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Linger in Shadows, un soupçon de demoscene sur le PSN

Posté par Dereck le 07.10.08 à 13:32 | tags : art et gaming, geek, ps3, sony

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Linger in Shadows
a intrigué lors de son apparition sur la toile en mai dernier. Sorti de nulle part, on se demandait à quoi rimait ce jeu, son histoire, sa finalité. Il n'en a pas. Ce n'est d'ailleurs même pas un jeu.

Rusty Buchert, le Producteur Senior d'Everyday Shooter explique le projet plus en détails dans le blog officiel PlayStation :

C'est une expérience d'Art Numérique interactif créée par le groupe Plastic, issu de la scène Demo. Pour ceux qui se demandent qui sont ces gens, ils font partie depuis 1997 de cette mouvance née au tout début des années 80, où des codeurs individuels puis groupés cherchaient à exploiter les ressources des machines d'alors par des lignes de codes ciselées. Le but était de pousser l'ordinateur dans ses derniers retranchements ou d'utiliser le langage de programmation d'une manière inédite et inattendue, pour produire de nouveaux effets en temps réel.

L'image populaire retenue de cette mouvance, ce sont des boules metalliques à reflets qui tournoient sur l'écran pendant qu'une musique midi étrangement mélodieuse nous vrille les tympans. Que ce soit sur Amiga ou C64, des prodiges de code ont été accomplis, et cela se poursuit aujourd'hui, bien que les démonstrations technique des développeurs installés occultent leurs trouvailles aux yeux du grand public.

Les membres de Plastic ont ainsi conçu Linger in Shadows comme une démo utilisant les capacités de la PS3, sur leur temps libre. C'est à l'initiative de Rusty qu'ils ont été contactés.

De leurs heures passées sur la PS3, ils ont produit une démonstration interactive que l'on peut regarder passivement ou bien modifier par moments, entre autres, suivant les mouvements SIXAXIS que l'on effectue.

Prévu pour le 9 octobre, Linger in Shadows sera téléchargeable sur le PS Network pour un prix encore non-communiqué. Peut-être payant, peut-être pas.

Déjà quelques voix de leet-gamerz-hardkorz commencent à se moquer du résultat face aux usines à broyer du code des gros studios, à critiquer les animations, la musique, les effets de peinture à l'huile, l'ambiance colorée choisie, la vacuité d'une démonstration contemplative. Le bashing ne fait que débuter.
Les réactions lors de la sortie promettent d'être "intéressantes", avec un probable revival du débat "Art et jeux vidéo" ainsi qu'un déballage de conneries bas-du-front chères aux amateurs de FPS en couloirs.

J'aime l'odeur du Godwin au petit matin.

- Via - Page officielle du jeu - ITW de Rusty Buchert -

 





Commentaires

De Chris CB, posté le 07.10.08 à 14:23 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
S'ils le font payer, ça serait un peu faire une grosse croix sur un des aspects principaux de la demoscene : le partage altruiste (enfin, presque, parce qu'on avait des beau cadeaux quand on avait un prix à une demoparty).  A quand un répertoire PS3 sur pouet.net :)

De Nolendil, posté le 07.10.08 à 18:33 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Y'a déjà un répertoire PS3 sur pouet :op

http://www.pouet.net/prodlist.php?platform[]=Playstation%203

Bon, y'a que cette démo mais c'est un début ^^
Sinon, elle a été présentée à la Breakpoint 2008 en Mars. C'est long pour un approval.

De Bom, posté le 07.10.08 à 18:59 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Bof. Il sort quand Diablo 3 ?
:D

De Dereck, posté le 07.10.08 à 19:12 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Nono> Plus que long. A croire qu'ils ont galéré pour inclure les contrôles SIXAXIS.

De juju, posté le 07.10.08 à 19:24 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Dommage que ce ne soit pas un jeu, l'univers graphique a l'air vraiment sympa. On aurait pu controler le chat, dans un monde ou il n'y aurait pas d'humains, se ballader dans la ville, sur fond de monde partagé entre rêve, réalité, douceur et noirceur, avec pour mission de sauver la planète de sa destruction imminente !!!....

Ok je ne boirais plus de coca :)

(mais si on imagine ça en regardant le trailer, d'un coup ça donne envie lol)



De Killerd@rk, posté le 08.10.08 à 03:06 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Phrases prévues:

"Certains effets sont aussi flou qu'un filtre graphique de PSP comme quoi les programmeurs ne concentrent pas le code, L'adaptation Wii est déjà prévu du dérivé PSP, selon le poid la version XBM est possible, les fanboys PS3 sont au taquet pour voir si ca tourne en 1080p. c'est tellement moche que ca tourne sur Saturn"

Etant fan de démo j'ai réellement cru que ca tournais sur PSP (la qualité et les dimensions du flash doit y etre pour beaucoup aussi) y'a franchement rien de renversant la dedans à voir une version complète, je sais pas ou certains y voient un jeu "original" j'y voit une repompe démo style de l'univers manga/inspa jap (Shirow et Oshii en tête). Bref curieux quand même ^_^

De Crab, posté le 08.10.08 à 12:41 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Certes l'effet "Wow ma machine PEUT faire ça ?!?" d'antant n'y est plus, mais ca reste un régal pour les yeux :]
Une inspiration de style manga ? même si il y en avait une, je vois pas le soucis, c'est un crime ? perso ca me parle plus que certaines démos 100% abstraites. Les gouts et les couleurs...

De Killerd@rk, posté le 08.10.08 à 18:52 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
La repompe de l'univers manga/SF Jap n'était pas une critique en soi mais plutot lidée d'y voir la base d'un univers suffisant à un jeu complet.

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