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Tomb Raider Underworld : Entre deux eaux

Posté par Dereck le 26.11.08 à 14:36 | tags : lara croft, pc, ps3, tomb raider, xbox 360

Après Tomb Raider Legend et Anniversary, Underworld dessine une boucle qui recentre notre attention sur des souvenirs plus cléments envers la série. Les deux autres titres avaient posé les bases d'un nouveau gameplay, sans toutefois parvenir à hisser Lara au niveau graphique des autres grosses productions actuelles.
C'est ce qu'Underworld pensait réaliser, mais il commet la même erreur que ses pires prédécesseurs, en s'asseyant sur ses acquis.


Tomb Raider Underworld
est l'épisode qui veut faire table rase du passé, sans pour autant renier ses origines. Pour cela, il prolonge Legend directement après sa fin ouverte, et ressort de ses placards l'antagoniste principal du premier Tomb Raider.
C'est en partant à la recherche d'Avalon, où sa mère se trouverait, que Lara Croft va découvrir que certaines légendes nordiques ont plus de ramifications qu'elle ne l'imaginait. Sur sa route, elle recroisera aussi Amanda mais surtout Natla, qu'elle avait laissée pour morte dans les ruines d'Atlantis.

Underworld s'est avant tout donné les moyens visuels de ne plus être comparé à Uncharted. Les environnements ont concrétisé les expérimentations de Legend et le gigantisme d'Anniversary pour produire des niveaux à la fois dépaysants et bien pensés.

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Commentaires

De Teenage, posté le 27.11.08 à 15:13 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Dereck, encore une kolosal faute de  typo, on dit "bouffer le cul"...

De parazit_118, posté le 30.11.08 à 20:07 Prévenir les modérateurs en cas d'abus
Je pense que le gros point fort de cet épisode ( et des quelques derniers ) résident dans dans le dépaysement, la découverte. En général, les jeux ne se basent que sur le plaisir immédiat du gameplay. Mais Lara est une "archéologue", et quel plaisir de découvrir les univers gigantesques des différentes ethnies ! D'avoir des bases solides sur les mythologies ( bon c'est sûr ils mélanges tout mais c'est marrant ) . Pour beaucoup de jeux le thème n'est qu'un prétexte, et il tombe au fin fond de la cuvette au bout d'une haure car il faut des "SPLICH" "whoooAAA" " KABOOOM" . Miss Croft explore, et on explore avec elle, peu de jeux peuvent en dire autant. ( ui c'est vrai elle reste souvent coincé la tete dans le mur a cause d'un vieu bug, mais bon c'est drole)

De Banzai, posté le 02.12.08 à 22:56 Prévenir les modérateurs en cas d'abus

Clairement le meilleur TR après le 1. La légende était pas mal, mais là ça scotche ! On renoue avec la découverte, quelque part c'est un peu comme allez au musée, il faut savoir prendre son temps, et déguté ce qui est servi... Et là, question design, art graphique, textural, c'est la régalade, et en plus faut réfléchir un peu... le top. Effectivement, j'ai aussi Far Cry 2, j'y ai joué 3 heures, et j'ai plus envie, la première heure scotche, c'est joli, puis c'est toujours pareil, pan, pan, dans les herbes... à côté de TR, c'est un jeu de pré pubert, juste bon pour le réseau. Bravo Crystal Dynamique, continuez à nous faire réver.

@+



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