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Comment résumer la hype de Super Smash Bros. Brawl

Posté par Dereck le 30.01.08 à 13:57 | tags : industrie, mario, nintendo

Depuis hier, le web et ses tubes frétillent d'une excitation mi-anxieuse, mi-euphorique à l'égard de Super Smash Bros. Brawl. Nintendo n'est pas capable de satisfaire les préventes sur l'archpiel et il faudra attendre mars pour que les stocks et la demande soient en adéquation aux Etats-Unis.
Les importateurs ne cachent plus leur inquiétude face aux ruptures de stocks provoquées par une production insuffisante. L'angoisse gagne les joueurs qui espéraient éventrer Luigi avec Solid Snake au jour J de la sortie.

Et parallèlement, c'est la grande branlette en cercle autour de la cinématique d'introduction et des captures d'écrans révélant le panel complet des personnages, des boss et de la carte du monde de SSBB. Le tout, saupoudré de quelques captures de cinématiques révélant des crossovers étranges entre Zelda et MGS.

Le cannibalisme est à son point culminant, mais tout le monde s'en fout vu que Famitsu a décerné à SSBB la note de 40/40. Un gage de qualité. C'est du second degré, oui.
Twilight Princess et Super Mario Galaxy avaient reçu 38/40. L'immunité argumentaire va vite s'installer et les futures discussions sur Super Smash Bros. Brawl risquent de tourner court. Chaque esprit critique sera Godwiné, chaque objection considérée comme une insulte au rêve commun d'une pensée unique conditionnée.

C'est décidé, je ne parlerai plus de cette tempête dans un verre d'eau

Tout pourrait en effet se résumer à ce screenshot, où ROB trône comme l'objet de culte surfait qu'il est. Un cadavre des années 80 qui prend un nouveaus sens aujourd'hui, devenant l'incarnation parfaite d'une mise en abyme marketing à tiroirs.

Domo Arigato, Mr Roboto, tout est enfin limpide.

Commentaires

De Clémentine éléctrik, posté le 30.01.08 à 14:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Hé oui... SSBB repose beaucoup sur l' effet " madeleine de proust ", ce jeux fait appel aux souvenirs, sensations vécus sur les titres nintendo, alors le critiqué serait horrible pour un fanboy. Il aurait l' impression qu' on remets tout son univers en cause. Quoi qu' il en soit, je sais pertinement que je vais me plonger dans ce délire régressif et que je vais adorer ça. On est comme ça... on marche a l' affectif :) ( personnellement, je ne trouve pas que famistu soit une référence, puis c' est quoi une note ? )

De Glam, posté le 30.01.08 à 14:47 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Sinon on peut juste apprécier sa maniabilité et son côté technique plus libre que dans n'importe quel autre jeu de baston, et simplement se réjouir d'une plus grande variété des personnages et des niveaux... enfin, après c'est juste un avis. Parallèlement, si vous allez sur les smash boards, gamefaqs et co, vous trouverez énormément de fans extrêmement déçus.

De Toxicloac, posté le 30.01.08 à 15:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ohlala! 35 persos + pleins de stages avec un éditeur en prime + beau graphisme + durée de vie colossale (merci l'Emissaire Subspatial et co) en solo et infini en multi + gameplay fun et sympa+ partage de vidéo, screenshot et de stage édité via le web + pleins de mini bonus à collectionner + une playlist musicale pour chaque stage que l'ont peu paramétrer + musique composé et remixé par des grands noms du jeu vidéo+pleins d'objets marrants pour pimenter le combat + mode  online= nul parce qu'il y a Wolf et R.O.B et pas Megaman et Ridley.

Duuuuuuuuuuuuuuuuuuh!


De Toxicloac, posté le 30.01.08 à 16:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Qand même, quand j'y pense, SSBB n'est pas si fanservice que ça. Pas de Geno, ni d'Ashley, ni de Megaman, ni de Ridley, ni de Krystal. tout les gros fanboy ont été enculé à sec et on se retrouve ave cun roster sympa et pas trop fantasmant. Et puis R.O.B, c'est quand même marrant. Ca fait le même effet de voir Game and Watch dans le jeu: un perso wtf, insolite, bizzare, sorti de nulpart. et c'est tant mieux ^^
Smash bros, c'est du fun et du bon enfant, c'est pas Final Fantasy et ses persos poseurs (sur lequel on écrit des fanfic gay :p ). Même Snake est pris à dérision durant tout le jeu (briefing e mission présentant tout les persos avec pleins de blagues pourris, cache-cache dans un carton à tout bout de champ, infiltration foiré à cause du pokémon, etc).

De Clémentine éléctrik, posté le 30.01.08 à 16:19 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
" Qand même, quand j'y pense, SSBB n'est pas si fanservice que ça. " Boaf... non, t' as raisons la campagne de pub et les débats de fanboy axée principalement que sur les personnages, c' est pas du " fanservice " ;) ( admettons, mais alors t' appelle ça comment ? )

De Glam, posté le 30.01.08 à 16:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La campagne de pub, j'appelle ça de la com', et les débats des fanboys, du... fanboyisme ?

De Kly, posté le 30.01.08 à 16:47 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
A noter, le palmares made in famitsu enquille sans l'ombre d'un remord les prises de positions bien burnées, les valeurs sûres, et le port nawak: Ocarina et Vagrant story, ouais, mais Nintendogs, franchement, faut pas pousser...

De éléméf, posté le 30.01.08 à 17:06 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'attends de tester pour juger. mis à part Nintendogs, je n'yai ai jamais jouer, les autres 40/40 du Famitsu m'ont donné du plaisir de jeu :)

De Titus, posté le 30.01.08 à 19:20 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@Toxicloac : Tout ce dont tu parles, c'est du contenu artificiel et du fanservice. Ca ne sert à rien de raisonner avec toi.

De MüL, posté le 30.01.08 à 19:24 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ah tiens, c'est sympa pour les lecteurs de chamboul' qui ne voulaient pas être spoilés sur les persos cachés.


De Dereck, posté le 30.01.08 à 19:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Hey, Toxi.

DTC

REBAR TO THE FACE, BIOTCH.

De Toxicloac, posté le 30.01.08 à 20:33 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Wow, je l'avais pas vu venir ce screen. Je me suis fait avoir ^^
Sauf à un détail:  je ne défendais pas ce jeu. Il pas besoin de moi pour prouver qu'il est bon.
Je veux dire, Melee, en tant que jeu, était déjà très bon. le pire qu'on l'on aurait put faire, c'est plus de perso, de stage, de musique et de beau graphisme. Là, on en a eu plus. C'est mathématique.
Un bon jeu n'a pas besoin d'être défendu ou avoir d'excuse. Sa qualité est un fait.
Après, on peut toujours la relativiser, comme avec Mario galaxy qui a eu une grosse hype, mais le qualifier de merdique n'engage vraiment que le sentiment du qualificateur...sentiment difficile à comprendre parce que peut-être peu rationel.

Par contre, ce qui a besoin d'être défendu sont mes propos quelque peu diffamé( le mot est peut-être un peu lourd):
@ Tidus: Ce qu'on demande d'un bon jeu de combat, c'est d'avoir un roster complet, un gameplay convainquant, beaucoup de variété et une réalisation soigné voir même tape à l'oeil, n'est ce pas?
je parle pour SSBB, mais aussi n'importe quel autre jeu de combat. On est d'accord que ces conditions sont inénarrable dans le genre?
Ors, la plupart des mes éléments en question dans l'addition ironique sur mon premier commentaire parlé de ces points. est-ce que ça signifierai donc que selon toi, les qualités recquises est nécessaire pour un bon jeu de combat sont touts du fanservice?
Dans ce cas là, tout les bon jeux de combat sont donc alors toutes et sans exceptions fanservices?
Je crois que tu te méprend beaucoup sur la signification de ce mot.
 Mettre des poitrines et des culottes à tout va dans la mise en scène d'une série, c'est du fanservice.
Réutiliser toujours les mêmes stéréotype de perso, c'et du fanservice.
Faire des sous entendu gay entre deux persos masculin au look pop, c'est du fanservice.
Utilisez de l'humour facile et gras qui tape sous la ceinture pour apater un auditoire facile, c'est du fanservice.
Mettre des ralentissements et des explosions partout sans aucune réelle corrélation avec un scénario, c'est du fanservice.

mais soigné son travail comme il faut pour lui donner des qualités réelles et interessante, c'est pas du fanservice. J'ai écarté tout fanservice de mon argumentaire du 1er post, et je l'ai même critiqué, parce que descendre en flamme un jeu et faire couler du sang dans un forum parce que on a pas le perso rêvé dans le jeu, ça, c'est pas raisonnable. Là c'est, un cas de mec trop bouffé par le fanservice. En celà, je rejoint Dereck.
J'aime les licenses, mais de leur statut, je me montre toujours très exigeant vis à vis d'eux. Après nous avoir nourris avec les mêmes persos et univers depuis si longtemps, la qualité doit être toujours contante si ce n'est positivement graduelle.

Ne demandons pas plus mais  mieux aux jeux à license sera  mon mot de la fin.

De Dereck, posté le 30.01.08 à 20:55 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Qu'on s'entende bien, je ne dis pas que le jeu est mauvais, je dis seulement que la hype est disproportionnée par rapport à ce que le jeu apporte concrètement, et qu'il n'est qu'une re-repompe qui tente de ratisser un peu trop large. Ou du moins, ça se voit trop pour qu'en ne se sente pas pris pour des cons. Je ne doute pas de la qualité intrinsèque du jeu, mais je sens qu'il va être très difficile d'exprimer le moindre avis raisonnable si SSBB bénéficie de l'intouchabilité de SMG ou ZTP.

Les persos, et autres collectibles, je mets ça dans le même panier que les gros nichons et les persos star wars de SoulCalibur IV.

Ca m'a juste tellement frappé en voyant ROB, je me suis dit "Mais c'est tellement ça, SSBB"

De Toxicloac, posté le 30.01.08 à 21:23 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est entendu
Pour l'intouchabilité, ne t'inquiète pas. Ca gueule déjà pas mal rien que parce que R.O.B et Wolf  ont été confirmé. Mais c'est peut-être les fanboys qui voulaient du Megaman ou je ne sais quoi que ceux pensant que ce n'était pas utile à la richesse du jeu en matière de gameplay et d'interet.  J'attend du ROB une moveset sympa et rigolote...mais Wolf, il craint un peu. Il y a déjà falco comme clone de Fox, et  en voilà un autre. Ca fait un peu comme Ryu, Ken et Akuma, e tencore...

On nous avait promis qu'il n'y aurait plus de clonage de perso évident comme dans Melee, et ça na pas été respecté. c'est déjà un mauvais point et c'est trop de facilité de la part des devellopeur à ce niveau là, alors que tant d'effort ont été fait pour d'autre mode de jeu. C'est un mauvais point, déjà.


De Toxicloac, posté le 30.01.08 à 21:26 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pardon pour le doublon, mais je devais corriger une phrase:
"c'est peut-être plus les fanboys qui voulaient du Megaman ou je ne sais quoi que ceux pensant que ce n'était pas utile à la richesse du jeu en matière de gameplay et d'interet de les intégrer de la sorte."



De Dereck, posté le 30.01.08 à 21:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Perso, je suis curieux  envers l'éditeur de niveaux, et l'enregistreur de parties. Il y a certainement un potentiel machinima là-dedans.

De Toxicloac, posté le 30.01.08 à 22:04 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est clair. Si en plus, on pouvait modifier les angles de camera comme quand on fait pause pour prendre une photo, ce serait le ponpon. par contre, la limitation à 3 minutes pour l'enrengistrement risque d'être handicapante, ou alors c'est la porte ouverte au mini-sketche à qualité variable.

Mais j'imagine qu'un bon hacking de famille fera l'affaire. Si en plus, l'utilisation des modèles de  trophée-aide, de pokémon, de persos et de boss présent dans l'Emissaire Subspatial est possible, ça donne pas mal de perspective.

C'est vraiment bien d'y avoir pensé  ^^ On pense que les options sont assez bonnes comme ça jusqu'à ce que l'inventivité intervient. Le mode photographie de Melee a donner lien à des trucs bien marrant voir même plutôt bien foutu (je me souviens d'un Kirby Ying/Yang sur fond étoilé , l'un étant blanc et l'autre ayant avalé Mr game and Watch), les gamers doublant d'astuce à l'occasion. J'attend de voir ce que ça va donné touts les nouvelles options qu'on a :)

L'Emissaire Subspatial me poutre bien aussi. Dix heures de durée de vie minimum avec des stages et de là mise scène, agrementé de situation périlleuse, de cinématique en CG, et de boss bien costaud,  jouable en coop comme un bon beat'em all des familles à la Guardian heroes, le gameplay SSB en prime...ça fait comme un jeu dans le jeu.
Tekken et Guilty Gear voulait faire la même chose, sans aucun succés.

La seule meilleure alternative à un mode solo innovant fut le mode aventure des Soul Calibur, avec leurs maps, leurs systemes de points pour acheter des items et bonus,  et des combats avec des règles spéciales et des conditions, ainsi que Tobal (je sais plus lequel) à avec son sorte de mini-rpg. Même Custom Robo sur gamecube avait un mode scénarisé et des déplacements sur des maps et des villes, même si le trip était un peu trop digimon pour être de bon goût.

SSBB à l'air de faire vraiment fort niveau solo, et j'espère qu'à ce niveau, ça sera un bon modèle pour la prochaine génération de jeu de combat.



De Toxicloac, posté le 30.01.08 à 22:36 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Exemple de truc super sadique qu'on peut faire avec l'éditeur de niveaux
http://www.youtube.com/watch?v=ZE_mwpRSgSA

De Glam, posté le 31.01.08 à 01:36 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Juste pour revenir sur le comparo avec SoulCa 4 => dans SSBB, le but est de prendre le maximum de personnages et de confronter leurs univers respectifs. Une intégration comme Sonic a été réclamée par un peu tout le monde (Rob je sais pas ce qu'il fout là par contre, et je crois pas que sa popularité soit suffisante pour hyper avec comme on le ferait avec un Megaman). Par opposition, les deux larrons de SC4, là, ils débarquent vraiment de nulle part. Il y a un univers mythologique propre à la série, dans lequel les personnages ont tous une cohérence, et deux types qui sortent de Star Wars, d'un point de vue artistique, c'est franchement questionnable. Ajoute à ça la popularité décroissante de la série, et tu trouveras un bon stratagème pour attirer une nouvelle fanbase bien fournie - remarque la série fonctionne comme ça depuis le 2, avec Link et Spawn...

De Nobu, posté le 02.02.08 à 23:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Zelda TP intouchable ?
J'aimerai bien que tous ceux qui ont apprécié ce jeu crèvent la bouche grande ouverte. C'est ce que j'appel du pur fan service.

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