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Brèves de Paddle : Hideki Kamiya VS Tomonobu Itagaki

Posté par Dereck le 28.05.08 à 12:28 | tags : game design, capcom, citation

Double feature exceptionnelle, opposant la déclaration de Kamiya sur le site officiel de Bayonetta, et la réaction d'Itagaki lors d'une interview.

Hideki Kamiya, Game-Designer sur Devil May Cry
"Combien les jeux d'action 3D ont-ils évolué depuis qu'on a ouvert la voie avec DMC ? Pouvez-vous même dire qu'ils ont évolué ? Il y a sept ans de cela, on a mis tout ce qu'on avait dans Devil May Cry. Mais depuis, comme si les mains du temps s'étaient figées pour le jeu d'action 3D, il semble que la volonté de pousser les utilisateurs plus loin ait cessé. Il y a tellement plus à faire maintenant. Et nous sommes les seuls qui en semblent capables. C'est l'étincelle qui a allumé le feu en moi.
Pousser l'action 3D vers une nouvelle dimension.
Avec ce but à l'esprit, nous allons remettre l'horloge de l'action 3D en mouvement. Là où nous avons donné naissance à l'action 3D, nous retournons pour libérer une nouvelle vérié sur le monde. Une vérité que nous seuls pouvons créer."


Tomonobu Itagaki, Game-Designer sur Ninja Gaiden et Dead or Alive
"Je pense que Kamiya fait de bons jeux. Toutefois, je pense qu'ils, les éléments de gameplay, leurs systèmes, dans son jeu sont plutôt superficiels et qu'il se rattrape avec une présentation stylisée. Si vous les compariez directement [Ninja Gaiden II et DMC 4], le combat et d'autres éléments de gameplay dans Ninja Gaiden II sont bien plus profonds que les projets sur lesquels il travaille.
Bien sûr. Mais qui sait ? Il pourrait parvenir à trouver quelque chose de bien."


Quand on lit le texte d'introduction de Kamiya, il vient en effet l'irrésistible envie de le gifler. Vanter les mérites d'Okami ou Viewtiful Joe sont une chose, mais se présenter en messie du jeu frôle le délire égomaniaque. Malgré toute la motivation frénétique de Kamiya, Bayonetta a le parfum d'un Devil May Cry où l'héroïne porte des flingues dans les talonnettes et tue des démons anges. Ce n'est pas l'originalité du concept qui nous fera tomber de notre chaise.

Dans une foule léthargique, un homme à la dégaine douteuse se lève, traverse la salle et vient souffleter Hideki Kamiya. C'est Tomonobu Itagaki. La critique fait d'autant plus mal qu'elle vient d'un homme qui a réussi à pondre deux jeux sur le concept d'un volley-ball à babes.

Difficile pourtant de lui reprocher la dureté de sa remarque. Le fantasme du héros désinvolte-surpuissant a mal vieilli, se débattant maladroitement dans un quatrième opus lourdingue au possible. S'il faut voir le potentiel pour révolutionner le jeu d'action, il faudra regarder ailleurs, et certainement pas du côté de Bayonetta.

Tout du moins, jusqu'à ce que Kamiya donne plus à voir qu'une cannibalisation de son fond de commerce.

- Via et Via -

Commentaires

De Clémentine éléctrik, posté le 29.05.08 à 09:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Itagaki en impose, certe. Mais Ninja Gaiden 2 pour l' instant ne s' annonce pas innovant d' un poil du cul, j' aimerais bien qu' un petit jeune nous sorte le jeux qui calme, celui qui latte bien fort l' ego de ces deux messieurs. C' est méchant, mais je rirais.

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