Le magazine PLAY vient de révéler les premières images du prochain Tomb Raider, avec la bénédiction marketing d'Eidos Interactive. Faisant directement suite à Tomb Raider Legend, cet épisode est intitulé Underworld.
Pas de guerre fratricide entre vampires et loups-garous dans la métro de New York, mais un moteur graphique revu à la hausse pour "réagir et se souvenir". Les cadavres et débris qu'elle laissra derrière elle restront ainsi en place, ne disparaissant plus par la magie de Mr Gain-de-framerate.

Eric Lindstrom, développeur chez Crystal Dynamics, explique que le jeu disposera aussi d'un système de lumière hybride, alliant lumières dynamiques et ligh maps, afin de choisir plus précisément les éléments mis en valeur dans les textures et les décors. Une façon de gérer les reflets qui serait plus intelligente que le bump-mapping violent qu'on a pu voir depuis quelques temps.
De même, les interactions avec l'environnement seraient plus poussées que dans TR Legend. Ce qu'on avait pu apercevoir avec l'eau qui faisait luir Lara puis se dissipait, se retrouvera par exemple avec les taches qu'elle se fera en pataugeant dans la boue ou les empreintes qu'elle y laissera.
Dernier détail technique encourageant, la motion capture a été utilisée afin d'étoffer la palette de mouvements de Lara, avec des gestes secondaires ou intermédiaires. Reste à savoir si toutes ces améliorations tiendront plus de la mise à jour ou d'une évolution concrètement sensible.
Prévu avec optimisme pour 2008 sur PS3, Xbox 360 et PC, , Tomb Raider Underworld semble vouloir être à Tomb Raider Legend ce que ce dernier était aux épisodes précédents. Mettant ainsi TR Anniversary entre parenthèses, Crystal Dynamics semble décidé à sauver une licence que Core Design a failli achever avec Angel of Darkness.
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Les taches de boue et les impacts de balle, c'est cool, mais ça s'est déjà vu depuis des années ailleurs. Tomb Raider essaie probablement de sortir des années 90. ;)
Je croyais qu'Eidos essayait de revendre la licence pourtant...
Euh... C'est Core Design qui a failli achever la licence avec Angel of Darkness. Crystal Dynamics a su en deux épisodes balayer les erreurs acumulées au fil des cinq précédents.
Encore merci :)
J'adore Lara Croft. J'aime voyager et Lara me pérmes de partie à la découverte de beaucoup chose. Vivement le prochain
Effectivement retour au 1 qui m'avait au moins aussi bien claqué. J'ai découvert la 3d avec Tr1, c'était une vraie révolution, moi qui finissais en son temps Ghost and Goblin avec 1 balle... J'en ai essayé pas mal d'autres des titres du moment : far cry 2, oblivion, assasin creeds (quoi que celui-là je le mets en deux pour le moment), il me reste encore a essayé fallout 3, call of duty 4 ; mais je sais d'avance que ça ne me collera pas autant. Ce que j'adore dans ce jeu c'est le grand bol d'air à la cool. Visite + action + reflexion, mais finalement c'est surtout les visites qui comptent, et alors là on est servi l'arrivé en Thaïlande, les reflets et la transparence de l'eau, toutes ces petites bébêtes qui sa ballade, les haras, Moucherons... et le sound design accompagne le tout de façon transparente et transportante... Franchement je suis conquis, d'ailleurs, il est clair que ce jeu, je vais aller l'acheter, et mettre ce DVD dans ma collection des inoubliables, parce qu'un tel travail mérite récompense, c'est certain... Et surtout pour qu'ils continuent à nous sortir des suites, ils sont au top les grands gars de Crystal Dynamics !
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