
Harvey Smith, game-designer du FPS Blacksite 51, n'ira pas contre les critiques virulentes que le jeu accumule depuis plusieurs jours. Il ne contredira pas les journalistes de tout poil qui le saquent.
"On s'est fait massacrer bien fort, et on l'a mérité" déclare-t-il. Smith assume totalement cet échec en parlant de la production catastrophique qui a fait passer le jeu de version alpha à finale sans playtests, tant cela avait pris de temps pour le rendre jouable. Seulement jouable.
Bien que décidé à endosser une grande part de responsabilité dans la conception d'un jeu qui ne l'intéressait pas, Smith ne comprend pas comment les critiques ont pu passer à côté du message satirique du jeu, que ce soit dans les dialogues ou le décor. Midway m'en a confié un exemplaire jeudi dernier et je l'ai entamé puis fini dans la nuit au bout de six heures, entre deux baillements de fatigue ou d'ennui.
De la satire, il y en avait, mais la forme technique du jeu est tellement percluse de bugs que l'on passe plus de temps à se débattre qu'à se battre. Résultat, le fond passe à la trappe.
Qu'est-ce qui ne va pas dans Blacksite ?
Une liste longue comme le bras :
- Les évènements scriptés jusqu'à la moëlle
- Le versus insipide
- Les IA ennemies débiles
- Les IA alliées encore plus débiles
- Les ordres d'équipe bidons
- Les bugs de collision avec le décor
- Les glitches visuels avec les textures
- Le frame rate qui fait peine à voir
- Le level design en couloir chiant
- Les checkpoints mal placés
- Le moteur physique qui abuse des ragdolls
- Les balles traçantes sans impact, so 90's
- Les phases de shoot sur rail soporiphiques
- L'interdiction du friendly fire, alors que les grenades alliées vous infligent des dégâts
- Le moteur d'ombres en quadrillage dégueulasse qui scintille en permanence
- La très laide aura lumineuse sur les bords des personnages
- Les déplacements scriptés des IA qui plantent et rebootent à l'entrée de la salle par magie
- La régénération trop rapide de l'énergie qui tue le challenge même en Very Hard
- Les six armes inintéressantes/inutiles dont on ne garde que le fusil d'assaut du début
- Les chapitres trop courts ou vides, comme le dernier qui se résume à un couloir
- Les trous de scénario de la taille du grand canyon et les pistes inexploitées
- Un boss de fin minable

N'en jetez plus, la cour est pleine. Blacksite 51 est un plantage monumental. Pourtant, j'ai remis la galette dans la 360 et refait toute l'aventure, pour voir et entendre ce que j'avais pu rater la première fois. Le message critique envers la guerre est bien là, il est même cinglant par moments. Il est hélas enfoui sous un tel tas de fumier, que beaucoup renonceront à s'y plonger jusqu'aux coudes pour trouver quelque chose de brilant.
S'il brille, c'est par sa médiocrité. Dur d'avoir été game designer sur Deus Ex et de se planter sept ans plus tard sur quelque chose d'aussi "simple" qu'un FPS à testostérone. Si seulement l'attitude d'Harvey Smith pouvait en motiver d'autres.
Je dis ça parce que je pense que l'équipe de Spiderman 3 a une conscience à apaiser.
- Via - Tout va bien se passer, Mademoiselle Iris -
De Aymar, posté le 29.11.07 à 19:54 
Hummmm tu viens de me donner envie de... Bin de lire le GDD et de me passer du jeu ^^
De toute façon je dois retourner dans un jeu à vrai scénario sauver le monde, ahhhh Ace combat 6 :)
De Bahamut, posté le 30.11.07 à 09:10 
Ben ça c'est pas de la pub de merde, dis donc.
"Avec Fluctuat, enlarge your penis and enjoy a merry christmas".
Pour revenir sur Blacksite, c'est franchement dommage. Le titre aurait pu avoir un bon succès de second couteau pas mauvais. S'il l'avait été. C'est quand même fort que les éditeurs se mettent le bras dans l'oeil et ne prennent pas le temps d'apprendre de leurs erreurs ou des erreurs des autres. Les gens sont cons. Ou avides. Ou avides et cons.
De yog-sothot, posté le 03.12.07 à 01:51 
Ce qui m'embête un peu avec Harvey Smith, c'est qu'il avait déjà tenu à peu près le même discours pour le (demi ?) foirage de Deus Ex 2 "la prod nous a mis des délais trop courts etc"
donc, on appréciera l'honnêteté mais espérons que le bonhomme fera mentir l'adage "jamais deux sans trois"... de toutes façons, il s'est fait virer de son studio :-P