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Street Fighter IV : Cammy wins. Perfect !

Posté par Dereck le 25.08.08 à 12:38 | tags : capcom, microsoft, ps3, sony, xbox 360

Suite au sondage effectué par Capcom sur son site officiel, j'ai le plaisir de vous annoncer que Cammy a remporté la majorité des suffrages. Le producteur Yoshonori Ono a confirmé aussi bien à 1UP qu'à Gamekult, que Cammy ferait fort probablement partie du roster de la version console de Street Fighter IV. Une victoire pour le lycra et le spandex, une humiliation pour Ibuki, Sakura et les autres new challengers retraités.

Ono déclare pourtant que malgré l'enthousiasme général, l'apparition de Cammy reste conditionnelle. "Ce n'est pas évident d'inclure un nouveau personnage comme ça, sans toucher à l'équilibre du jeu, l'une de nos priorités. Donc la décision n'a pas encore été prise."

Après avoir calmé les esprits, Ono en a aussi profité pour mettre les choses au point sur Rufus, alias Grokouik. "Franchement, si les gens veulent des personnages visuellement cool, mais en fin de compte insipides, ils peuvent aller jouer à Tekken ou Virtua Fighter, mais les gens aiment Street Fighter grâce à ses personnages over-the-top, et Rufus entre bien dans le panel de personnages."

Si Yoshionori la ramène encore sur Virtua Fighter, en y opposant son roster de carnaval plein de "personnalité" comme les filles moches, je lui fais bouffer un par un les posters de tous les personnages en slip qu'il a validé ces dernières années. Ca risque d'être long.

- Via et Via -





Commentaires

De Grey, posté le 25.08.08 à 16:36 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je pourrai lui faire bouffer mon slip aussi ?

De Nono, posté le 25.08.08 à 17:18 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dan et Fei-long semblent faire partie du 2nd round ...
http://www.capcom.co.jp/sf4/cs2.html

De Fei Long, posté le 25.08.08 à 17:28 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Parce que vous croyiez encore à la démocratie ? Ha !



De Glam, posté le 26.08.08 à 12:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
"Ce n'est pas évident d'inclure un nouveau personnage comme ça, sans toucher à l'équilibre du jeu, l'une de nos priorités. Donc la décision n'a pas encore été prise." => J'espère que la team soul calibur a entendu.

De Chan, posté le 27.08.08 à 04:03 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
@Glam : Ca fait longtemps que ya plus de producteur pour s'occuper de la série des jeux Soul Calibur lol.

Dis-donc, dans ces propos la, je sens un vieux mélange de lacheté et je ne sais quoi de vomitif. Yoshionori il avouerait pas un peu que son Rufus il est tout pourri par hasard ? Nan parce que un peu d'honnete et d'introspection sur les choix casuals dans le gameplay de SFIV et le character design TOUT POURRI des newcomers, ca ferait nous ferait du bien... over-the-top, Rufus ! On aura tout vu. C'est sans doute l'un des character design les plus pourri qu'il m'ai été donné de voir ces dernieres années dans un jeu de combat. Insipide les persos de Tekken ? Arrete steuplai, meme l'ours et le pantin en bois ils sont plus styles et plus techniques a manier que Rufus.

Nan vraiment, Yoshionori au placard please. Sur-ce je retourne jouer a Rival Turf.


De Monchichi, posté le 27.08.08 à 08:05 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je pense que beaucoup vont être surpris en tâtant le jeu en direct et non sur des screens. Le jeux est vraiment impressionnant graphiquement une fois en mouvement avec une multitude de détails d'animation qui donnent du punch au gameplay (superbes animations de chun-li notamment qui par exemple réagit aux impacts sur sa garde avec sa tête qui part en arrière). Les anciens personnages sont très réussis, avec un redesign qui respecte le côté haut-en-couleur et caricatural du jeux. J'aime particulièrement Blanka. En ce qui concerne le nouveaux roaster, là aussi je vous trouve très injuste. Je trouve Rufus très sympa avec une animation de sa bidoche très marrante, un peu dans l'esprit de Dead or Alive mais moins sexy je vous l'accorde. Il a un gameplay intéressant. Abel, c'est une vrai réussite. Pour une fois qu'on a pas une caricature de français blond avec une rose entre les dents genre soulcalibur, on peut dire merci à Capcom. et son gameplay est aussi très chouette. El Fuerte est un peu chaud en arcade, j'attends la version console pour me faire une idée mais j'aime bien le character design. Le seul perso raté c'est viper machin chose. Ils ont pompé les persos Snk des années 1990. Ce que j'aime dans le design des persos de street c'est que Chun-li a une culotte de cheval qui justifie sa puissance de jambe. Les persos ont tous une morphologie crédibla par rapport à leurs coups et leur gameplay. Viper c'est tout le contraire. Tous dans le style mais déconnecté du gamplay. Mais bon des persos ratés il y a en a toujours. Globalement le jeu est un vrai panard à jouer. Il faut juste se faire à la nouvelle ligne de gameplay plus corps-à-corps. Les coups portés de loin qui était la marque de fabrique des street et qui déséquilibrait les roasters Capcom Snk dans le jeux du même nom sont beaucoup moins puissants. La boule de Blanka ferait même un pitié. Ça rappelle l'hélico de Chun-li. Mais c'est probablement une bonne chose pour la variété du gameplay.

De Chan, posté le 27.08.08 à 10:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Tes impressions je les connais. On dirait mon discours lorsque je suis allé découvrir et jouer pour la premiere fois a SF4 lors de sa présentation a l'AOU... Or depuis, les locations test et surtout la sortie en arcade m'a déja fait passer plusieurs heures sur le jeu et je suis vraiment tres loin de ce discours tout foufou et peu objectif. C'est l'effet de surprise, qui redescent bien vite quand on s'attarde vraiment sur le jeu... ce qui n'a pas l'air d'etre ton cas ; cf. Viper machin chose...), qui au passage n'a pas une morphologie contraire a son style de jeu...

Rufus est loin d'avoir un style intéressant et ses coups sont vraiment pas terrible tu m'excuseras. Les coups du genre je tourbillonne avec mon corps en avancant vers l'adversaire wow... ca tue ! Qu'elle originalité ! Mais bon allez, je te rejoins sur l'aspect graphique et l'animation. Pour le reste et notamment le gameplay tu es encore tres loin de la verite. Depense un peu plus de yens dans la borne et on en reparlera.

Dereck, pourquoi le cryptogramme de securite la, c'est 2BE3 ? Pas d'accord ! Ca me rappelle un boutonneux qui disait que ton blog partait en couille; il voulait certainement parler des crypto en fait lo

De La hyène, posté le 28.08.08 à 20:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Hey c'est pas Kylie Minogue qui interpretait cammy dans le cultissimement navrant street fighter the movie?

De Monchichi, posté le 29.08.08 à 07:43 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pour le manque d'objectivité, on est d'accord, ce sont juste des impressions. Et le jeu mérite sûrement une plus grande pratique pour pouvoir en juger pleinement. C'est pour ça que j'attends la version console. Pour Rufus j'aime bien ses coups assis. Son côté gros bébé est bien exploité. Pour Viper bidule truc, je la trouve trop maigre pour être crédible, j'aime pas ses lunettes qui tombent jamais malgré ses galipettes et j'aime pas sa coupe de cheveux ni ses fringues. Maintenant ça aussi c'est très subjectif. Pour le gameplay, je suis très loin d'en avoir fait le tour en effet mais j'ai trouvé que les coups spéciaux étaient moins puissants, avec notamment des priorités et des vitesses moins abusées. Mais c'est peut-être juste une illusion, à peine une sensation... Pour mes yens en ce moment c'est priorité à Gundam Kizuna pour les rares fois où je mets les pieds dans une salle d'arcade. Si tu as des conseils de gameplay ou des persos à conseiller par contre hésite pas. Ça m'intéresse. Ils indiquent toujours qu'une fraction des coups sur les bornes.

De Chan, posté le 30.08.08 à 08:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Essaie ce que je suis entrain d'expérimenter en ce moment et que tu verras chez certain joueurs japonais qui recherchent les aspect techniques du gameplay (les pauvres ils sont en manque de SFIII)  :

Le coup spécial de chaque perso 'point moyen + pied moyen' peut servir de cancel aux coups spéciaux, pour permettre d'enchaîner une max après.

Par exemple avec Ken, ya moyen dans un enchainement où tu finis par un shoryuken, de canceller le shoryuken avec ce coup, puis de placer une max shinryuken pendant que ton adversaire est encore en l'air. Et ça, ça fait mal à la jauge !

Oublie pas que que ce coup 'poin moyen + pied moyen' peut servir de block mais aussi de contre attaque, parce que si tu le place tu peux enchaîner fort après ! En plus quand tu bloques avec succès ca te charge ta gauge EX... Bref SFIV à son petit potenciel technique intéressant même s'il est loin d'égaler les anciens street à ce niveau. Amuses-toi bien ! Et choisi le beginner mode (3ème en partant du haut) pour t'entraîner justement, ca te permet de faire 3 match contre le CPU avant de rentrer dans le réseau avec les autres joueurs. En bref, ca s'appelle aussi faire le crevard pour jouer plus longtemps avec 100 yens lol

PS pour Dereck : 2BE3, et maintenant LORIE en crypto... sans commentaire hein... lol

De Monchichi, posté le 31.08.08 à 02:46 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Merci pour tes conseils de gameplay. La borne sur laquelle je joue n'est pas encore connectée au réseau donc je joue en local seulement. Heureusement vu notre niveau à moi et mes potes... J'avais eu la naïveté de considérer le nouveau coup spécial comme un simple casse-garde, super lent en plus (dur à placer...). Mais tes perspectives de contre et tout c'est intéressant. En plus l'effet calligraphie est très classieux. Tu m'as donné envie d'y retourner tiens.

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