Oblivion : Premières impressions La suite des Elder Scrolls, retardée, se faisait désirer comme une maîtresse capricieuse, qui se farde jusqu'au dernier moment pour mieux nous faire chavirer. J'attendais cet Oblivion comme le messie, depuis des mois. Alors, marche-t-il sur l'eau, multiplie-t-il les petits pains ? Non, il fait juste rêver. Mais attention, c'est du lourd. Tout est fait pour vous éblouir, un peu trop, même. Les intérieurs sont tellement sombres qu'on se retrouve à dîner à la torche, tandis que, paradoxalement, les extérieurs regorgent d'effets de lumière aveuglants. Parfois de l'absurde, comme de superbes intempéries... dans des couloirs. Mais quel festival !Côté jeu, même si les IA des péons de Cyrodiil et leurs interactions ont largement été revues à la hausse depuis Morrowind, on peut encore être surpris par ces habitants qui ne dorment jamais. A noter que certaines recettes fonctionnent encore, comme chaparder planqué dans l'ombre avec une bonne vieille télékinésie. Sans oublier "l'effet plus", le moteur physique. Poussez du pied un objet dans un recoin du magazin et embarquez-le. Avec son rythme lent, inhérent à la série, Oblivion s'avère dans ses premières heures de jeu à la fois incroyable et brouillon. Plus de détails, bientôt, dans la chronique. Commentaires
De Frederico Brinca, posté le 31.03.06 à 00:39
![]() Je suis pas un grand PCiste, ni un grand Xboxeux, du coup je n'avais pas du tout joué aux précédents Elder Scrolls. Je me suis mis à ce nouvel épisode version Xbox 360 et si le jeu est quand même pas mal fascinant, il ne faut quand même pas déconner. Déjà, c'est la localisation de la honte. Erreurs de traduction, certains textes laissés en anglais, changement de doubleur (ou en tout cas d'intonation) d'une réplique à l'autre, pas d'apostrophes dans les livres, textes qui débordent, se chevauchent, sont tronqués... la HONTE. Mais à la fois, vu la quantité de dialogue et de textes à localiser pour le petit marché francophone, c'est clair que ce n'est pas économiquement viable de prendre le temps (= l'argent) de fignoler. Ceci dit il y a le jeu. Il ne se passe pas 10 minutes sans qu'un truc débile ou frustrant arrive. Ici on se coince dans le décors, là on freeze le jeu lors d'un chargement, ailleurs on doit refaire un passage car on imaginait naïvement que si le jeu auto-save quand on sort d'un marchand, il le fait aussi quand on ferme une putain de porte d'oblivion, plus tard on est consterné par l'UI dont personne ne voudrait en 1985 (pas pouvoir voir se qu'on a d'équipé ou en stock quand on parcours la liste d'un marchand? Devoir fouiller au fin fond de son inventaire pour trouver les objets qui lance les interfaces d'artisanat?). Mais le plus fort c'est pas ça, c'est l'IA. Les gars ils ont mis au point un super système procédural pour que les PNJ comprennent se qui se passe autour d'eux, repère les objets, savent leur fonction, savent où ils sont. Tout un système pour analyser les actions du joueur et des autres PNJ, les rapports sociaux qui les unissent, se qu'ils ont en train de faire, et avec tous ces paramètres, chaque PNJ décide ses buts et comment faire pour les atteindre. Quand sa marche bien, c'est ultime: les gars désarmés qui vont chercher des armes, les archers qui gardent la distance et se retiennent de tirer si on a son bouclier levé, c'est la classe, pas de doute. Et je suis sûr qu'il y a des comportements émergeants de bien plus haut niveau que ça. MAIS si on se fait surprendre une fois par heure par ne réaction subtile d'un NPC, on est consterné 10 fois par les trucs absurdes qui se produisent. Le problème du tout procédural, c'est que le bon sens c'est dur à implémenter et que quand on oublie qqch, sa se voit comme le nez au milieu du visage. Je passe sur l'allié qui tourne sur place sur un pont en criant car le gob qu'il veut tuer et à sa verticale mais sous le pont, je passe sur les alliés qui partent à l'assaut d'une mine pleine de gob dans la nuit la plus totale sans que ça les gène le moins du monde. Moi, c'est les trucs stupides qui m'attristent. C'est Magobel qui traîne mort devant son monastère à tout jamais sans que personne ne s'en inquiète, c'est mon supérieur de la guilde des guerriers qui après que je l'aie réveillé au milieu de la nuit fait trois tours sur lui même et quatre pas pour aller se recoucher dans un autre lit, c'est les deux rangées de gardes à la citadelle des nuages qui repassent en mode procédural après une séquence scriptée et qui se bousculent tous et se saluent tous les uns-les-autres comme si ils venaient de se rencontrer. Les phases scriptées elles sont d'ailleurs merveilleuses car l'IA est coupée alors qu'on peu encore agir. Bousculer et boxer le chef d'une secte de "pas cool" alors qu'il fait un discours, c'est un grand moment de n'importe quoi. J'ai l'air de démolir le jeu là, mais en définitive, entre la consternation et la fascination, la balance penche plutôt vers la seconde. En fait, plus que les problèmes techniques, de design et de localisation (et esthétique! il y a qqch à dire sur les PNJ qui ont des têtes faites au générateur aléatoire), le problème que j'ai avec le jeu c'est le grand écart entre la quête principale et le sandbox game. Dès le départ on est dans une quête pour sauver le monde et on est toujours pressé. Donc si on "joue le jeu" on ne fait pas d'à-côtés. Mais bon... convention de jeu de rôle, on sait qu'en fait, les super trucs urgents, si on met trois mois pour les faire ce n'est pas grave. Mais là il y a une autre bulle: en étant le gars désigné dès le départ du jeu par l'empereur comme celui qui va sauver le monde, j'ai quand même beaucoup de mal à m'intéresser aux petits trafics de Joe, à la fille disparue de Jack et à la corruption de la milice de la ville de Truc. Pour moi c'est vraiment deux jeux en un qui sont mélangé de façon très peu homogène. Personnellement, si j'avais été en charge du développement, j'aurais trouvé un moyen de balancer le héros en prison quand il passe au niveau dix et seulement à partir de là j'aurais fait commencer la quête principale. Voilà, c'était la tartine du jour. De Frederico Brinca, posté le 31.03.06 à 00:40 ![]() Oh whoa... c'était vraiment une tartine. De Igor, posté le 31.03.06 à 11:37 ![]() Assez d'accord avec Fred, mais, oui car mais donc, sur PC on est un peu mieux loti que sur Xbox, en effet on récupère toute la communauté de Modeurs de Morrowind (elder scroll 3). Donc 1 jour après la sortie du jeu on avait déjà un patch non officiel (PNO) corrigeant pas mal de soucis de localisation, de comportements zarb des uns et des autres, des mods ajoutant des armes, des lieux des pnjs, des quetes, des elevages de mouton... Non faut pas déconner, c'est quand même le pays de "fait ce qu'il te plait" ce jeu (l'éditeur du jeu est en libre accès on peut presque tout recoder, scrypter, déscrypter, trifouiller et distribuer ses créations), même si hyper bordélique et êtrange. C'est le premier jeu depuis longtemps dans le style (pseudo)RPG qui me fait lacher les MMORPGs. Le premier jeu où se balader en forêt et chasser la biche ça peut etre cool (surtout si on rentre bredouille). De Frederico Brinca, posté le 31.03.06 à 13:52 ![]() Effectivement, j'ai vu qu'il y avait pas mal de mod sur PC, qui permettent entre autre de changer le système de leveling qui est super foireux (sans compter que techniquement gagner des niveaux c'est perdre de la puissance, vu que ça boost les stats, les skills ET l'équipement des enemis alors que pour nous ça ne change que les stats). Ceci dit, un autre grand moment de burlesque hier soir (et je passe sur le gard qui rate une porte, fait un drôle de circuit dans sa chambre et despawn car il est sensé être arrivé à la porte de sortie à part que pas du tout): j'entraîne un fantôme hors d'un bateau hanté histoire que tout le port lui fasse la peau. Le combat se termine à la flotte et quand le fantôme est détruit, je me retrouve à nager dans l'eau du port entouré de passants et de gardes, qui se saluent et échange les derniers potins. Suréaliste. Je suis peut être trop exigeant, mais avoir trois répliques post-combat ("c'était chaud!""Mon dieu ou va le monde!""Vous n'êtes pas blessé?") et s'assurer que les gens sont de retour dans leur secteur normal d'activité avant qu'ils redeviennent sociables, ça ne parraît pas sorcier. De Khayrhalt, posté le 31.03.06 à 13:54 ![]() Juste par curiosité : t'as une version béta, ou quoi ? Parce que jamais il ne pleut en intérieur chez moi... et accessoirement les gens dorment chez eux la nuit. Tu peux d'ailleurs les suivre tout le temps et vérifier leur emploi du temps, tout est scripté magnifiquement. Et juste comme ça... il paraît que sous la terre, il n'y a pas de fenêtres. Donc gueuler parce qu'une cave est sombre, c'est assez amusant. Ce sont les jeux qui montrent des souterrains baignés de lumière qui sont à mille lieues de la réalité. J'ai vérifié : dans ma cave, j'ai besoin d'une lampe pour ne pas me cogner sur une vieille commode que j'y ai descendu il y a quelques mois. Sinon, pour les erreurs de noms, de prix des maisons, d'orthographe, de "votre Athlétisme talent accru", de non-traduction, ou de [insérez le bug de la version FR que vous voulez ici], essayez les plug-in correctifs de wiwiland.com, ils sont au poil, et vous ne vous soignerez plus avec une boule de feu (et vous pourez surtout reconfigurer vos touches sans que ça soit viré en rechageant la partie). Voilà, c'était juste pour dire que ne pas jouer à ce jeu reste du domaine de la criminalité pure et dure :D De Dereck, posté le 31.03.06 à 14:51 ![]() Version Presse américaine. Les souterrains, en revanche, sont bien opaques, même les cavernes. J'use plus de torches que de crochets de voleur, c'est pour dire. Il semble que l'IA soit assez light sur 360, avec des choses aussi aberrantes que celles signalées par Frederico. Et je confirme que l'on peut voler en poussant des choses dans les coins. Ou en les prenant et les déposant. L'avenir est au modding pour le PC. Et peut-être à une certaine tolérance pour la version console, poussive dans le clipping. Comparé à la concurrence, malgré ses fantaisies qui insultent le bon sens et la logique, Oblivion est quand même le niveau largement au-dessus concernant l'immersion/implication des joueurs, ainsi que le relationnel aux PNJ. - Personnages Non-Joueurs - De Frederico Brinca, posté le 31.03.06 à 18:42 ![]() Moi, ma version c'est une commercial release Xbox 360, mais j'ai beaucoup discuté avec un collègue qui a une commercial release PC (je vais lui passer le tuyau pour le patche maison de localisation!) et les problème sont les mêmes (entre lui et moi s'entend, on n'a pas eu de pluie en intérieur!). Je pense pas que l'IA soit spécialement plus light sur Xbox 360, il n'y a pas vraiment de raison. Les graphismes oui, vu les super cartes graphiques de la mort qui tue sur PC sont plus musclée et qu'on peut mettre tout à donf en résolution "énorme x beaucoup trop". Enfin, quoi qu'il en soit, on a croisé les même problèmes. On a parlé des fenêtres d'ailleurs. A un moment, en discutant sans être devant le jeu, on s'est même demandé si il y en avait. Le truc, c'est qu'on ne peut pas intéragir avec les fenêtres et qu'elles ne sont pas transparente. Comme Bethesda a choisi de séparer par un loading l'intérieur des maisons des extérieurs (sans ça c'était quartiers minuscules et/ou maisons vides j'imagine) c'est logique qu'on ne puisse pas voir l'extérieur depuis l'intérieur et vis-versa. De Dereck, posté le 31.03.06 à 18:50 ![]() Nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Je suis devenu un vilain vampire et je gagne des capacités, non pas au fur et à mesure de mes prélèvements sur dormeurs, nin au fur et à mesure du temps, mais en période de sevrage. Normalement, je devrais être diminué et affaibli par le manque de sang, mais c'est le contraire, mes capacités doublent ou triplent en période de manque et des sorts d'ajoutent à ma liste. Va comprendre, Charles. De jypegue, posté le 02.04.06 à 12:33 ![]() Très rigolo de lire tout ça. Oblivion c'est un peu un monde parralèe finalement. Avec des vampires végétriens qui font la bronzette sur la plage, des maisons dans lesquelles il pleut ou des gens très très très très aimables. De lilye059, posté le 04.04.06 à 12:08 ![]() C'est un bon jeu mais g un gros probleme quand je joue et que je veu afficher le menu, en appuyant sur TAB en faitca me quitte le jeu et doncle me nu ne s'affiche pa comment ca se fai? merci d'avance De Solid Snake, posté le 10.04.06 à 23:03 ![]() Le jeu est clairement excellent, les possibilités sont infinies, rien que pour finir une quête secondaire il y a des tas de possibilités et de méthodes. Et j'ai fait une quête du scénar' en 8h de jeu. En revanche, quelques éléments me frustrent. 1 : le système où les monstres deviennent plus puissants avec le joueur est une fausse bonne idée, plus aucun côté "je transforme mon perso en machine à tuer". 2, et le plus important : chaque crime de sang est automatiquement rapporté, même s'il n'y a pas de garde autour. Extrêmement difficile de tuer quelqu'un sans aller en taule, alors que parallèlement, certaines quêtes demandent des assassinats... On peut aussi souligner, à ce propos, l'incohérence du soft, puisque pour être membre de la confrérie noire, il faut assassiner quelqu'un... Difficile lorsqu'on perd des stats dès qu'on tue. De Dereck, posté le 10.04.06 à 23:52 ![]() Le seul "assassinat" gratuit sans aller en prison est celui du "prince Gris", le champion de l'arène. Il faut faire sa quête annexe et il se laissera abattre comme une chiffe pour vous céder son titre. Ca déclenche l'intérêt de la Confrérie Noire aussitôt. On peut aussi essayer de s'échapper de prison, mais bon... le mieux reste de développer son talent de mage à fond en Illusion, pour arriver à utiliser le sort de chaméléon, puis d'enchanter une armure et ses morceaux jusqu'à avoir 100% cumulés. Et là, c'est la balade totale. Woo-hoo. Ils peuvent toujours leveler, les monstres, je les backstab de face. De Solid Snake, posté le 11.04.06 à 11:00 ![]() Ouaip mais ma condition d'Elfe des Bois Voleur me gêne dans mes talents de magie :D De Dereck, posté le 11.04.06 à 13:26 ![]() Je joue un Nord. (!) Fabrique des sorts mineurs dans chaque école dès que tu peux, en ayant acheté les moins couteux et plus faciles des sorts. Durée 1, Amplitude 3. Et si c'est de l'école de destruction, tu le fais sur toi-même, ça régénère assez vite. Tu passes ta journée à balancer du tour mineur et tes talents vont monter en flèche. Ce n'est pas la puissance du sort qui donne de l'expérience, c'est sa fréquence d'utilisation. Alors Go-go-go ! Et puis, ça ne fait pas rêver une armure de verre à 100% de chaméléon ou une daedrique avec +50 en force ? :) De Yolpo, posté le 18.04.06 à 19:46 ![]() Au fait moi je plante dans le loading des égouts au tout début... pas moyen d allez plus loin... quelqun a une idée comment reglé sa? De moi, posté le 25.04.06 à 15:18 ![]() Mouai, ou alors tu force une porte, le gars dedasn te dit gentillement de partir, la tu lui parle finalement il t'aime bien, pis en sortant un garde t'arrete oO . plus iquietant, tu t'enfuis en cheval a ce moment, pis a 200 kilometre plus loins dans une autre ville, les garde t'arrete pour la miche de pain volé dans une maison vide O.O De much, posté le 28.04.06 à 20:05 ![]() Ouai il est trop bien! mais je comprend pas comment on crochte les portes nivo facile -_- il faut lever 2 des crochets et j y arrive pas.... et vous savez ou trouver les plugins du jeu? De Minitel, posté le 28.04.06 à 23:37 ![]() Vous avez rien compris les mecs : venez jouer à Animal Crossing ds deux minutes, vous arrêterez de vous plaindre de l'ia ; un mois que je rentre dans tout le monde, que je les fais poireauter dans jamais être au rendez-vous, que je leur vole leurs fleurs, que je coupe tous les arbres et creuse des trous autour de leurs maisons, et ils m'adorent... De Orinor, posté le 05.06.06 à 16:54 ![]() Pour crocheté tu a la manirere manulle ou automatique , pour lautomatique ya un pti onglet en bas de léecran avec un truc dans le genre auto.. la maniere manuelle est plus difficile mais tes competence augmente plus vite , il faut leé le crochet et apres tu fais un clic gauche avec la souris pour bloqué le crochet plus les serrures sont difficiles plus il y a de crochet a levé et si tu n'as pas pas un bon niveaus en crochetage n'essaye meme pas tu gacherai tes crochet pour rien et un conseil sit ut veu crocheter pren le signe astro de la tour et comme profession le voleur ou roublard! voila c pas compliqué mais c long a écrire!^^ De L'aube, posté le 02.08.06 à 18:34 ![]() Slt. il meux faut les code des compétence comme discrésion ok @+ De crimo, posté le 27.10.06 à 01:24 ![]() Moi ses pareil que Yolpo est sa menerve jai acheter un jeu qui bug esqui yaurais une solution si oui expliquer moi . Ajouter un commentaire |
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