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Brèves de Paddle : Chris Kline

Posté par Dereck le 24.06.08 à 10:52 | tags : citation, fps, game design

Chris Kline, Lead Programmeur chez Irrational Games, mea-culpiste
"Bioshock aurait dû être un échec... En fait, il a échoué de nombreuses fois en route. Une série d'erreurs, de corrections et de dates de sorties repoussées, mais tout cela a aidé à en faire un bon jeu.
Certaines personnes pensent que se gourer constamment, repousser les dates, n'est pas une bonne façon de faire un jeu, mais en ce qui me concerne, c'est la seule façon de faire un bon jeu."


Lors de la GDC de Paris, Chris Kline a expliqué en quoi le développement de Bioshock avait été une aventure laborieuse. D'un projet qui se voulait dans le prolongement direct de System Shock 2, perclus de problèmes d'IA, d'univers, de monstres, il a dû être remanié par bribes depuis 2002 jusqu'au produit final acclamé.
Ce que Kline explique avant tout c'est qu'ils avaient négligé l'expérience de jeu pour l'utilisateur, qu'ils avaient oublié de donner du poids à la narration et aux interactions avec le héros.

De même, Chris Kline reconnait que le positionnement même du jeu, au moment de la démo, a été crucial, car ce qui n'était pas présenté comme un FPS a subitement gagné en séduction quand il a été officiellement annoncé et poussé auprès du public en tant que tel.

Cent fois sur le métier ils ont remis leur ouvrage, pour un résultat excellent. Cette errance s'apparente à celle de Prey, qui nous surprit par sa qualité au bout d'une dizaine d'années de purgatoire.
Si l'on suit cette logique, Duke Nukem Forever devrait donc être la 8e merveille du monde vidéoludique.

C'est une logique. Toutes les autres disent qu'il sera foireux.

- Via -





Commentaires

De Clémentine éléctrik, posté le 24.06.08 à 11:55 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Duke nukem forever... la plus grande légende (urbaine ?) du jeux video. Mine de rien, réussir à faire fantasmer et rester dans l' actualité aussi longtemps juste avec un titre, 2-3 screen et une pseudo jacquette, c' est trés fort.

De Chan, posté le 24.06.08 à 15:56 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Qui n'a pas kiffé sur Duke Nukem 3D en son temps. J'attend Duke Nukem Forever avec impatience, mais le problème c'est que c'est un jeu qui à tellement fait parler de lui que j'ai peur que les critiques des journalistes soient très sévères et démusurées. Et toi Dereck, dans quel état d'esprit attend tu Duke Nukem Forever ?

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