Assassin's Creed : Du polystyrène dans le grand carton
Commentaires
De Naije, posté le 27.11.07 à 16:23
![]() Malheureusement, c'est vrai! D'ailleurs ça m'a décidé à le revendre vite fait bien fait. De éléméf, posté le 27.11.07 à 16:33 ![]() Avec des jeux comme ça... est ce qu'on peut dire que la PS3 est une Next Gen ? De Dereck, posté le 27.11.07 à 16:35 ![]() Eléméf> Visuellement oui. En terme de gameplay non. Mais c'est même combat pour la PS3 et la 360 sur ce coup là. Le jeu est superbe, mais je me suis royalement emmerdé, avec un grand moment wateufeuk à la fin. De Kaede, posté le 27.11.07 à 16:44 ![]() "Un jeu beau graphiquement et avec quelques bonnes idées mais à la durée de vie risible est-il un bon jeu?" Vous avez 4 heures.
De Fantomas, posté le 27.11.07 à 18:26 ![]() 50% d'acc > je n'ai pas lu la seconde moitie de ton article de peur de Spoil. Pour le moment, ai l'impression que la quête principal d'AC c'est de trouver le game designer, par contre, c'est joli comme la productrice. De Nolendil, posté le 27.11.07 à 18:29 ![]() T'as trouvé le temps de jouer 16h à Assassin malgré Mass Effect ce weekend ? Respect. En plus, deux grosses déceptions de suite, ça le fait :) PS : Moi, c'est Rayman qui me fait vomir. De Pierre-Arthur, posté le 27.11.07 à 18:49 ![]() HS mais je tiens a dire que Shining a des fans dans la redaction....
crypto : "film" (étonant hein ?) De Dereck, posté le 27.11.07 à 18:50 ![]() Trois si on compte Blacksite torché en 6h. De Fantomas, posté le 27.11.07 à 18:51 ![]() Tu t'attendait sincerement a un truc surprise pour Blacksite ? De Dereck, posté le 27.11.07 à 19:07 ![]() Pas à tout un dernier niveau en un seul couloir où une poignée d'ennemis font barrage à un boss à énigme façon soul reaver du pauvre. De The Joy, posté le 27.11.07 à 19:16 ![]() Ya pas moyen d'avoir le msn de Dereck ? J'adore :) De Dereck, posté le 27.11.07 à 19:44 ![]() Non. J'ai un gmail et c'est déjà très bien. De Funnymine, posté le 27.11.07 à 22:59 ![]() Aujourd'hui, les développeurs sont tellement nazes (ou cramés par des impératifs commerciaux) que ça donne envie d'appliquer le concept "do it yourself" au jeux vidéo. Après on s'étonne que je n'achète qu'un ou deux jeux par génération de console... De Aymar, posté le 28.11.07 à 10:47 ![]() Je suis d'accord avec une grande partie de ton analyse Dereck, mais je me permettrais de compléter certains passage... Sur les qualités, tu oublies les musiques géniales, l'animation hallucinante qui atteind des sommets (pour pas dire que c'est la première fois qu'on a un tel niveau dans un jeu vidéo), et enfin le plaisir... Parce que, oui le jeu n'est pas exempt de défaut, et le pire de tous étant la répétition de tâches plus abrutissantes ou chiantes, les une que les autres... L'impossibilité de finir de manière discrète de nombreuses cibles, la durée de vie... Mais le pire c'est qu'au final, quand on choisit de jouer le jeu en plusieurs cessions, on est toujours heureux d'y retourner, pour tout dire je reste sur ma faim à l'heure actuelle... Maintenant certains arrivent à passer les défauts, pour d'autres il s'agit de freins... Je dois dire que j'ai des difficultés à me situer... J'aimerais le défendre, mais après m'être vu infligé une fin aussi mauvaise, on a l'impression d'un soufflet qui retombe... Un emballage sublime, avec un moteur hallucinant pour un jeu moins profond qu'un Tenchu... J'attendrais le 2 au tournant ;) De Aymar, posté le 28.11.07 à 11:01 ![]() Je viens de tomber sur ce texte et je plussoie totalement, notamment sur l'affirmation que c'est un jeu "pauvre" construit sur un excellent moteur, et qu'au final il est difficile de le classer autrement qu'en jeu moyen http://kotaku.com/gaming/assassin.s-creed/assassins-creed-impressions-327205.php De newo, posté le 28.11.07 à 12:08 ![]() Tout à fait d'accord, visuellement c'est incroyable mais le game design est absent. Plus une durée de vie honteuse. Mais je ne me souvenais pas de ça. "On doit sortir du jeu en utilisant le menu de pause." J'ai perdu un morceau de "mémoire disponible" ? De Dereck, posté le 28.11.07 à 14:15 ![]() Aymar> COmme quoi, je suis pas le seul à avoir eu cette impression. ;) Assez d'accord sur le doublage d'Altaïr en VO, mais les autres voix sont plutôt sympa. Le côté accents français et orientaux dans les voix anglaises est tordant même s'il est caricatural. Robert est à se pisser dessus de rire, en tout cas. ;) Les seconds rôles sont plus croustillants que le héros. Dur de faire moins profond qu'un Tenchu, et je reconnais que la maniabilité/animation est excellente, surout sur les ascensions de bâtiments. Il trouve ses prises tout seul et s'y accroche de façon hyper naturelle, avec une grâce surnaturelle. Newo> Moi ça me fait ça en tout cas. Une fois passés les crédits de fin, Desmond reste comme un con dans sa chambre, mais peut retourner sur l'animus ou trainer dans le labo. Mais pour sortir du jeu et retourner à l'écran-titre il faut faire pause et choisir "quit game". De newo, posté le 28.11.07 à 15:23 ![]() Ah oui! pour moi la partie avec Desmond c'est un peu le menu du jeu. De Sneakgirl, posté le 03.12.07 à 17:09 ![]() Globalement j'adhère à ce que tu dis dans ton article. Outre le plaisir de gambader de toits en toits et d'assassiner les quelques gardes qui trainent ci et là, on se demande à quoi rime le gameplay. Toutes les possibilités techniques qu'Altair peut employer se noient dans le fait qu'on est pas plus d'opportunités variées de les utiliser. Pourquoi attendre la fin du jeu pour nous proposer une séquence où on peut faire du free battle en progressant jusqu'à *SPOILER* De Sablé & Richard ? petit argumentaire donc pour dire que j'adhère à ton article... Mais reste le globalement : Car j'ai toutefois apprecié le fait de pouvoir évoluer avec Desmond dans le laboratoire en quête d'indices complémentaires vis à vis du scénario, et de manière, notons le, tout à fait optionelle ! C'est marrant de constater qu'un joueur bourrin passe totalement a coté de ces petits élèments là, alors qu'un joueur attentif fouille sans arrets le labo dès qu'une opportunité se présente... Hormis ce clin d'oeil, les reconstitutions des villes sont vraiment admirables, même si on peut râler sur les dialogues répétitifs qui font se vautrer littéralement l'immerssion que procurent ces dernières.. Mais comme l'a mentionné quelqu'un un peu plus haut, lorsqu'on rejoue après avoir stoppé, le jeu agit un peu comme de la nicotine... J'ai eu du mal à faire des pauses, en dehors des moments où la fatigue s'est imposée.. Même si le scénario est divulgué par bribes, et de manière TRES ritualisée ( ce qui là encore est un peu pénible..) il m'a tenue en haleine, et ce malgrés certains "coups de théatres" un tantinet prévisibles........ Evidement, je fais partie des joueurs et joueuses qui restent très cons sur la fin, parcqu'on ne sait pas vraiment au final si on doit continuer à chercher des choses dans la salle de l'animus, ou si on doit comme tu 'la dit, faire pause et sortir du jeu... Ah bravo Ubisoft pour ce coup très très petit... Mais comme on se rattrape toujours comme on peut, un bref coup d'oeil aux mails supprimés de tonton Vidic, et on en apprend plus sur les fameux dessins, et on peut donc hypothéser sur le second épisode....Serait-ce une promo de la suite du jeu dans le jeu ? Bin il a interet à pas etre mauvais, et supérieur à cet opus, sinon ça va ch*** !!!! De Dereck, posté le 03.12.07 à 17:13 ![]() Encore une gameuse ? Mais vous vous êtes cachées où pendant tout ce temps, bon sang ? PS: J'ai déjà cherché dans mon cul, trouvez une autre réponse. De elus, posté le 08.12.07 à 01:29 ![]() jesper que tu a envoyé cette article a ubisoft. ca leur ferai pas de mal de voir une critique qui ne mache pas ses mots c vraiment domage , il est si jolie ce jeu..bon je retourne sur morrowind moi De Jinsei, posté le 11.12.07 à 12:48 ![]() *Hard Spoiler Desu* Quelqu'un a essayé de déchiffrer les runes au sol dans le labo? De Dereck, posté le 11.12.07 à 12:54 ![]() Tu le sais, ou tu voudrais le savoir ? De ArrPik, posté le 02.01.08 à 00:12 ![]() Pour les écris sur le sol du labo, http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 Il explique en majeur parti les runes sur le sol et dans la chambre de Desmond. Mais c'est vrai ce qui ma plus dessus, c'est les enqûetes répétitves, et les séquences d'assasinant pas si discréte que ça ... (Seul les deux preniéres peuvent vraiment l'être). Les scénes de combat, il fait 2, 3 joli truc en contre attaque et en coup de gràçe, certes, mais sans plus. Le 20 contre 1, tu gagne (On dirait un film de Jackie Chan^^). Le seul truc qui me tient en haleine, c'est que signifie la carte du monde sur le trésor des templiers ? Comment feront-il pour la suite du jeu, et mettront t-il 5 pges à la faire ? (La filliére, Altaïr elle est un peu usée, si ils nous refont le même gameplay, gare au flop !) C'est toujours bon à savoir. Ajouter un commentaire |
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