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Ninja Gaiden II : Gamer ch. pouces pour finir jeu

Posté par Dereck le 10.06.08 à 14:25 | tags : meurs en enfer, xbox 360, microsoft

Inconscient que j'étais. Lorsque le facteur déposa sous mon paillasson l'enveloppe à bulles, je croyais que monceaux de cadavres et merveilles m'attendaient. Mon amour du ninja réveillait en moi les feux d'une passion juvénile pour Ninja Gaiden II, moi qui avait tant pesté contre son ancêtre sur NES. Une chance que les manettes Nintendo soient solides, parce que les puits mortels à la Megaman et les ennemis fourbes qui vous poussent dans le vide au détour d'un saut millimétré mettaient ma patience à l'épreuve. Mes doigts aussi.

Dix-sept and plus tard, douleur et frustration reviennent s'inviter chez moi et mettent les pieds sur le sofas, comme les salauds qu'ils sont. Tomonobu Itagaki a remplacé Shuichi Sakurazaki au game-design, mais le sadisme reste le même. J'avais survécu à Ninja Gaiden sur Xbox, malgré un niveau de difficulté à vous en faire mordre la manette.
Ninja Gaiden II, qui aurait dû être une suite plus belle, plus ciselée, au gameplay pointu et à la difficulté équilibrée, s'avère autrement moins bon que son prédécesseur, et par extension, que Ninja Gaiden Sigma sur PS3. J'assume ce propos.

Le permier contact est pourtant assez satisfaisant. Les commandes répondent bien et la fluidité des actions fait plaisir à voir. Les graphismes affichent de textures assez fines et des décors de fond parfois superbes. Assez pour que l'on s'arrête après la boucherie pour passer en vue première personne et contempler un temple illuminé. Rapidement, pourtant, le fond handicape la forme.
Là où la caméra de Gof of War sait se faire dirigiste mais pertinente, celle de Ninja Gaiden II est laborieuse et statique. On passe son temps à se faire surprendre par un ennemi hors champs, et on n'a que très rarement une vision globale sur l'action, permettant de se servir au mieux du système de combat. Celui-ci pêche par excès de zèle. Précis jusqu'à l'intolérance, son auto-aim en pleine mêlée vous laissera ouvert à une contre-attaque bien sentie, et les parades mal exécutées auront des conséquences désastreuses.

Fou que j'étais. Je m'étais lancé dans le mode de difficulté "Warrior" en pensant lutter "un peu". Déjà le 4e Game Over au premier niveau. Lassé, j'use et abuse des attaques ultimes pour éliminer les ennemis. A raison, car plus j'avance dans les niveaux, plus ils sont agressifs et multiplient les tactiques abusives. Il me devient presque impossible de lancer ces combos dévastateurs, ma concentration toujours brisée par un shuriken sorti de nulle part. Merci caméra. Merci les chutes de framerate désastreuses qui bousillent totalement le précieux timing requis.

Alors que les combats fouillis en cours de niveau dépendent plus de la chance et du reflexe Pavlovien que de la technique, les duels contre les boss sont terriblement old school. On observe les mouvements, on attend la faille, et on lance une attaque ultime. De quoi leur enlever la moitié de leur barre. Cela semble énorme, mais quand on se fait retirer la moitié de la notre par une chiquenaude, la réponse du berger-ninja à la fermière-ninja semble justifiée.

Hors cette exception, c'est donc la simple boucherie brouillonne, où je martèle l'oblitération pour me débarrasser des ennemis blessés et abuser de ce court instant d'invincibilité cinématique pour limiter les dégâts. En vain. Je suis proche de la fin et les derniers niveaux redoublent de fourberie. Ryu Hayabusa que l'on surnommait "Hayabusé" par ses coups trop puissants dans Dead or Alive 4 trouve son maître. On se fait contrer, massacrer, pulper par des hordes d'ennemis rageux qui ne nous laissent aucune nano-seconde de répit.

Blasé que je suis. Au bout du 20e continue sur l'avant-dernier niveau, j'ai posé la manette pour soupirer devant le frigo. Mais je ne l'ai pas reprise en main. Mes articulation refusaient de subir une heure de plus à ce rythme-là.
Comment apprécier Ninja Gaiden II, alors qu'on se sent racketté et malmené sur chaque aspect, même dans le magasin du vieux Muramasa. Le prix prohibitif des objets et upgrades fait passer les équivalents de la concurrence pour des Duty-Free. "Combien ? Un rein pour une aspirine, tu te fous de moi, vieux crouton !"

Ninja Gaiden II
pourrait être résumé comme un Devil May Cry 4 dénué d'humour et/ou un God of War démoulé trop chaud. Malgré des graphismes acceptables, une difficulté punitive et des faiblesses de réalisation inacceptables rendent le tout indigeste. On a la sensation qu'il n'a tiré aucun des enseignements de ses pairs, se focalisant par un système de combat certes complet, mais dépassé par les évènements.

Après un tel calvaire, je vois la démission de Tomonobu Itagaki et son combat légal contre Tecmo sous un jour nouveau et glorieux. Je n'aurai pas à supporter un Ninja Gaiden III.

Commentaires

De Killerd@rk, posté le 10.06.08 à 18:04 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dereck qui fait pénitence, c'est rare.

De Mouarf, posté le 10.06.08 à 20:32 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En conclusion il fallait prendre le niveau de difficulté inférieur, donc.

De Dereck, posté le 10.06.08 à 22:36 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
En conclusion, Ninja Gaiden révèle ses faiblesses techniques et de gameplay dans l'adversité.
Ce serait plus synthétique, cher Mouarf.

De Zhu ju, posté le 11.06.08 à 07:57 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Les cameras, ca rajoute du piment, quand tu te bas contre 3 ninjas en même temps, c'est normal que tu ne puisses ,etant dans le feu de l'action,le quatrieme laron te tirant dans le dos.. ninja gaiden est unique, on le hais et on l'aime ce jeux pour la même raison : son challenge.

ca devient rare d'avoir de telle sensation de jeux de nos jours.. enchainer les game over mais ne pas abandonner, vouloir en decoudre, le plaisir de maitriser le joypad, d'enchainer les combo et cerise sur le cadavre, de pouvoir les charcuter  par pur sadisme (les tonfas permettant de limiter la boucherie et  de te battre tel un CRS  tout droit sorti des rêves de sarko...)

rejoue a dmc 4 après une bonne session de ninja gaiden,en relativisant un peu,tu devrais lui en vouloir moins a ce shuriken estampiller Tecmo ;)

De Clémentine éléctrik, posté le 11.06.08 à 09:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Mouaif Zhu ju, le challenge c' est bien quand tu est en pleine maitrise de tes moyens, quand le game over n' est dù qu' as une négligence ou un manque de maitrise de ta part, que chaque victoire est symbole de tes capacités, généralement ces jeux rares tu ne les laches qu' une fois torchés. ( J' ais vécus ça avec Viewtiful joe en mode V, je joue dans une plus petite cours. ) Mais quand c' est dus à une caméra mal foutus et que tu tapes dans la tas avec toujours la méme routine, ( Si j' ais bien compris ) c' est pas du plaisir, c' est du masochisme. Aprés oui, des jeux aussi exigeant c' est encore trop rare, mais il n' est pas l' unique non plus... en tout cas Dereck à l' air de tomber de haut.

De Spirit_Shine, posté le 11.06.08 à 22:28 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
2 pouces à louer. D'occasion; pas trop surmené depuis king of fighter. Pour tout renseignant su(perflu)plémentaire veuillez contacter la société générale. :)

De fred, posté le 16.06.08 à 13:38 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Youpi merci pour ce pti article bouré de vairité. Tous les defauts de ce deuxieme volet sont cité la, a merveille. J atendé le jeux avc impatiente et  je suis vraiment degouté. j ai presque envi de rejoué au premier nnija gaiden. les game over qui s enchaine , c pas un pblm. la difuculté élevé encor moin, ca donne du piment au jeux. mais la caméra laborieuse et ce game play sorti tou droi d un jeu ps one moi jdi non ! onimusha fesé mieu sur xbox.. pourtan avc la puissance de la 360 et de la ps3 ya de quoi fair je pense. en plus niveau graphique jtrouve pas ca vraiment top. faudré t etre quil s achete la licence du moteur 3D unreal les mec de nemco.. bon jvé voir combien micromania reprenne mon jeux maintenant..

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