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Brèves de Paddle : Ian Livingstone

Posté par Dereck le 28.10.08 à 11:48 | tags : citation, industrie

Ian Livingstone, Directeur Artistique chez Eidos, british mais colère
"On est récemment descendu de la 3e à la 4e place du développement à l'échelle mondiale derrière le Canada. On est maintenant le pays où il est le plus cher de développer au monde. D'autres pays, pas seulement le Canada, mais deux états dans les USA, les pays scandinaves, la France, Singapour, la Corée, et d'autres, offrent des subventions salariales.
.
Il semble que le gouvernement anglais préfère voir notre grande industrie décliner plutôt que de l'aider à maintenir sa position proéminente dans le monde, et c'est de la folie...
.
On est toujours considéré comme le demi-frère rouquin de l'industrie créative, un cran au-dessus de la pornographie, aux yeux de notre ordre établi.
Ils oublient que la moitié du monde et la moitié de la population anglaise utilisent des jeux vidéo. Les jeux vidéo définissent qui nous sommes en tant qu'êtres humains. Ils sont importants, culturellement, socialement, autant que la musique et les films."


La vision pessimiste de Livingstone n'est pas le fruit d'une inquiétude volatile, comme celle générée actuellement par les mots "crise" ou "credit crunch". Ian Livingstone a écrit des Livres dont vous êtes le héros, conçu des jeux de plateau, lancé White Dwarf, fondé Games Workshop. Avant même de travailler pour Eidos après le rachat Domark Software par celle-ci, il avait une expérience solide et incontestable du jeu au sens large.
Il sait donc définir l'essence du ludisme et son opinion se base sur une évolution qu'il a vu de ses propres yeux, et à laquelle il a participé activement.

Depuis que le crédit d'impôt a été annoncé et appliqué en France, le syndicat des éditeurs anglais avait demandé au gouvernement de faire le même effort. Les avantages fiscaux sont les bienvenus chez nous, mais ils auraient été encore plus appréciés dans un pays où le coût de la vie dépasse le nôtre.
Dans les années 80-90, les studios qui nous faisaient rêver n'étaient ni américains, ni français, ils étaient anglais.

Où est passé leur rayonnement ? Ian Livingstone est inquiet, aussi bien pour l'estime que l'on porte au jeu vidéo, que pour son financement, ou sa rentabilité. Dans un contexte où l'on licencie plus qu'on n'embauche pour dégraisser les entreprises en manque de capitaux, Livingstone se bat contre des moulins à vent, lui qui voit converger trop d'indices alarmants.

Mais l'anglais est tenace, il ne se laissera pas dominer par le canadien.
Quoique par rapport à l'histoire, ce serait un retournement amusant.

- Via -





Commentaires

De Aymar, posté le 28.10.08 à 14:42 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ahhh ce mec m'a fait rêver, c'est un grand monsieur et il a tristement raison...

J'ai quelques amis dans l'industrie qui sont ce que l'on appelle sans méchanceté aucune des vétérans. L'un d'entre eux est un anglais qui a bossé sur plus de 250 titres dont beaucoup ont bercé notre enfance a Ocean et Team17... Bref j'ai eu l'occasion de le rencontrer en France, et on a bossé plusieurs mois ensemble. Et s'il ne bosse plus depuis des années en Angleterre, c'est que du boulot y'en a plus.

Cela n'a évidemment rien a voir avec la qualité des artistes anglais ou de leurs excellentes formations universitaires, c'est simplement lié aux coûts ! Il n'y a pas de pays au monde plus cher en terme de production de jeux !

Pour faire simple, on va dire qu'un artiste avec 2-3 ans d'expérience sera payé 35 000 £ soit environ 44 000 €, salaire sympathique, mais pas a Londres ou on paie 2 000 € un 3 pieces...

En France, vous connaissez Paris, le salaire sera autour de 35 000 €

Maintenant je peux parler du Canada, je me suis installé ici il y a 2 mois. Sans reprendre mon exemple perso, pour le même boulot, vous aurez environ 45 000$ par an (soit 30 000 €), et un 3 pieces ca coûte 800 $ et sans rentrer dans le systeme fiscal vous comprenez l'intérêt pour les salariés, mais maintenant je fais plus fort...

Un salaire anglais coûte a une entreprise 44 000 € + charges (dans les 60 000 € en tout mini)
en France 35 000 € + des tonnes de charges (dans les 50 000 € en tout)
Au Canada 30 000 € - aides (dans les 20 000 €)

Alors admettons que vous êtes une boite de jeu vidéo, et vous bossez donc a l'international, vous allez ou ?

Je sais c'est facile, le Canada coûtent moins, les salariés ont un meilleur niveau de vie, bref...

Je vais regretter mes studios anglais, mais je sais ou sont les salariés...

PS : Eidos s'est aussi installé au Canada

De Nolendil, posté le 29.10.08 à 13:10 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
> En France, vous connaissez Paris, le salaire sera autour de 35 000 €

Dire que je suis à 35% en dessous de ça au bout de 5 ans (et le gravier n'est même pas fourni) >_<

De Aymar, posté le 29.10.08 à 14:06 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
» Dire que je suis à 35% en dessous de ça au bout de 5 ans (et le gravier n'est même pas fourni) >_<

Tu te fais mettre a sec... Au bout de 5 ans c'est de l'abus, vient au Canada ^^

De Nolendil, posté le 29.10.08 à 17:14 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Pas con :o)

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