me mettais à déformer les décors en rythme sur la musique, et si au lieu de se concentrer sur le jeu, on devait jouer sur la musique... Ce serait différent, et/ou original mais en terme d'intérêt... Ajouter un commentaire |
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