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PlayStation Day de Londres : Mirror's Edge

Posté par Dereck le 15.05.08 à 10:57 | tags : ps3, electronic arts, sony


Assis sur nos siège dans la fosse, on se donnait des cous de coude en se montrant le plan de salle. Bien sûr, on montrait du doigt les bars à chaque étage, mais surtout, on se mettait d'acord sur les stands qu'on irait occuper dès que le speech serait terminé. Certains agitaient l'encart où se trouvait Little Big Planet, mais ce qui m'intéressait, c'était Mirror's Edge.

Ce qu'on avait pu voir pour le moment laissait entrevoir un jeu de type Yamakasi contre Big Brother, des coursiers agiles transportant des informations sensibles au nez et à la barbe d'autorités inféodées à un Etat tout-répressif. Soif de liberté d'un peuple, exprimée à travers la liberté de mouvement d'un personnage agile qui évolue gracilement entre les toits de la mégapole. Il y avait de quoi rêver.

Lors de la conférence, le nouveau trailer se targuait de ne comprendre que des images in-game. Histoire de ne pas se faire traiter de Killzone 2. Ce qu'on a pu voir et deviner mélange les cabrioles automatiques de Prince of Persia avec la casual escalade d'Assassin's Creed. Le tout dans un gameplay porté sur le spectaculaire de la première personne.

Maintenant que nous étions libres de nous agglutiner sur les bornes de jeu, la déception nous gifle et nous crache au visage.

Mirror's Edge est bien là. Enfin, la vidéo qu'on nous a montré. C'est tout ce qu'on verra.
Un écran LCD hors de prix qui nous diffuse en boucle le trailer de l'heure d'avant.

Alors quoi, Electronic Arts ? On se vante de proposer des images in-game mais on a peur de laisser une alpha se faire égratigner ? Remarquez, moi aussi, j'aurais honte si j'avais validé un character design aussi naze. Une asiatique streetwear à frange avec un tatouage sur l'oeil. De la rebelle d'usine dont même le nom, Faith, pue le cliché sémantique.

Une prise en main aurait pu dissiper les mauvaises impressions véiculées par le manque d'imagination des designers, ou les graphismes ternes et plats des niveaux. Rendez-vous manqué.

Rien de nouveau sous les spots hallogènes, le First Person Cascadeur est resté dans les cartons de DICE.
Mais attention, on a pu voir des images in-game. La belle jambe que ça nous fait.

Commentaires

De Nolendil, posté le 15.05.08 à 18:22 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
L'idée semble sympa mais je suis pas convaincu.

PS :
Pas la peine d'anti-dater tes posts, Dereck, tout le monde a grillé que tu viens de te réveiller :op

De Dereck, posté le 15.05.08 à 18:29 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'essaye surtout de mettre de l'ordre dans tout ce qui traine dans le BO et que je dois publier, baltringue. Attends que je parle de Haze, on va voir si tu fais encore le malin.

De LAAF, posté le 15.05.08 à 19:58 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est moi ou il y'a un -gros- défaut : au moment ou le joueur chute en arriere, pistolet dans la main droite et ennemis en face, il se tirerait pas un peu dans la jambe le coco ? Il va moin faire la mariole aprés ca . . .

Crypto : Main X|

De Glam, posté le 15.05.08 à 20:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Faith me fait penser à une tecktonik.

De Guytoune, posté le 15.05.08 à 21:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'ai l'impression de voir un Jet Set Radio à la 1ère personne sans Cel-Shading lors des séquences de cascades. Sérieusement, dans le genre "Je vais très vite et je me sers de n'importe quoi pour monter/glisser dessus" ca me fait furieusement penser à ça.

De Aymar, posté le 15.05.08 à 23:46 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est pas très joli, et je trouve pas que la vue à la première personne rende le jeu plus lisible ou même impressionnant...

Mouais

De Toni, posté le 16.05.08 à 00:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
J'aime beaucoup les vidéos où le gameplay est mis en avant comme ça, et où au final on va surement se payer un jeu ultre décevant à ce niveau. J'ai dû mal à imaginé les "sensations" le pad en main... je ne sais pas pour vous ?

De Clémentine éléctrik, posté le 16.05.08 à 08:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C' est marrant comme un concept sympa sur le papier fait plus penser à un pot pourri un peu bancale en video. Mais bon, c' est manette en main que tout se joue (Vendredi, ce calembour porri est pour toi.)

De camite, posté le 16.05.08 à 09:32 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Quel enthousiasme, les gars. Moi je le trouve pas dégueu le chara-design, ça change des métrosexuels ou des playmates artificiels.

Quant aux trailers en général, ben... je pense que les éditeurs devraient arrêter de se donner cette peine. Quand on voit comment le moindre bout de pixel est prêt à se faire flinguer à vue sans qu'on ne sache rien du jeu (Banjo 3, quelqu'un ?)

Bises :)



De Glam, posté le 16.05.08 à 10:05 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Perso je pense que ça peut être pas mal, mais c'est vrai qu'on peut se demander comment tout ça se fera en pratique.

En plus c'est EA, et depuis boogie je leur fais moyennement confiance pour tout ce qui s'efforce d'être un tant soit peu original :x



De éléméf, posté le 16.05.08 à 10:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Graphiquement pas mal mais on n'en sait pas plus sur le game play :/ dommage ! j'aurai aimé savoir si c'est un jeu de "couloir" ou bien une liberté de mouvement laissé au joueur ?

De Clémentine éléctrik, posté le 16.05.08 à 10:49 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@éléméf : Grosso Modo tu évolues dans environnement ou les éléments interactifs sont indiqués par leur couleur (Rouge, bleu, jaune.) donc attends toi à un parcours pour galipettes scriptés aux possibles. Tout dépendras des sensations de jeux, c' est plutot mal barrés.

De éléméf, posté le 16.05.08 à 12:34 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Merci Clémentine éléctrik pour ectte précision :) donc tout dépendra du gameplay...  mouais... pas convaincu que ce soit plaisant de jouer les yamakasi

De Pixoshiru, posté le 16.05.08 à 15:02 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Le jeu peut être fun, à mon avis, mais le chara design non. Je préfèrerais presque du Nomura... (-_-')

De Fr002, posté le 17.05.08 à 22:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Salut,

je sus d'accord avec toi sur le foutage de gueule lorsque l'on nous présente un trailer en boucle (et déjà vu) sur des "bornes de jeux".

Sinon, j'aime bien le design de l'héroïne du jeu, ça à du style sans être "to much" et pour ce qui est de son nom ( Faith ) je pense que la majorité des joueurs francophones n'auraient même pas remarqué le lien entre son nom et le scénario.



De GrosLapin, posté le 19.05.08 à 11:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oh la la ta critique du design du jeu est vraiment...comment dire subjective pour rester polis!!

franchement à part dire "sony cay le mal" , ce "blog" ;-)  n'est vraiment pas originale...

je trouve le design de ce jeu plutôt originale par rapport à ce qui ce fait en ce moment, donc ça fait tjrs du bien!!

De Dereck, posté le 19.05.08 à 16:15 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Bouh, anti-sony". Va t'acheter une critique et je verrai ce que je peux faire pour la subjectivité.

Le design du jeu est tout sauf renversant. A force de regarder le trailer en boucle, les gmmicks deviennent plus qu'apparents et on se dit qu'après tout, Assassin's Creed, c'était pas si mal.

Et en plus, c'était multi-plateformes, donc pas de couillon pour me dire que je tape sur une console en particulier.

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