Tremblez, braves gens : Quake Live et Quake II
Id Software a enfin décidé de lancer son projet Quake Zero, destiné à rendre Quake III jouable en ligne gratuitement. Sous le nom définitif de Quake Live, le jeu sera accessible directement depuis votre navigateur web et financé par la publicité ingame d'IGA Worlwide. Pas de date officielle, mais le site de l'Open Beta est déjà en ligne et je ne saurais trop vous conseiller de l'essayer par vous-même dès que les festivités commenceront. Il ne vous suffit que de soumettre une adresse mail valable.
Côté homebrew, les gens de Drunken Coders ont terminé la version homebrew de Quake II sur Nintendo DS. Le jeu complet a été remis au goût du jour avec éclairage dynamique, effets de particules et son ARM7. Quelques petits ajustements sont nécessaires pour en profiter pleinement, mais je fais confiance aux adeptes de DS-tweaking pour s'en tirer sans une seule goutte de sueur. Commentaires
De Guytoune, posté le 21.02.08 à 18:23
![]() Directement depuis le navigateur ? Sympa ça. Sinon c'est pas mal le portage de Quake 2, mais bon devoir posséder un Linker Slot 2 c'est dommage, j'aurais bien vu une compatibilité Slot 1+RAM comme vMac par exemple. De Nolendil, posté le 21.02.08 à 19:03 ![]() Si on veut remonter plus loin dans le temps, sur DS, il y a aussi le portage de Quake 1 , DSDoom et Wolfenstein. DoomDS (qui ne reprend pas le moteur de Doom juste l'idée) par contre a l'air d'avoir définitivement disparu. Dommage. J'ai juste remis la main sur une version alpha. Sur cette même page, un peu en dessous, il y a aussi Hexen, Duke3D, Rise of the Triad et Descent d'ailleurs. De Dereck, posté le 21.02.08 à 19:07 ![]() Personnellement, je reste un fan absolu d'Hexen II. De ostromoldave, posté le 21.02.08 à 22:36 ![]() C est quand meme marrant de voir que command and conquer et dune 2 ne sont plus agreables du tout aujourd hui, tandis que tous ces vieux FPS s en sortent toujours avec brio. J ai refait hexen 2 et doom 2 recemment justement, et c est toujours jouissif. Je suis tout a fait d accord avec toi Dereck, le FPS a pas vraiment evolue... De Nolendil, posté le 21.02.08 à 23:14 ![]() @Dereck Malheureusement, il semble que le moteur d'Hexen pour DS ne supporte que le WAD de la version complète du premier. Et puis la fois où je l'ai testé, ça m'a juste freezé ma DS. Enfin, c'était avant que le DLDI ne fasse son apparition, faudra que je retente. Perso, je ne serai pas contre un portage de Shadow Warrior. @ostro C'est surtout que les premiers RTS n'avaient aucune des fonctions (aujourd'hui évidentes) permettant une gestion supportable de ses unités. Quand je pense qu'on n'avait même pas la multi-sélection sur Dune 2 :o) De ostromoldave, posté le 22.02.08 à 00:40 ![]() D accord avec toi, on constate donc une évolution du gameplay, on est bien d'accord. Même si les C&C sont toujours les mêmes visuellement, en terme d unités tout ça, le jeu est pas forcément le même à ce niveau là (ça et le fait que tu puisses plus remplir ta carte de mitrailleurs et gagner sans jamais construire un tank). Dans des registres plus flagrants, warcraft 3 a rien à voir avec Stracraft dans la manière de jouer par exemple. Tu vois ce que je veux dire où je dis de la merde ? De Nolendil, posté le 22.02.08 à 14:26 ![]() Je parlais surtout d'une évolution de l'ergonomie mais ça joue aussi sur les stratégies qu'on peut se permettre d'adopter et donc en partie sur le gameplay. Il y a eu d'autres évolutions bien sûr mais on peut dire qu'il y en a eu également sur les FPS (on ne joue pas à Rainbow Six comme à Quake par exemple). Je ne saurai dire quelle genre a le plus progressé mais, après tout, tant qu'on peut les faire entrer dans leurs catégories respectives sans se casser la tête, c'est qu'il n'y a pas eu de réelle révolution. Ceci dit, il est vrai que je continue à m'interesser aux RTS alors que les FPS me laissent de plus en plus indifférent. Je ne sais pas, c'est peut être juste que le concept de base des RTS qui est moins lassant car il y a l'aspect gestion économique en plus de la gestion des unités... Ajouter un commentaire |
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