Alexei Pajitnov serait fier de voir qu'on a pu tirer une histoire d'un concept déshumanisé tel que Tetris. Comment scénariser quelque chose d'aussi mécanique, d'aussi dénué de sensibilité qu'un bloc en forme de L ? Et je ne dis pas cela pas ostracisme. Les ziz-zag et les carrés sont à la même enseigne. Vous, moi, et le reste du monde, nous n'aimons que les barres de 4, ces messies longilignes qui nous donnent tout loisir de beugler TETRIS dans le métro ou au bureau.
Maintenant qu'on y repense, il y a de l'amour, de la haine, de la passion dans Tetris. Les ingrédients d'une saga épique qui se dévoile maintenant à vos yeux.
Pour concrétiser l'adaptation fantoche du jeu, Mike O'Gorman et Thomas Seymour ont shooté des blocs stylisés sur fond vert et se sont amusés à les incruster dans les prises de vues réelles. Seymour explique qu'ils avaient en tête une esthétique entre Tron et Sin City. Mélange indigeste sur le papier qui fonctionne étonnament bien dans la pratique.
Regardez l'oeuvre de ces hommes, et admirez-les telles les parfaites polarités inverses d'Uwe Boll.
Mais ça veut rien dire ce que je viens d'écrire là, bordel...
- Via -
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Ok...t'as recommencé à prendre de la Great White Shark dès le matin, c'est malin.
Rappelle-toi ce que le docteur a dit.
C'est tout ce dont je me souviens.