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Brèves de Paddle : John Riccitiello

Posté par Dereck le 11.02.08 à 10:32 | tags : citation, electronic arts, industrie

John Riccitiello, PDG d'Electronic Arts, mi-figue mi-raison
"Au fond de moi, probablement plus qu'autre chose, je suis un homme de business. [...]
[Les coûts de développement] mettent la pression sur tout le monde... Et ça mène à une consolidation de l'industrie. Ca mène à des développeurs rachetés par des éditeurs et des éditeurs qui disparaisent. Ca mène à l'échec créatif. L'organisation ne se met pas bien en place, et on devient moins créatif, avec des produits moins innovants. [...]

Si vous êtes un petit studio qui fait un titre par an... Vous vous trouvez probablement dans une situation plutôt dangereuse. Et ça doit être dur, le coût de l'échec est élevé. [...] Des entreprises comme Activision, EA, Sony, Microsoft, ont l'opportunité d'investir, nous pouvons créer l'espace, nous pouvons créer SPore parce que derrière nous avons des franchises comme Need for Speed et Madden. [...]

Si vous êtes un développeur, [...] Cherchez quelqu'un qui apporte de la valeur au processus... Franchement, je vous encouragerais à trouver quelqu'un en qui vous croyez, quel que soit le partenariat."


Le Boss d'EA n'a pas mâché ses mots lors de son discours d'introduction au rassemblement du DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain). Bien qu'il ait présenté une vision pragmatique du marché, positionnant en grands gagnants les entreprises multi-studios, il a toutefois fait son mec culpa pour les échecs passés. Que ce soit Bullfrog ou Origin, il reconnait que quelque chose ne s'est pas fait, qu'ils ont échoué, qu'il a échoué.
Cela ne l'empêche pas néanmoins de souligner à quel point la centralisation des développeurs sous un même éditeur s'accélère de façon inquiétante pour la créativité. Bien qu'il défende sa crémerie en parlant de Spore, tout comme il aurait pu parler de Dead Space, John Riccitiello soulève un point important.

Les nouvelles licences sont des prises de risque qui devraient logiquement puiser leur financement dans les bénéfices des franchises vache-à-lait. Néanmoins, pour un catalogue d'itérations, combien de nouveaux projets font-ils surface ? Activision pourrait faire office de lanterne rouge de même que son nouveau frère siamois Blizzard. L'entreprise qui a amassé le plus de bénéfices cette année en tant qu'éditeur, qui a opéré la fusion la plus lucrative de l'histoire du jeu vidéo... nous propose Call of Duty 5 en 2008.

Les grappes de développeurs sont effectivement en manque d'air frais. Est-ce que la survie des développeurs par le rachat est une perspective d'avenir nécessaire ? Economiquement oui. Mais créativement ? Est-ce une période de rôdage, ou plutôt le début d'une production homogène, d'une sous-traitance des catalogues existants ?

L'assimilation s'apparente pour le moment au cannibalisme et si John Riccitiello nous prédit qu'il y aura de moins en moins d'éditeurs d'ici 2010, c'est peut-être parce qu'il sent que ce modèle est voué à l'échec si n'évolue pas. S'il ne renoue pas avec le risque.

PS: J'ai été sage, je n'ai même pas balancé sur Nintendo et la stérilité de son pool de studios castrés.

- Via -

Commentaires

De Crab flavour, posté le 11.02.08 à 13:38 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Il semblerait que la tête de cheval mort que nous avons laisser au pied de votre lit a fait son petit effet.

Le klan du sourire appréçie vos efforts Mr Dereck. Continuez ainsi.

De Aymar, posté le 11.02.08 à 14:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Sacré John !!!

Il a raison...

De Eoa, posté le 12.02.08 à 13:38 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"je suis un homme de business"... Waow, je sais pas, je bloque sur cette expression. C'est rigolo comme traduction, il disait vraiment "I am a man of business" ou assimilé en VO ? Perturbant.

De Dereck, posté le 12.02.08 à 14:15 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Non mais pourquoi je mets la source, feignasse ? Clique sur "via" pour le texte complet !
Concernant la citation, il dit : "Deep down, probably more than anything else, I'm a business guy"

De Eoa, posté le 12.02.08 à 18:19 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En fait, ce petit - Via - orne tellement tout les articles de Flu que je le ne vois plus, du coup j'y pense jamais :D

De Gilles Gamesh, posté le 13.02.08 à 09:15 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

D'accord avec toi, Derek, mais au delà de la créativité sur les jeux, il y a bien d'autres problèmes relatifs l'évolution vers le concept "vache à lait" du power licensing (powerlevelling de la franchise en somme) : on assiste à de plus en plus de jeux "démo tech": crysis, assassin's creed, oblivion (et encore il date celui là). Où on met plus l'accent sur un point technologique précis (respectivment dans mes exemples, le graphisme, le mob control et  la physique) qu'autre chose. Bref, on se retrouve très souvent aveuglé par une démo technique qui, si on lui retire ce pourquoi on a fait un gros battage de cerveau durant des mois, devient un jeu fade, à la limite du scandale.

Je tiens à préciser que deux des trois titres que j'ai cités sont, soit dans le top des jeux les plus chers, soit dans le top des jeux demandant d'hypothéquer mère-grand pour s'acheter la machine capable de faire tourner le jeu.

Bref, on ne pourra que saluer des initiatives qui se mettront en travers du phagocytage des petits par les grands (comme le projet PlayAll par exemple)

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