John Carmack, Lead Programmer chez Id Software, sur la liste de Steve
"La vérité c'est que Steve Jobs n'en a rien à faire des jeux. C'est une de ces choses que je vais dire dans une interview et qui va remonter jusqu'à lui, et je vais être sur sa liste de têtes de cons pour un moment à cause de ça, jusqu'à ce qu'il ait besoin de moi pour quelque chose. Mais je pense cela et c'est mon opinion générale.
Ce n'est pas un gamer... il est difficile de demander à quelqu'un de vous soutenir pour quelque chose en quoi ils ne croient pas vraiment. Je veux dire, de toute évidence, il croit à la musique, et à iTunes, et tout ce genre de choses, ainsi que les trucs multimedia, et il comprend ça et le pousse, pour en faire des choses merveilleuses. Mais ce n'est pas un joueur."
Bienvenue sur la liste de tête de cons de Steve Jobs, John. En effet, avec l'iPod et ses déclinaisons ad libitum, Steve a prouvé à quel point il voulais solidifier le service iTunes et l'approche multimedia de son produit. même chose pour l'iPhone, médiocre en tant que téléphone, mais qui fait toutes sortes de choses, y compris le café si vous trouvez la touche appropriée.
Toutefois, l'iPhone, malgré ses possibilités indéniables, n'a pas concrètement d'affinités avec le jeu vidéo. Sega et Electronic Arts se sont lancés sur cette machine pour des titres comme Super Monkey Ball et Spore, mais l'autonomie du portable, dévorée par les efforts nécessaires au jeu, n'est pas adaptée au vidéoludisme nomade.
Ce n'est pas parce que l'iPhone a l'autonomie d'une PSP en fin de vie, et l'écran tactile d'une DS qu'il peut les concurrencer. Ou qu'il le veut. Steve Jobs a déjà fait sauter la banque en écoulant l'iPhone 3G pour ce qu'il est, le symbole du sommet de la chaîne alimentaire high-tech.
Steve Jobs ne joue pas. Il pose les règles.
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