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Statistiques et Xanax : Les trois quarts des jeux ne rapportent pas

Posté par Dereck le 25.11.08 à 14:35 | tags : industrie

Suite à une interview avec Forbes, l'EEDAR nous livre quelques statistiques sur l'industrie du jeu vidéo :
- 20% des jeux mis en production arrivent sur le marché
- 20% des jeux disponibles sur le marché génèrent des bénéfices notables
- 60% du budget consenti sur un jeu sert à le retravailler

Ce qui équivaut, en recoupant les pourcentages, à seulement 4% de tous les jeux en phase de production, aptes à dégager de véritables bénéfices en fin de course.
En se basant sur "plus de 6 millions de points de données", l'Electronic Entertainment Design and Research tire des résultats obtenus auprès de gros acteurs du marché comme EA, Activision, BioWare, Sony, 2K Games, et autres.

Comme l'expose Geoffrey Zatkin, le PDG d'EEDAR, ces rapports permettent aux éditeurs/développeurs de faire des choix parfois difficiles pour boucler leurs projets et espérer atteindre un seuil de rentabilité. Ne serait-ce qu'avec plus de la moitié d'un budget, en moyenne, consacré à l'amélioration d'un jeu au cours du développement, on comprend pourquoi personne ne veut se lancer dans un Chinese Democracy Duke Nukem Forever.

On comprend aussi, avec plus d'amertume, que ces coûts expliquent le démultiplication des produits casual, des remakes et des shovelwares. Il y a une logique implacable derrière la mutation du marché, mais elle ne présage rien de bon pour le moyen terme.

Et si ces chiffres ne vous ont pas assez déprimé, j'en ai un autre : 70% des employés de Funcom seront licenciés prochaînement. Le jeu vidéo coûte cher ces temps-ci, surtout en ressources humaines.

- Via et Via -




Commentaires

De éléméf, posté le 25.11.08 à 17:02 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Et ce n'est pas la même chose pour l'industrie du cinéma ?

donc grosso modo... moins on claque de tune pour faire un JV plus on a de chance de se faire des golden balls ?



De Dereck, posté le 25.11.08 à 17:37 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est la même chose que pour le cinéma ou la musique, oui, comme un peu tous les supports de divertissement actuellement. On va dire que l'évolution du jeu vidéo a été plus rapide sur ce point que ses camarades.

De Nem, posté le 25.11.08 à 17:39 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
C'est l'éternel rapport Qualité/Prix, mais adapté aux producteurs.

Plus la qualité d'un jeu sera faible, moins il y aura d'argent à investir et plus la marge sera élevée.
Pour peu que le jeu soit tiré d'une grosse licence (et a donc pas mal de se vendre très bien), ça donne des "Golden Balls" comme le dirais mon prédécesseur.

Malheureusement, le marché se durcit de plus en plus, et on risque donc de voir se développer 2 phénomènes paralèlles :
1. les jeux wii
2. les Über grosses productions

Et encore, il n'y aura des Super Productions que si quelques éditeurs résistent à l'appât du gain et surtout s'ils réalisent qu'un jour, tous les causals auront une console et 2-3 jeux (car un causal avec plus de 2-3 jeux n'est plus vraiment un causal...) et que ce marché se cassera la gueule (phénomène que j'appelle la saturation du marché, car une console, ça ne s'use pas aussi vite qu'une capote).

Donc comme le dit Dereck, l'avenir est bien sombre, surtout pour les gens qui aiment jouer à des jeux de grande facture...

De Nolendil, posté le 25.11.08 à 18:12 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Ca fait chier pour FunCom :o(

De XerpuS, posté le 25.11.08 à 23:32 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Moi, ce qui me fait chier, c'est qu'on ne pourra plus jamais faire de blague sur la non sortie de Chinese Democracy.

De 2goldfish, posté le 26.11.08 à 10:05 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Oui, il me manque déjà. Tu as bien de la chance d'avoir encore ton Duke Nukem Forever, Dereck.

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