Megaman 9 : Le futur est dans le retrogamingPosté par Dereck le 11.07.08 à 13:39 | tags : ps3, sony, xbox 360, microsoft, nintendo, wii, game design
Egoïstes que nous sommes nous aussi, flattés par le retour d'un gameplay au pixel près, des boulettes fourbes, du clignotement NES que l'on peut activer à loisir. Les musiques 8-Bit, les palettes choisies pour décliner l'univers de Megaman 9 donnent une étrange impression. Commentaires
De Glam, posté le 12.07.08 à 03:29
![]() Je ne suis absolument pas fan de megaman, je trouve que c'est trypiquement la licence Capcom sucée jusqu'à l'os. Pourtant je vais prendre la défense du choix graphique, pour une simple et bonne raison : l'évolution technique des consoles doit être - selon moi - un élargissement des possibilités, pas une contrainte de l'esthétique supérieure. Je pense que tout n'a pas été fait lors des générations précédentes, et c'est dommage qu'on ne veuille pas faire quelques pas en arrière pour prendre le temps d'expérimenter (tu as cité Fez et YHTBTR, je pensais à Passage, prototype de jeu dont l'essence même se situe dans la pauvreté graphique). Pour en revenir à Megaman, il est né en 8 bits, si je ne m'abuse, et il est passé par des évolutions graphiques, mais en termes de gameplay, il n'y a juste rien de plus. Il ne me semble même pas que les derniers épisodes soient meilleurs que les premiers (à replacer dans un certain contexte, évidemment)... donc si ça permet d'avoir des coûts moins élevés, du gain de place et un prix plus bas, ça ne m'embête pas. Parallèlement, ça fera certainement des émules, et pas que des bonnes (j'espère qu'Ubi n'a pas déjà lancé ses meilleures équipes sur la question, sinon c'est la merde). De EvilNeo, posté le 12.07.08 à 15:38 ![]() Ils auraient quand même pu reprendre le design des épisodes 16 bits, aussi précis en terme de gameplay (je crois) mais bien plus beau à regarder. De plus, j'espere qu'une telle recession graphique, au vu de la différence de temps de dévelopement permet un trés réelle évolution de la surface de jeu, de la durée de vie du soft. De Guytoune, posté le 14.07.08 à 13:11 ![]() Je soutiens à fond le style graphique (un fan de Rez comme moi ne peut pas le critiquer) mais je suis plus sceptique sur le choix de la plateforme (c'est sur toutes les consoles de salon ou seulement la Wii ?). Avec un tel choix graphique il aurait été plus judicieux de le sortir sur PSP, DS voire même GBA. Un jeu 8-bit, moi je suis plus tenté de l'avoir tout le temps avec moi (cf mes émulateurs sur mon M3 Simply) que de devoir rester chez moi pour y jouer. De Glam, posté le 14.07.08 à 14:06 ![]() Guytoune => oui mais non. Sur PSP/DS/GBA, c'est 10 € de plus minimum, plus toutes les emmerdes qui viennent avec les produits livrés en magasin. Sinon, il était censé être exclu wiiware à la base, mais finalement il sera aussi xlive/PSN (exclu Capcom quoi). De Guytoune, posté le 14.07.08 à 14:29 ![]() Je préfèrerais payer plus pour l'avoir sur portable, enfin bon c'est mon avis de toutes façons je l'achèterais sûrement pas (et je le piraterais pas non plus avec WAD Installer, pas de mauvais esprit). Mais je soutiens que les graphismes 8-Bit sur Current-Gen de salon, ça va passer beaucoup moins bien que sur portable (pour le même prix, les gens vont préférer des jeux aux graphismes plus poussés) et se contenter de la fanbase Megaman, ça me paraît pas une super idée. De éléméf, posté le 15.07.08 à 12:09 ![]() effectivement c'est un choix de faire quelque pas en arrière... j'ai toujours regretté d'avoir des jeux "super beaux" graphiquement mais trop court en durée de vie, l'impression de ne pas en avoir pour mon argent De Mad-Dog, posté le 24.07.08 à 00:28 ![]() Bizarre comme idée, mais il faut que Keiji Ifuname compense par quelque chose qui fasse qu'on en ai pour notre argent : 1- Une histoire bien foutue. Bon, on est dans Megaman, et déjà, ça coince un peu. Le coup du vilain dr Willy c'est pas passé depuis un petit moment. 2 - Un gameplay exceptionnel et des niveaux de ouf. Quitte à ce qu'il n'y ai plus de limite autant compenser par la durée de jeux. Les Megaman old-school (je le sais bien puisque je n'ai joué qu'à ceux-là!) avaient quand même des niveaux très difficiles car très concentrés au niveau de la taille. Autant faire de sorte à avoir un très gros challenge, puisque maintenant, la place n'a plus d'importance. 3- Du bonus. Comme Guytoune, quitte à revenir en arrière, j'aurais préféré qu'on revienne au moins au 16 bit où le design avaient quand même une gueule acceptable et où le gameplay était véritablement correct. D'autant plus que sur Megaman X, un plaisir était de trouver des objets, des add-ons et voire même des BOSS caché. Un vrai plaisir qui se révélait au fur et à mesure de l'aventure. Ici, aussi, seule la créativité n'est que leur seule limite. Bref, j'accorde le bénéfice du doute. Juste du doute. Ajouter un commentaire |
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