Jeux vidéo : actu PC et consoles sur le blog Chamboultout

Execution, jeu minuscule et peine capitale

Posté par Dereck le 21.05.08 à 10:42 | tags : indépendant, jeux flash

A force de voir déferler des flots continus de grouillots en treillis, impatients de se faire plomber le lard, de rouler sur des prostituées interchangeables, de génocider des races extra-terrestres, on en oublie la fin. La fin de toute vie que l'on fauche, l'impact de cette disparition.
Les personnages de jeu vidéo sont-ils des orphelins ou des clones sans vie sociale qu'on peut éliminer sans risquer de provoquer un manque dans le quotidien de leurs proches ? La conséquence immédiate de nos actes est la disparition de l'ennemi, mais sur le long terme, le poids moral de cet homicide n'est pas retenu par le jeu. Reboot the world.

Descente de flics atteints d'alzheimer, personnages à la méfiance bipolaire, peines de prison en avance rapide... de Grand Theft Auto à Oblivion, on s'en sort comme une fleur après chaque boucherie. A tel point que le friendly fire est un tabou des FPS. On n'ose plus, on n'ose pas faire craquer le joueur et annuler sa mission s'il tue son coéquipier par accident. On est trop souvent confronté à une violence moralisée.

Nos actes ont des conséquences et c'est sur ce postulat qu'Execution repose. Extrême dans son concept, vous le haïrez si votre but n'a jamais été que de gagner. Ceux qui gratteront derrière le gameplay minimaliste et les choix en entonnoir sombreront dans une phase vidéo-existentialiste, un crâne à la main.

Hélas ! pauvre Left-click !

- Via -

Commentaires

De Lorien, posté le 21.05.08 à 13:22 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Rapport à cette question, un excellent jeu propose de la mettre en pratique à un moment très précis (et late in-game): Persona 3 (PS2).

Je ne peux pas en dire plus sans spoiler, mais il nous fait bien sentir que c'est notre doigt sur la détente.

Au début du jeu, de toute façon, on nous fait signer un contrat qui ne nous oblige qu'à "assumer les conséquences de nos actes".



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