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Ninja Gaiden II et le goût aigre-doux de la victoire

Posté par Dereck le 20.06.08 à 15:49 | tags : xbox 360, game design, microsoft

Hier 20h, je decidais de régler son compte à Ninja Gaiden II, de terminer ces 4 derniers niveaux qui me narguaient. Quatre canettes d'energy drink et 6 heures plus loin, le générique de fin se déroulait sur l'écran, petit couinement de cygne d'un scénario bidon au possible. Mais personne ne joue à NGII pour l'histoire. On y joue pour le gameplay pécis, les combos dévastateurs, le festoiement graphique. Et le caméo poumoné d'Ayane.

Ce qui fait la moëlle d'un jeu tel que NGII, c'est l'excellence de sa maniabilité, de son gameplay, mariés à une difficulté exponentielle que l'on surmonte à travers la maîtrise de son personnage. C'est la théorie. C'est ce qu'on en attendait. A vrai dire, maintenant que le pire est derrière moi, je reste perplexe face aux choix de la Ninja Team.

La meilleure façon qu'Itagaki et son équipe aient trouvé pour corser le jeu est de multiplier les ennemis et de les remplacer par leurs versions sur-armées que l'on croise en fin de jeu. Le challenge est artificiellement dopé par plus de projectiles. Dans un jeu de combat au corps à corps. C'est cheap, messieurs.

On est contraint d'exploiter les fausses failles du jeu, telles les magies qui nous rendent invulnérable le temps de l'incantation. On jongle avec les techniques abusives pour battre Ninja Gaiden II sur son propre terrain.

Mais c'est toi qui est nul, baltringue, mets pas ça sur le dos du jeu", me dira-t-on. Certes. Mais je pense aussi aux joueurs occasionnels qui vont se faire violemment fesser en mode "Normal".

La rejouabilité en prend un coup au passage. On pourrait dire que remettre les compteurs à zéro pour une nouvelle partie redynamise notre adrénaline, mais recommencer les mêmes niveaux, affligés d'une difficulté punitive et d'une caméra excécrable sans récolter les fruits des parties passées a de quoi blaser.

Du reste, les problèmes inhérents à la caméra et à l'auto-aim deviennent passablement pénibles lors des duels, où des grouillots à projectiles viennent soutenir le patron en nous lynchant hors-champ. On doit alors se mettre en "manuel", sans pour autant profiter d'une visibilité accrue. On aurait tant aimé un verrouillage manuel des adversaires.

Le "pire" c'est que les gens de Tecmo sont conscients de leur choix archaïques et castrateurs. Un des achievements se débloque lorsque vous avez dépassé le 100e continue, un autre lorsque vous avez oblitéré plus de 1000 ennemis. Et j'ai atteint ces deux-là bien avant la fin du jeu.

Ninja Gaiden II assume sa vocation hardcore, au risque d'un rendez-vous manqué avec le grand public. Avec l'autre public aussi, d'ailleurs.

En dépit de tout, Ninja Gaiden II a pour lui une certaine séduction Sado-Maso, qui contraste avec la pléthore de FPS où l'on régénère la perte d'un rein en 3 secondes de break derrière un muret. Ces jeux où l'on ne rencontre que rarement l'échec paraissent alors fades, translucides. Des études ont même montré qu'on pouvait être grisé par l'échec. jusqu'à un certain point, celui de la frustration complète, du sentiment d'impuissance.

On ré-apprend à perdre dans Ninja Gaiden II. Il est seulement dommage qu'on ne le fasse pas le sourire aux lèvres, comme ces personnes engoncées dans du vynil qui hurlent "ENCORE" à chaque coup de fouet.

Commentaires

De TheNoob, posté le 21.06.08 à 04:35 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bien résumé! C'est vrai que je n'avais pas vu un jeu aussi dur depuis longtemps!
Le comble c'est que malgré l'effet couloir des niveaux qui ne laisse pas trop l'occasion au joueur de se perdre et de tournr en rond, bah moi j'ai réussi à rester bloquer! un comble!
Au passage si quelqu'un sait par ou passer au chapitre 4, une fois qu'avec l'arc on a fait dessendre le pont levi, je vais chercher l'objet en face en m'arrochant à la barre!
Puis après plouf à l'eau, je patoge, je fais le tour, je bat quelques bestioles, m'approche ds grandes roues du moulin à eau puis terminé, je trouve pas d'endroit pour remonter! Snif! résultat j'ai jeté le PAD et la galette ça me fatiguait! :p

De Dereck, posté le 21.06.08 à 10:40 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Devant les grandes roues, tu te débarrasses des méduses explosives avec la Galting sous-marine. Le passage vers la suite du niveau est sur la gauche, sur un petit ponton, tout à gauche de la grande roue.

Volf est facile à battre, il faut attendre qu'il charge et esquiver au dernier moment, puis le fesser avec le Talon. L'esquive perpétuelle au moindre de ses mouvements est nécessaire.
Quand il est battu, tu utilises la faux sur les loups-garous en les mutilant, puis en faisant une oblitération, et tu avances sans te retourner en mutilant/oblitérant sur ton chemin, le long des murs de l'arène.
Il faut faire attention car ils te lancent les bouts de cadavres de leurs camarades, en faisant de gros dégâts.

Bon courage.

De ZeBlackRider, posté le 21.06.08 à 15:31 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Très bon résumé, mais j'avoue que je continu avec le sourire aux lèvres quand même.
Sinon pour les loups-garous le vol d'hirondelles multiple (épée du dragon) et quelques shurikens explosifs sont une bonne technique également.
Niveau rejouabilité je ne sais pas si j'atteindrais les 100 heures comme avec le 1.

De TheNoob, posté le 22.06.08 à 15:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Merci Dereck pour le coup de pouce! ;)
Bon je m'envais refaire un peu de boucherie théatrale et enchainé les combo...
même si ce Ninja Gaiden est agaçant à cause de sa caméra mal géré qui ne permet pas de voir les ennemis arriver dans le dos, ça fait plaisir de voir un titre un peu oldschool dans l'esprit (difficulté, checpoint éparpillé...)


De Lapinot, posté le 23.06.08 à 11:01 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ca fait longtemps aussi que j'avais pas revu ces soluces à l'ancienne qui ressemblent à des résumés de films de Lynch.... "alors là tu prends les méduses explosives, tu te les retournes et tu t'en fais un sac à main que tu rempliras avec le lait que tu auras chopé à la vache normande en haut du baobab avec la trailleuse céleste. Et surtout fais gaffe à la horde de doigt de pied que tu peux facilement détruire en faisant un démycosage suprême... Il faut faire attention car ils te lancent des bouts d'ongles, ceux qui sont vernis font de gros dêgats" ;)

De M.I.B, posté le 23.06.08 à 11:52 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Merci pour ce résumé, dur mais réaliste.

J'en profite pour dire que je suis un fidèle lecteur et que j'aime retrouver l'ambiance de ce blog.
Voilà voilà!

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