Will Wright, Créateur de Spore et des Sims, Spore Willy
"Il est difficile de prendre une petite plateforme comme ça et de la rendre immersive, autant que d'être assi devant son écran HD en jouant à la Xbox ou sur le PC.
D'un autre côté, vous pouvez faire en sorte que ces jeux pour mobiles incluent où je suis, mon environnement, d'une manière intéressante, par exemple, utiliser l'appareil photo ou le GPS. Ca permettrait de vous rendre plus conscient de vos alentours, que vous ne l'auriez été sans le jeu, plutôt que de se concentrer sur le jeu et d'ignorer votre environnement.
.
Je peux imaginer des plateformes mobiles évoluant ainsi, en cela qu'ils intéragissent avec le monde autour de nous, d'une manière qui change nos perceptions d'une façon intéressante. Les jeux pourraient accroitre notre conscience des environs immédiats, plutôt que de nous en distraire."
Ce best-of que d'aucun taxeront d'opportuniste afin de saisir la vague de googlisation actuelle, vous donnera une rétrospective de ce que Spore et Will ont pu générer comme informations oncongrues, ou visionnaires. Depuis que Chamboul' est Boul', déjà trois ans, le projet de Will Wright plantait ses repères en renouvelant ses promesses tous les 6 mois, pendant que son créateur accumulait les récompenses pour les Sims. Coup d'oeil dans le rétro.
- L'opinion de Will sur l'E3
- Wright, docteur ès Bisounours
- Will, nerd et fier de l'être
- Le BAFTA de Will
- Will au top 50 des prods du Digital Entertainment
- Quand Will annonçait Spore pour l'été prochain. En 2006
Et si tout cela ne vous suffit pas, et que vous n'avez pas encore translaté votre carcasse jusqu'à un magasin, il vous reste l'atelier des créatures. Ou vos yeux pour pleurer, pendant que le reste du monde joue à l'apprenti-évolutionniste.
Trois millions sur la Sporepedia, et moi, et moi, et moi.
- Via -