Après l'adaptation de jeu en film, l'inverse. Vivendi Universal commence ainsi à communiquer sur un futur jeu Ghostbusters. Celui-ci n'a rien à voir avec l'impressionnante démo technique créée par le Studio Zootfly, visible sur Tutube en janvier dernier, mais retirée du web et du site officiel suite à des pressions de la part de Columbia/Sony Pictures.
Le buzz autour de ce jeu avorté a semble-t-il inspiré Universal, qui a pressenti là une fanbase désireuse d'acheter n'importe quel soft tiré du film culte. Suite à une alliance conclue avec Sony Pictures, le projet voit donc le jour, avec une sortie optimistement prévue vers la fin de cette année 2008.
Pour boucler aussi vite, ils n'ont pas dû chômer depuis janvier, les bougres. Dan Aykroyd avait préparé le terrain en janvier, annonçant dans une interview à l'Edmonton Sun "Universal a racheté les droits à Sony pour un jeu. Je vais avoir à faire du doublage et de la motion capture pour eux. Ca sera l'année prochaine"

L'histoire, rédigée par Dan Aykroyd et Harold Ramis, se situera au début des années 90, après les évènements de Ghostbusters II. New York se retrouve donc à nouveau aux prises avec une invasion de revenants, dont le mythique Bibendum Marshmallow.
Attendez voir. Ne l'avaient-ils pas vaporisé dans le premier Ghostbusters ? Tiraillé entre la fidélité à l'oeuvre originale et le fan service putassier, le jeu affiche aussi à travers ses premiers screenshots les contraintes de résultats qu'une courte année de développement implique.
Ne vous inquiétez pas, Terminal Reality, le studio de développement derrière le moyen BloodRayne 2 et le très médiocre Aeon Flux s'affaire en cuisine pour être sûr de vous livrer le jeu à Noël. Pour les versions 360, PS3 et PC, cela s'entend.
Le studio Red Fly, actuellement aussi sur le prometteur Mushroom Men, s'occupera lui de développer une mouture light destinée aux casuals gamers sur Wii et PS2. Tiens, du casual sur Wii, étonnant.
Au moins, nous aurons la motion capture et les voix originales de Dan Aykroyd, Ernie Hudson, Bill Murray et Harold Ramis pour nous consoler. Certains seconds rôles comme William Atherton (Walter Peck) et Annie Potts (Janine Melnitz) feront partie de l'aventure. Ils ont même engagé Brian Doyle Murray, le type dont personne ne se souvient, mais qui faisait le psychiatre dans Ghostbusters II.
Ghostbusters fait ainsi suite à Scarface, où un scénario-prétexte bullshité et une réalisation très inégale sont presque habilement dissimulés par un casting officiel en béton. Encore un produit qui se pose pour l'instant comme un de ces jeux à licence dans lesquels on injecte des billets, mais aucune âme. Ne nous reste qu'à brûler des cierges et l'eglise avec pour espérer avoir des softs à la hauteur de nos rêves les moins fous.
- Via et Via -
De aegirsson, posté le 19.11.07 à 15:27 
Les fantomes sentent le sapin à mon avis, les zombies sont tranquilles , ils ont rien à craindre de cette concurence qui ne manquera pas de retourner dans l'oubli et au delà !