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Brèves de Paddle : Dave Perry

Posté par Dereck le 30.11.07 à 14:42 | tags : marketing, pub et gaming, citation

Dave Perry, Game Designer, publiciste moderne
"Les joueurs n'auront aucun problème avec la publicité ingame, si vous ne leur faites pas payer le prix fort pour votre jeu et que vous mettez un petit papier dans la boîte qui leur dit que vous enverrez leur IP à des agences et que vous couvrirez le jeu de publicité. [Ironie sur Battlefield 2142]

Ne ralentissez ni n'interrompez le gamer à aucun moment par de la publicité, ne leur demandez pas de cliquer sur quoi que ce soit pour s'en débarasser. [...] Donnez-leur quelque chose qui vaut le coup en échange. De toute évidence, un jeu gratuit serait parfait. Faites de la publicité un échange. [...]

Si vous comparez ça à la télévision, la télé échoue sur tous les points. C'est pour ça que la télé meurt et qu'on va lui botter le cul."


La vision de Dave Perry sur le sponsoring des jeux avec la publicité ingame est claire. Il a bien compris que les pop-ups, les techniques intrusives et autres push-medias étaient tout ce qu'on pouvait détester pendant une partie. A une époque où l'on recrute des commerciaux bac+4 pour des postes de communicants où ils imposeront leur vision mercantile, la voix de Dave Perry s'élève comme une ôde au marketing raisonné.

Ca ne l'empêche pas de vouloir la mort de la télévision.
En voyant que la Star Academy en est à sa 7e saison, on ne peut que le comprendre.

- Via -

Commentaires

De Kaede, posté le 30.11.07 à 16:13 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Autant, mettre de la pub dans un jeu, je trouve ça abusé, autant, dire que le media du jeu video va enterrer celui de la télé, ça me parait un peu fort. Ca se comprend pour certains medias (le CD qui a tué la k7, le hd-dvd ou le bluray qui va sans doute tuer le dvd classique, le minidisc qui.... euh non, ça c'est l'exception qui confirme la règle), mais je suis pas sûre qu'on puisse utiliser cette même règle du "je suis plus moderne donc je prends la place du plus ancien" marche pour deux secteurs qui n'ont rien à voir. Ou en tous cas ça va prendre encore un certain temps.



De Aymar, posté le 30.11.07 à 16:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Il a parfaitement raison, la publicité est le media le plus intrusif qui soit, car il n'existe aucun moyen d'y échapper (que ce soit dans les mass media, les publipostages, le marketing viral, les affichages etc...), et le jeu ne fera pas exception, ça a d'ailleurs déjà commencé...
Du coup plutôt que tenter de stopper le train en marche, aiguillons le au mieux.
Des pubs sur les panneaux dans les jeux de foot, ou lors des replays dans les jeux de sport ou de caisse... ça passe !
On voit pas la conséquence sur le prix, mais ce n'est pas choquant...
Maintenant hormis une épée Durandil, je refuse la pub dans un jeu med fan (même hansaplast ou synthol... ;))

De Daisy, posté le 30.11.07 à 16:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'aime bien le début de ta phrase, Kaede : "Autant je trouve tel truc abusé, autant je trouve l'autre truc abusé" (en résumé).


La pub dans un jeu façon Dave Perry, ça me va très bien si les impacts de balle sont visibles. :)

De aegirsson, posté le 30.11.07 à 19:53 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Moi, si déjà on pouvait avoir au moins droit à la mort de la "télé-réalité/voyeuriste" , je serais fou de joie

De Alba, posté le 30.11.07 à 23:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Eletronic Art se démerde très bien au niveau des pubs pas trop envahissantes. Mieux, ils réussissent à vendre le tout au prix fort et ce tout les ans.

De bahamut, posté le 01.12.07 à 23:54 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Pendant le chargement de votre jeu, nous vous invitons à regarder cette pub pour du "ENLARGE YOUR PENIS". Vous aussi, vous avez besoin de passer du temps sur des jeu de tir à la première personne, pour vous sentir puissant, vous sentir fort et grand. Nous pouvons vous procurer ce sentiment dans la vie de tous les jours.
Prenez un bonus, et faites plaisir à madame"

Bientôt les spams ciblés dans les jeux vidéos. Yeah.

De Pliskin, posté le 02.12.07 à 15:02 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je trouve qu'il y a certaines pub qui vont jusqu'a rendre plus crédbile le jeu . Tout dépend de la manière dont elle sont misent en scene... Dans Guitar Hero 3 y'en un peu partotu et je trouve que ca rend bien, ca fait plus réaliste. C'est pas comme si c'était SPAM qui nous saute à la geule !

De Nolendil, posté le 02.12.07 à 16:07 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
D'accord avec Pliskin, si ce n'est que c'est triste de trouver normal des situations où la pub est partout (valable pour les jeux de sport/course également où l'absence de pub ferait même bizarre).
Monde de merde tout de même...

De Kaede, posté le 02.12.07 à 17:34 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pardon, Daisy, c'est ça quand on commente un truc avant de partir en week end :p

De Christophe, posté le 02.12.07 à 20:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est une question que je me pose beaucoup en ce moment. Je suis gérant d'un studio de développement de jeux vidéo tout récent (j'en dis pas plus, je vais pas faire de ce commentaire  un espace de pub, surtout vu l'objet de l'article).
Le tiraillement se fait entre proposer un jeu payant sans pub qui importune les joueurs (je suis pas particulièrement béa de la pub et du modèle économique basé dessus, qui fait que le client devient une marchandise à vendre comme temps de cerveau disponible) et proposer un jeu complètement gratuit (modèle que semble vouloir de plus en plus de joueurs, alors du coup faut trouver un moyen de remplir la marmite).

Le modèle du tout-pub comme source de rémunération a créé la bulle Internet et on a vu ce que ça donnait car les internautes préfèrent, autant que faire se peut, éviter de se manger de la réclame.
Du coup, ce qui aurait provoqué un tolé à l'époque, devient normal : des popups en veux-tu en voilà, des pubs avant de voir des videos.
La télévision morte ? du tout, elle se généralise.

En même temps, les entreprises doivent bien être rémunérées pour leur activivité. Entre l'ado qui préfère manger de la pub pour ne pas griller son argent de poche et les générations plus anciennes où beaucoup encore hésitent à acheter sur Internet pour raison de sécurité, quand on veut faire du grand public, c'est un casse-tête.
Je ne suis pas sûr qu'expliquer qu'on préfère vendre un jeu plutôt qu'un joueur à un annonceur suffise à ce que les gens veulent bien débourser quelques euros.

De Dereck, posté le 02.12.07 à 22:00 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est moi ou Chamboultout devient un gros nid de développeurs ? Hein Aymar, qu'est-ce que t'en penses ? ;)

De MMoi, posté le 02.12.07 à 23:25 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Durandil Durandil...

Il a compris bien des choses, ce monsieur, tres bien.

Dereck: c'est qu'on est bien au chaud ici ;)

De Nolendil, posté le 03.12.07 à 11:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dereck > Sans compter que certains n'ont pas encore fait leur coming out ;o)

De Fantomas, posté le 03.12.07 à 16:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bah faut avouer que c'est vite compliqué a assumer en public.
Rapport aux nda pour les parties les plus exposées au scoop, et plus généralement simplement rapport au contrat de travail qui le mentionne plus ou moins précisement.
Et pis pour éviter de se faire allumer la gueu^^^^ prendre à partie inutilement, aussi, surtout.

De Dereck, posté le 03.12.07 à 16:38 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'ai promis à Daisy de ne jamais immoler un développeur. Principalement parce qu'elle m'a dit que chacun d'entre eux avait le potentiel de faire un Puzzle Quest dans sa vie.

De Fantomas, posté le 03.12.07 à 17:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pis développeur de jeu ça peut dire tout et rien, développeur au sens qui développe en C++, jusqu'au game designer, en passant par un graphiste de jeux flash.
Enfinbonbref.

Pour en revenir à la pub dans le jeu, je crois qu'un des NFS truffé de pub pour un déodorant avait un mini jeu pas si mal que ça, lorsque tu avais le courage (l'inconscience ? ennui ?) de sélectionner le dit déo.
Chuis pas sur si c'est un NFS, et pour le déo c'est le même qui couvre les panneaux de pub dans Splinter Cell.

@Christophe
Le problème se pose en ces termes surtout sur un modèle jeux web, non ?

De Christophe, posté le 04.12.07 à 15:58 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Fantomas >> Pas seulement. N'importe quel jeu pourrait être considérer comme un espace pub. Mais sûr que sur des jeux online, j'imagine que l'éditeur développerait véritablement un service de courtier en espace pub en fonction des frequences de jeu et des publics ciblés, de "l'audimat" quoi...

Aarff, c'est décidément pas la télé qui se fait botter les fesses....

De Fantomas, posté le 04.12.07 à 16:26 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@Christophe
Ces régies publicitaires existent déjà, que ce soit Massive Inc, racheté par MS, ou AdScape, racheté par Google, voir de plus petites, et je suppose que les gros groupes de régies pub classique doivent matter le terrain avec avidité. Et puis c'est un métier tellement spécial que je vois pas comment un éditeur seul s'y prendrait..
Sinon y a aussi l'adver-gaming, genre le jeu 360 XBLV pour  Toyota  ou pire, le jeu Burger King, là c'est le jeu lui même qui devient pub.



De Christophe, posté le 04.12.07 à 19:07 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En effet, ce n'est clairement pas le même métier dans tous les cas de figure que tu évoques.
Je viens de la publicité/communication et créer des jeux vidéos est aussi un moyen de sortir de ce milieu.
Ca me ferait mal d'y replonger.

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