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Ghostbusters : Gros coup de mythe et petite histoire

Posté par Dereck le 24.06.08 à 13:46 | tags : cinema et jeux vidéo

La côte d'amour des Ghostbusters n'avait jamais disparue. Une licence en laquelle Vivendi / Universal / Columbia / Sony Pictures ne croyait plus était pourtant bien vivante dans la mémoire d'un public-type, aujourd'hui détenteur d'une console et potentiellement joueur régulier.

Ghostbusters avait refait surface il y a environ un an avec l'infortuné studio Zootfly, nous montrant une démo technique de leur prochain projet. Le moteur, les modélisations, légèrement rigides, révélaient pourtant un travail consciencieux.

Universal et ses avocats se manifestèrent aussitôt, passant Zootfly sous silence et euthanasiant le projet dans la foulée. La major avait néanmoins tiré une information capitale de cette escarmouche légale : Ghostbusters était toujours adulé et espéré dans une adaptation vidéoludique. Le buzz créé suffit à concrétiser le projet avec Terminal Reality, ce que son boss, Mark Randel, explique de manière pragmatique :

"Ils ne savaient pas, on était déjà en train de travailler sur ce jeu depuis 6-9 mois à ce moment-là, et la licence était déjà signée ou prête à être signée. [...] Ce que Zootfly a fait pour nous, sans le savoir, c'et aider à vendre le concept. Quand leur vidéo est sortie, on allait assister à une réunion de validation, et là les exécutifs on vu la réaction des fans, ils surent aussitôt "Hey, Ghostbusters sera un gros hit, on doit mettre ce jeu en production."

Un regrettable dommage collatéral, pourrait-on dire. Une mésaventure qui devrait refroidir d'autres petits studios désireux de se faire remarquer avec la démo technique d'une propriété intellectuelle ne leur appartenant pas.

Côté contenu, outre l'insertion du joueur en tant que cinquième Ghostbuster sorti d'un chapeau, d'autres différences par rapport au film sont à noter. Ainsi, Sigourney Weaver et Rick Moranis seront absents du casting, ce dernier ayant pour lui une excellente raison, selon Ben Borth de Sierra.

"Il s'est fait tellement d'argent avec les "Chéri j'ai rétréci les gosses" qu'il a pris sa retraite. Il ne veut plus travailler, c'est tout." Ricky a la belle vie. De touts façons, il s'est lancé dans la chanson, le cinéma est derrière lui.

Fruit d'un buzz deus ex machina inespéré, Ghostbusters prend donc forme pour Terminal Velocity, le cadavre de Zootfly ayant servi de marchepied.
Le studio derrière le passable BloodRayne 2 n'aura pas le droit à la médiocrité face à l'attention renouvelée d'une fanbase exigeante.

Et ils ne devront surtout pas oublier, de ne jamais, jamais croiser les flux.

- Via et Via -

Commentaires

De Galoo, posté le 24.06.08 à 14:44 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dézinguer soit-même le Bibendum Chamallow, rêve inespéré. Espérons que le gameplay sera étoffé parce qu'il se résume juste à "Point & Shoot", le jeu va pas être très long...

De Teenage, posté le 24.06.08 à 16:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dereck, cette titraille est un appel à la contrepèterie, j'ouvre le bal : "Ghostbusters : Gros coup de mythe et petite boîte"
/ C'est pas demain que tu va bosser au canard ou à libé...

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