LittleBigPlanet : Petit Grand Pétard mouillé
Commentaires
De Clémentine éléctrik, posté le 11.11.08 à 17:22
![]() Il y as possibilité de bien rigoler... :D J'attends... :) De Boarf, posté le 11.11.08 à 17:37 ![]() En plus, ils ont volé le slogan de Trackmania, le jeu où on peut vraiment Creer, Jouer et Partager. C'est pas cool. De Orion, posté le 11.11.08 à 18:18 ![]() Et Dereck, c'est pas parcequ'il n'y a pas de sang et des pan pan partout que le jeu est d'une débilité finie. J'adore tes références, Far Cry, Soul calibur,.... Ouah, on a à faire à un grand connaisseur au niveau du jeu vidéo De Dereck, posté le 11.11.08 à 18:43 ![]() Orion> J'ai cité des jeux qui possédaient des éditeurs, allant de l'éditeur de costume préfabriqués de jeu de baston aux éditeurs de maps depuis zéro qu'on utilise pour les FPS. J'aurais très bien pu faire allusion à The Incredible Machine, qui est un puzzle. D'ailleurs, tu dis de la merde, à aucun moment je ne mentionne FarCry. Ajoutons à cela ton propos bien réducteur, et c'est gagné, tu viens de passer pour un gros blaireau. Gros blaireau. De Aymar, posté le 11.11.08 à 19:34 ![]() Lol, ca m'aurait étonné que tu ne provoques pas la colére des fanboys sur ce coup la. et apres quelques semaines de jeu (je l'ai eu en US une semaine avant la sortie), force est de constater que le jeu prend la poussiere pour les raisons mentionnées dans ton article. L'aspect plate forme est mauvais, c'est approximatif, on est loin d'un Mario, Sonic, Jak, Crash etc Le perso souffre d'une vilaine inertie, les niveaus sont variables, allant du trés bon, au pas génial, et le jeu est super court... Mais pour reprendre ton excellente formule c'est une plate forme de jeu, l'éditeur est indigeste, je ne pense pas créer de niveau dessus et je n'ai pas la force de me faire subir 25 tutoriaux pour ca... Je téléchargerais de temps a autres des maps de la communauté, mais au final on a un jeu de plate forme pas convaincant, et un éditeur lourd... Je profite de la remarque d'Orion pour dire que l'éditeur de Farcry 2 est bon, il est simple a appréhender et même moi je fais des maps avec. Je dirais qu'avec la pluie de hits en ce moment, si on a pas l'âme d'un designer et beaucoup de temps il vaut mieux éviter ce titre au profit de Gears 2, Resistance 2, Left 4 Dead, Farcry 2, Fable 2, et pourquoi pas Mirror's edge (j'aime pas trop la démo...) ou MK VS DC dans un style un peu moins burlesque... ^^ De Funnymine, posté le 11.11.08 à 20:09 ![]() C'est marrant, mais sans y avoir joué j'ai eu exactement le même jugement sur cet objet marketino-kiss-cool 3.0. Le seul mérite selon moi de Little Hyp Planet est d'avoir pris la bonne vague (avec une planche aussi étanche qu'une gauffre). De 'Nel, posté le 11.11.08 à 20:24 ![]() Il faut bien l'avouer, le test d'un démo à un Salon m'avait déjà quelque peu déçu et on l'est encore plus avec le produit fini. La maniabilité du SackBoy est terriblement laborieuse : entre l'inertie du personnage, les changements de plans intempestifs parfois très pratiques mais souvent très énervant, et une gestion de la physique pas toujours très intuitive (putains de plateformes montées sur ressorts), LBP peut-être très frustrant. D'un autre coté on se demande quelle serait la durée de vie du jeu solo, déjà courte, si la difficulté n'était pas relevé par l'inertie et la maniabilité approximative du personnage. On aimerait pouvoir régler ça aussi en tout cas. Reste l'éditeur... Les allers-retours entre les différents menus, les manipulations de caméra pour arriver à discerner correctement les placements d'objets dans les différents plans, et le fait qu'un paddle ne soit pas vraiment l'outil le mieux adapté et le plus précis qu'on puisse espérer pour la découpe des formes... tout cela combiné peut en effet conduire à lasser très vite. Si ce pencher sur un éditeur de niveau signifie, quelqu'il soit, de devoir y investir pas mal de temps, il est navrant de constater qu'avec LBP le plaisir de créer peu vite être se voir remplacé par la frustration. Car si LBP possède un capital charme indéniable, si il est très beau et à un fort potentiel en tant que jeu communautaire, ses nombreux défauts risquent bien de le faire passer à la trappe rapidement... De Gandhi, posté le 11.11.08 à 21:21 ![]() Finalement, il serait resté sur le PSN et à bas prix comme prévu, il serait passé comme un bon petit jeu attachant sans prétention. Une surexposition à la hype, ça pardonne pas. De Sphax, posté le 12.11.08 à 00:49 ![]() Je suis déçu déçu. C'était le jeu qui m'aurais peut-être fait regretter d'avoir revendu ma ps3. J'espérais un peu que les tests iraient à l'encontre de mes impressions sur la maniabilité lors d'un essai ultra rapide dans une fnac, raté. Me suis encore laissé avoir par le hype et mes espoirs de promesses tenues, naïf que je suis. Dommage. De tata micheline, posté le 12.11.08 à 11:00 ![]() Ce week end, j'ai vu 4 grands gamins poilus scotcher 6 heures non stop sur LBP, rigoler comme des bossus, faire des ohhh et des haaaa, et se tapper de temps en temps quand meme. Je comprend vos frustrations, mais là franchement, le contact prolongé de ce jeu m'a rajeuni de 30 ans. J'ai même redécouvert Tetris (qui existe sous plusieurs forme en niveaux faits par les joueurs). Avis tout personnel de Tata : c'est simplement le jeu de l'année. De Tonton Michel, posté le 12.11.08 à 11:25 ![]() Profites en bien de ton tetris tant qu'il est en ligne, tous ce qui ressemble de près où de loin à un truc déjà sous copyright se fait virer des serveurs sony. Et puis bon, le tetris ? t'avais besoin de jouer à littlebigplanet pour redécouvrir tetris ? tu fais comme tous les autres, tu t'extasies sur des niveaux pompés sur des jeux existants, c'est pas de la création, c'est la réinvention de la roue... tu veux tetris tu joues à tetris. De Tata, posté le 12.11.08 à 14:15 ![]() Imagine la scene : les pieces de tetris tombent, et 4 petits bonshommes se démènent en tirant, soulevant et poussant pour faire les ligne. C'est la foire d'empoigne ... et une rigolade anthologique. Faut surement l'essayer pour comprendre. Désolé pour vous que ça vous amuse pas De Nem, posté le 12.11.08 à 15:51 ![]() Ce qui m'attriste le plus, ce n'est pas l'effet de hype démesuré ou la maniabilité hasardeuse, mais le fait qu'on a en main un produit non fini. Car faire une galette à 70€ pour torcher le jeu en 3-4h, c'est lège, très lège même. Mais le pire, c'est que les devs fournissent un produit en kit : Vous avez les bases du jeu, à vous de le finir. C'est comme si on te vendais une bagnole avec juste le chassis, les pneus, le moteur et la machinerie pour faire tourner le tout ensemble montées ensemble et tout le reste en pièce détachées à coté. A toi de rajouter la carrosserie, les sièges et tout ce qui fait d'une voiture une voiture. Et question apport de contenu, je veux pas dire mais à part rajouter des choses à l'éditeur et quelques niveaux, il n'y a aucun moyen de relancer l'intéret du jeu, de rajouter du contenu vraiment intéressant. Donc oui le jeu a un certain charme, oui il est possible de s'ammuser énormément avec (cf. Tata Micheline), mais payer 70€ pour ça, je préfère encore aller au cinoch' puis au restau avec des potes. Ou acheter (rayer la(les) mention(s) inutile(s))(ou pas) Dead Space, Far Cry 2, Fallout 3 qui sont les jeux du moment. Mais faut avouer que leur potentiel récréatif communautaire est bien moindre, mais c'est un autre sujet. De Exodus, posté le 12.11.08 à 20:43 ![]() Mouais, les seuls points qui me dérangent véritablement sur ce jeu, c'est le prix et le manque de scénario pour le mode solo. Il est clair que ce dernier point me déçoit réellement... Pour la branlette de tests (je suis très branlette aujourd'hui, c'est bizarre... oui bizarre...), le jeu mais ce n'est même plus étonnant, est, comme bien d'autres, surévalué. Mais bon la critique JV actuellement ressemble véritablement à du test publicitaire qu'autre chose. Elle est inexistante et je ne crois pas m'avancer de trop en prétendant en parlant d'incompétence réelle des sites JV, quand les rédacteurs ne sont pas des lâches complets, je ne parlerai même pas du partisanat hypocrite de certains... Enfin, pour le gameplay du titre,perso je l'estime conforme avec l'idée véhiculé par le gamedesign... Mais boàn je n'ai pas envie de m'étendre... De Sphax, posté le 13.11.08 à 14:03 ![]() @tata: ouais ya deux sons de cloche, les tests auxquels j'attache une certaine importance qui ne trouvent pas le jeu génial pour faire court et par ailleurs des avis de joueurs plutôt franchement positifs. Un peu comme si au delà de toutes les critiques objectives qu'on peut faire, le plaisir est là. Faudrait que je l'essaye pour de vrai, je vais y penser... De Chris CB, posté le 14.11.08 à 15:55 ![]() J'ai acheté le jeu parce que le design me plaisait. En arrivant chez moi hier soir tard, après 3 heures de sports intense (creuvé donc ;) ), j'ai mis la galette et je suis resté scotché pendant 3h... merde, je me suis couché à pas d'heure a m'amuser à refaire les 4 premiers tableaux et avec l'éditeur. Alors, oui sackboy est lent et pas précis, oui c'est quelques fois un peu brouillons, oui sur le papier, c'est pas si génial que ça. Mais merde alors, pourquoi j'ai scotché et pourquoi j'ai pris mon pied ? C'est un fait, ça m'a plus et je pense que ça me plaira encore pendant quelque temps. Maintenant, je m'amuse aussi avec "Everybody's golf" alors forcement, pour un gars de 35 piges ça fait rigoler les ménagères... Enfin bref, je comprends que LBP puisse ne pas plaire, sauf que le principal est que les gens qui ont une PS3 n'ai pas que des jeux de bagnoles ou des FPS à se mettre sous la dent (j'attend un vrai RPG à la Oblivion aussi... ou un FF tient...). De JUJU, posté le 16.11.08 à 23:29 ![]() j'ai acheté ce jeu ce week end apres des mois d'attente ! j'ai profité d'une reduction de 17 euros pour pas l'attendre en occasion (70 euros ca fait cher quand meme)... et j'y ai jouer 2h avant de partir en soirée... et quand je suis revenu (j'ai ecourté ma soirée juste pour aller jouer) j'ai passé 2 autres petite heures a parcourir les premiers niveaux...et ce dimanche...j'ai tout simplement passer ma journée dessus ! ... je ne suis pas un fan des jeux d'armes ou de combat où je meurt toujours dans les 6 premieres secondes... et la présentation de LPB ma tout bonnement séduit !... je me suis dis... "enfin un jeu qui pourrai me convenir..." apres avoir passé des mois sur trackmania nation... a jouer sur des circuit TOUJOURS different... a faire des chrono... a etre en tete du serveur... Littlebigplanet s'annonceai comme etant un trackmania like sur PS3... sous forme de jeux de plateformes 2D mario ou sonic... sur ma game gear.... (nostalgie....aaa) on lit de tout (surtout du bon) au niveau des critiques sur ce jeux dans les test en ligne. et apres avoir passé la journée dessus.... ben je suis lassé..... marre de voir ces decors en carton a la con... ces formes géométrique...ces couleur...ce noirci autour de l'ecrant... gavé par la maniabilité leeeeeente du sickboy (pourquoi il se met pas en boule et ZOUUUUUUU???)... marre de devoir recommencer le niveau depuis le debut 5 fois pour une deco ou un autocollant que detoutemaniere je ne me servirai pas parce que............... l'editeur c'est pire. je me suis dit... assez joué ! il est temps de passer au chose serieuse et de proposer a la communauté les fruits de ma créativité...oui mais comment? par ou commencer? pourquoi que mon niveau il est deja predefini? pourquoi que je pars pas d'un niveau vierge??? pourquoi que ya tout ces didacticiel a passer? raaaaaa je retourne jouer... tant pis pour le reste de la communauté ! niveau online... je suis pas non plus tres convaincu... ca plante tout le temps et je suis souvent tout seul... pourtant j'ai cliqué sur "jouer en ligne" ! moi je pensais me faire de nouveaux amis sarkozy en parcourant les niveau avec eux... jouer l'entraide etc etc... si qqun voudrait bien m'expliquer comment jouer online sur les niveaux de l'histoire... en resumé... je pense que je vais remettre la galette de GTA... ya pas d'editeur mais je l'ai toujours pas fini ! De juju, posté le 16.11.08 à 23:32 ![]() desolé la fatigue.. je voulais pas dire sarkozy mais SACKBOY !!! huhu !
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