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La Police britannique pense au jeu vidéo pour endiguer les bavures

Posté par Dereck le 22.05.08 à 14:43 | tags : gaming société

Tous les policiers de grande-bretagne ne portent pas d'arme, et ceux qui en ont, comme toute personne avec un outil de mort entre les mains, peuvent commettre une bavure. L'erreur est humaine, mais les comportementalistes et les pédagogues s'entendent pour dire que l'apprentissage d'une situation avant qu'elle ne se présente peut réduire les risques d'une mauvaise décision.

Abattre un jeune des banlieues qui brandit un Snickers, c'est une mauvaise décision. Même si ce Snickers resemblait de loin à s'y méprendre à une mitrailleuse M60. De super loin.

Un jeu nommé Shoot/No Shoot vient donc d'être développé pour l'usage interne de la police anglaise. Créé par des chercheurs de l'Universté d'Abertay (Ecosse), il utilise un simple pistolet à faisceau de type NES Zapper.
Proposant des situations réalistes, le logiciel met l'utilisateur face à des scénarii auxquels un policier peut être confronté quotidiennement. L'exemple donné par la BBC est celui d'un homme qui fouille dans son coffre et se retourne brusquement.

Plus qu'un jeu de tir où chaque balle tue, les personnages disposeront d'une AI capable de réagir aux commandes vocales données par l'officier-joueur. Le Dr James Brown, qui a travaillé sur le projet précise que les animations sont très réalistes, car c'est en fonction des attitudes des protagonistes que le policier devra décider s'il doit faire feu ou s'abstenir.

Le syndicat de Police d'Ecosse a déclaré que le logiciel serait testé en interne par le Home Office Development Branch avant d'être éventuellement diffusé dans les commissariats. Une sage décision. Imaginez seulement qu'ils se soient servis de Virtua Cop à la place.

Les officiers seraient après convaincus que les innocents ne portent que du blanc et agitent les bras comme des pantins débiles. Et ils auraient pris la sale habitude de tirer au hasard sur le côté pour recharger leur arme. C'eut été un beau bordel.

Je ne vous parle même pas d'une formation à base de Time Crisis. Ils l'auraient cherché longtemps la pédale, lors des fusillades. Les universitaires d'Abertay ont bien fait de se pencher sur le problème. Les alternatives existantes étaient bien trop dangereuses.

- Via -

Commentaires

De Sonocle Ujedex, posté le 22.05.08 à 15:50 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Une version commerciale pourrait s'avérer être une riche idée. Ce serait un titre assez innovant et très interessant dans l'univers du shoot'em all (qui n'a rien à voir avec le shoot'em up, je le précise).

Sinon, Hot Fuzz, c'était bien comment?

Typo: Academy...Police Academy?

De Titus, posté le 22.05.08 à 16:11 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dereck en grande forme aujourd'hui !

De Aymar, posté le 22.05.08 à 16:15 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Hot fuzz est un putain de bon film ^^

En même temps c'est la team de Shawn of the dead, ça ne peut être que culte ;)

Mais pour être dans le sujet j'ai toujours eu une petite fascination morbide pour ces simulations "réalistes" utilisés dans la formation professionnelle (militaire vous remarquerez bien souvent...)

De Teenage, posté le 22.05.08 à 17:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Question, est-ce qu'il y a aura des scènes dans le "tube" avec des brésiliens (de dos) ? De mon expérience, les bobies ont depuis longtemps rattraper leur manque d'arme à feu en hissant l'usage de la matraque au rang d'art... de nombreux tétraplégiques peuvent en témoigner. Quoi que dans les coups durs, ils sortent rapidement le MP5 du coffre : arh rien ne remplace le matériel Alleumand ! Sinon Hot Fuzz ça rulzzz

De Léo, posté le 22.05.08 à 17:16 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
XD Dereck !

on (je) t'aime :D

De _rem, posté le 22.05.08 à 17:24 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Les jeux vidéos dit "sérieux" commencent à peine et la réflexion n'est pas idiote: les erreurs de type bavure arrive quand on n'est pas préparé. Ces jeux n'ont pas vocation de remplacé le réel et la distinctio navec le monde ludique doit impérativement être séparé.

D'ailleurs la première exhib à ce sujet s'est tenue à Lyon (en 2005)

http://www.01net.com/editorial/297653/les-jeux-video-se-prennent-au-serieux/?rss

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