Gabe Newell, Co-fondateur de Valve, croyant
"Il semble qu'en général, les joueurs sont incroyablement intelligents, le joueur moyen semble en savoir plus sur ce qui fait un bon jeu que le gars moyen chez un éditeur."
J'invite Gabe Newell à lire certains commentaires ici pour s'apercevoir de sa terrible erreur. Plus sérieusement, les joueurs ont plus d'aspirations qu'un éditeur envers les jeux, envers le gameplay, envers les ajouts, alors que l'éditeur raisonne en efficacité mercantile. Mais sont-ce les joueurs ou les fans ? Le joueur moyen dispose-t-il d'assez de passion et d'irrationnel pour que son esprit vagabonde et exprime des désirs au-delà du produit qu'on lui soumet ?
Il faut aussi savoir quel joueur sur quelle plateforme, car le joueur moyen de Xbox 360 est probablement plus geek que le joueur moyen de Wii, récolté dans la démographie des "Born again gamers".
Voyons où nous mène la rhétorique. "Le joueur sait ce qui est bon pour lui, donc il en découle ce qui est bon pour le jeu" ou bien "Si le joueur sait ce qui est bon pour le jeu, ce sera donc aussi bon pour lui à travers le jeu". Dans cette nuance réside la différence entre avis éclairé et caprice de fan suivant le référent.
D'ailleurs, s'ils ont l'intelligence du jeu, il vaudrait mieux prendre le mot "intelligence" au sens "compréhension".
Ca y est, vous plissez les yeux, vous avez mal au crâne. Là où je veux en venir, c'est qu'on pense savoir ce qu'est un bon jeu, alors qu'on ne satisfait que ses propres fantasmes de gamer au détriment d'une formule efficace et surtout séduisante auprès du plus grand nombre.
L'industrie vidéoludique est avant tout une industrie aspirant au blockbuster, et pour ce fair, les sacrifices se font sur la fantaisie et la créativité. Ce qui nous renvoie fatalement à la définition d'un "bon jeu".
Bon selon le joueur moyen, bon selon le geek, ou bon selon l'éditeur ? L'expertise même du "joueur" est relative. Le béta-testeur qui explore un MMORPG 24/7 et en relève les bugs et dysfonctionnements est-il plus nécessaire que Papy Gontran, qui fera une belle lettre au service consommateur de Nintendo pour dire qu'il est déçu par la playlist de Wii Music ?
La limite entre expert et client serait franchie au moment du retour vers l'éditeur, quand le consommateur devient acteur et contribue à l'amélioration du produit.
Les propos de Gabe Newell, bien qu'un peu naïfs, font appel à de nombreuses notions. Dont celle de l'enfer, principalement pavé de bonnes intentions comme chacun sait.
- Via -
De Burning Banana, posté le 21.10.08 à 14:46 
Il n'y a que trois sortes de joueurs. Les faciles, les moyens et les difficiles.
De Grey, posté le 21.10.08 à 16:03
Et les experts ? Loser !
De Brainkite, posté le 21.10.08 à 19:34 
Je ense qu'il faut prendre ça du point de vue du bonhomme. Il vie son expérience du point de vue de Steam et des milliards de mods de HL2 et de CS. Il y a une activitée communautaire trés active et beaucoup daller retour entre les concepteurs et les moddeurs. Il est donc souvent confronté à des joueurs/moddeurs trés talentueux!
Par contre si on prend l'exemple de Portal, ton argumentaire se vérifie, car ils ont récuperé un projet/concept qu'ils ont, en le récupérant, emmené beaucoup plus loin.
Mais il est sure que le joueur ne peut pas savoir se qui est bon pour lui instinctivement. Car il ne peut s'agir que d'une compilation de ce qu'il aime et connais déja.
De Boarf, posté le 21.10.08 à 20:14 
Si vraiment les éditeurs vont tout faire pour amasser le plus gros stock de fric, et vont viser les casuals maintenant majoritaires, ben l'avenir est bien sombre. Au moins avant, on avait peut-être tous des fantasmes différents, mais un fantasme de gamer est jamais très éloigné d'un fantasme d'un autre gamer. Après, on pourra toujours espérer qu'un certain pourcentage de casuals sont appelés à approfondir leur récente experience vidéoludique, et chercher plus loin que WiiFit, mais la proportion casual/hardcore ne sera plus jamais ce qu'elle était, d'où un reciblage pourri des jeux, d'où mon desespoir profond.
De Killerd@rk, posté le 21.10.08 à 20:46
Boarf réveille-toi "l'avenir" t'es en plein dedans et le catalogue de jeu très sympa par rapport au nombre de sorties (faudrais vérifier les chiffres) doit pas etre faramineux contrairement au second. Le fait est qu'aujourd'hui un bon jeu n'est pas forcément un gameplay nouveau mais qu'un bon jeu peu aussi etre un jeu parfaitement théatralement teasé avant sa sortie. Non définitivement les joueurs sont cons (en tout cas une très grosse partie comme dans tous les domaines).